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javascript學(xué)習筆記--數組和對象

時(shí)間:2024-10-16 16:40:02 JavaScript 我要投稿
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javascript學(xué)習筆記--數組和對象

  javascript對象部分

javascript學(xué)習筆記--數組和對象

  一:基礎部分

  1.JavaScript 中所有變量都是對象,除了兩個(gè)例外 null 和 undefined。

  2.Jscript 支持四種類(lèi)型的對象:內部對象、生成的對象、宿主給出的對象(所有BOM和DOM對象都是宿主對象。)以及 ActiveX 對象(外部組件)。

  3.Microsoft Jscript 提供了 11 個(gè)內部(或“內置”)對象。它們是Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、Error 以及 String 對象。

  4.對象只是一種特殊的數據。對象擁有屬性和方法。 JavaScript 是面向對象的語(yǔ)言,但 JavaScript 不使用類(lèi)。 JavaScript 基于 prototype,而不是基于類(lèi)的。

  5.屬性:是隸屬于某個(gè)特定對象的變量。方法:是只有某個(gè)特定對象才能調用的函數。

  6.Jscript 對象是屬性和方法的集合。一個(gè)方法就是一個(gè)函數,是對象的成員。屬性是一個(gè)值或一組值(以數組或對象的形式),是對象的成員。

  7.javascript對象是基于構造器函數的,使用構造器函數創(chuàng )建一個(gè)新對象時(shí),就可以說(shuō)是實(shí)例化了一個(gè)新對象。屬性是構造器函數內部的變量。

  使用構造器函數實(shí)例化的對象:

  cat = new Animal();

  8.Javascript是一種基于對象(object-based)的語(yǔ)言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語(yǔ)言,因為它的語(yǔ)法中沒(méi)有class(類(lèi))。

  復制代碼 代碼如下:

  

  復制代碼 代碼如下:

  //通過(guò)點(diǎn)號(.)或“[]”來(lái)訪(fǎng)問(wèn)對象的屬性

  browser.name //"Firefox"

  browser["kernel"] //"Gecko"

  對象(objct)是屬性(property)的集合,每個(gè)屬性都由“名/值對”構成,js同樣定義了一個(gè)特殊的對象——數組,它是帶有編號的值的有序集合。js還定義了一個(gè)特殊的對象——函數,函數是具有與他相關(guān)聯(lián)的可執行代碼的對象,通過(guò)調用函數來(lái)執行代碼,并返回運算結果。

  理清概念:

  JS中"基于對象=面向對象"4.JS中沒(méi)有類(lèi)(Class),但是它取了一個(gè)新的名字叫“原型對象”,因此"類(lèi)=原型對象"

  二:類(lèi)(原型對象)和對象(實(shí)例)的區別與聯(lián)系###

  1.類(lèi)(原型對象)是抽象,是概念的,代表一類(lèi)事物。

  2.對象是具體的,實(shí)際的,代表一個(gè)具體的事物。

  3.類(lèi)(原型對象)是對象實(shí)例的模板,對象實(shí)例是類(lèi)的一個(gè)個(gè)體。

  一個(gè)常見(jiàn)的誤解是數字的字面值(literal)不是對象。這是因為 JavaScript 解析器的一個(gè)錯誤,它試圖將點(diǎn)操作符解析為浮點(diǎn)數字面值的一部分。

  有很多變通方法可以讓數字的字面值看起來(lái)像對象。

  2..toString(); // 第二個(gè)點(diǎn)號可以正常解析

  2 .toString(); // 注意點(diǎn)號前面的空格

  (2).toString(); // 2先被計算

  刪除屬性

  刪除屬性的唯一方法是使用 操作符;設置屬性為 undefined 或者 null 并不能真正的刪除屬性,而僅僅是移除了屬性和值的關(guān)聯(lián)。

  JavaScript面向對象三大特征

  封裝:不考慮內部實(shí)現,只考慮功能使用

  繼承:從已有對象上,繼承出新的對象

  多態(tài):所謂多態(tài),就是指一個(gè)引用在不同情況下的多種狀態(tài),

  1.封裝

  封裝就是要把屬于同一類(lèi)事物的共性(包括屬性與行為)歸到一個(gè)類(lèi)中,以方便使用.比如人這個(gè)東東,可用下面的方式封裝:

  人{

  年齡(屬性一)

  身高(屬性二)

  性別(屬性三)

  做事(行為之一)

  走路(行為之二)

  說(shuō)話(huà)(行為之三)

  }

  封裝的好處:

  封裝保護了內部數據的完整性;

  封裝使對象的重構更輕松;

  弱化模塊間的耦合,提高對象的可重用性;

  有助于避免命名空間沖突;

  看下面一個(gè)例子:

  復制代碼 代碼如下:

  

  這就是最簡(jiǎn)單的封裝了,把兩個(gè)屬性封裝在一個(gè)對象里面。但是,這樣的寫(xiě)法有兩個(gè)缺點(diǎn),一是如果多生成幾個(gè)實(shí)例,寫(xiě)起來(lái)就非常麻煩;二是實(shí)例與原型之間,沒(méi)有任何辦法,可以看出有什么聯(lián)系。

  構造函數模式

  為了解決從原型對象生成實(shí)例的問(wèn)題,Javascript提供了一個(gè)構造函數(Constructor)模式。

  所謂"構造函數",其實(shí)就是一個(gè)普通函數,但是內部使用了this變量。對構造函數使用new運算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會(huì )綁定在實(shí)例對象上。

  比如boy和girl的原型對象現在就可以這樣寫(xiě):

  復制代碼 代碼如下:

  

  我們現在就可以生成實(shí)例對象了。

  復制代碼 代碼如下:

  

  這時(shí)Boy和girl會(huì )自動(dòng)含有一個(gè)constructor屬性,指向它們的構造函數。

  復制代碼 代碼如下:

  alert(boy.constructor == Person); //true

  alert(girl.constructor == Person); //true

  Prototype模式 Javascript規定,每一個(gè)構造函數都有一個(gè)prototype屬性,指向另一個(gè)對象。這個(gè)對象的所有屬性和方法,都會(huì )被構造函數的實(shí)例繼承。

  這意味著(zhù),我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

  復制代碼 代碼如下:

  

  然后,生成實(shí)例:

  復制代碼 代碼如下:

  

  這時(shí)所有實(shí)例的type屬性和eat()方法,其實(shí)都是同一個(gè)內存地址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

  alert(boy.eat == girl.eat); //true

  原型屬性是一個(gè)內置屬性,它指定了對象所擴展的構造器函數。

  下面的代碼為Animal構造器函數添加一個(gè)新的屬性size,這個(gè)新屬性是cat對象的原型屬性。通過(guò)使用原型屬性,所有擴展Animal構造器函數的對象就可以訪(fǎng)問(wèn)size屬性

  cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");

  cat.prototype.size = "fat";

  在這種情況下,所有的Animal對象的size屬性都是“fat”。原型默認為Object的新實(shí)例, 由于仍是對象, 故可以給該對象添加新的屬性。就好像style是javascript的一個(gè)對象一樣,也可以往style后繼續添加屬性。

  復制代碼 代碼如下:

  

  對象在查找某個(gè)屬性的時(shí)候,會(huì )首先遍歷自身的屬性,如果沒(méi)有則會(huì )繼續查找[[Prototype]]引用的對象,如果再沒(méi)有則繼續查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的對象,依次類(lèi)推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]為undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)

  簡(jiǎn)單說(shuō)就是通過(guò)對象的[[Prototype]]保存對另一個(gè)對象的引用,通過(guò)這個(gè)引用往上進(jìn)行屬性的查找,這就是原型鏈。

  全局的window對象

  JavaScript中的任何一個(gè)全局函數或變量都是window的屬性。

  self對象與window對象完全相同,self通常用于確認就是在當前的窗體內。

  window的主對象主要有如下幾個(gè):

  JavaScript document 對象

  JavaScript frames 對象

  JavaScript history 對象

  JavaScript location 對象

  JavaScript navigator 對象

  JavaScript screen 對象

  幾個(gè)常用方法

  valueof()方法:返回指定對象的原始值

  split() 方法將字符串分割為字符串數組,并返回此數組。

  indexOf() 方法可返回某個(gè)指定的字符串值在字符串中首次出現的位置。

  substring() 方法用于提取字符串中介于兩個(gè)指定下標之間的字符。

  substr() 方法從字符串中提取從 startPos位置開(kāi)始的指定數目的字符串。

  join()方法用于把數組中的所有元素放入一個(gè)字符串。

  arrayObject.join(分隔符)

  reverse() 方法用于顛倒數組中元素的順序。

  slice() 方法可從已有的數組中返回選定的元素。

  對象字面量

  對象字面量是用于創(chuàng )建包含大量屬性的過(guò)程,

  復制代碼 代碼如下:

  

  這里需要注意的是屬性和屬性值以冒號(:)隔開(kāi);多個(gè)屬性用逗號(,)隔開(kāi)。對象字面量亦可以定義方法,只需在這個(gè)對象的屬性上寫(xiě)上function就行,這是一個(gè)匿名函數,調用它只需要寫(xiě)上他的方法名()即可。

  復制代碼 代碼如下:

  

  javascript數組部分

  1.Array 對象

  Array 對象:提供對創(chuàng )建任何數據類(lèi)型的數組的支持。

  復制代碼 代碼如下:

  arrayObj = new Array()

  arrayObj = new Array([size])

  arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])

  定義:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)

  兩者是定義沒(méi)有任何差別,[]的性能高,因為代碼短。

  使用數組和對象字面量:var aTest = [];創(chuàng )建數組時(shí),使用數組字面量是個(gè)好選擇;類(lèi)似的,對象字面量也可用于節省空間。以下兩行是相等的,但是使用對象字面量的更加簡(jiǎn)短:

  var oTest = new Object; //盡量不用

  var oTest = { }; //最好的選擇,或者var 0Test = [ ];

  遍歷為了達到遍歷數組的最佳性能,推薦使用經(jīng)典的 for 循環(huán)。

  復制代碼 代碼如下:

  var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];

  for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {

  console.log(list[i]);

  }

  上面代碼有一個(gè)處理,就是通過(guò) l = list.length 來(lái)緩存數組的長(cháng)度。

  Array 構造函數

  由于 Array 的構造函數在如何處理參數時(shí)有點(diǎn)模棱兩可,因此總是推薦使用數組的字面語(yǔ)法 - [] - 來(lái)創(chuàng )建數組。

  因此下面的代碼將會(huì )使人很迷惑:

  new Array(3, 4, 5); // 結果: [3, 4, 5]

  new Array(3) // 結果: [],此數組長(cháng)度為 3

  應該盡量避免使用數組構造函數創(chuàng )建新數組。推薦使用數組的字面語(yǔ)法。它們更加短小和簡(jiǎn)潔,因此增加了代碼的可讀性。

  Array數組的屬性

  Array數組的3個(gè)屬性:length屬性、prototype屬性、constructor屬性

  1.length屬性

  Length屬性表示數組的長(cháng)度,即其中元素的個(gè)數。因為數組的索引總是由0開(kāi)始,所以一個(gè)數組的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語(yǔ)言不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點(diǎn)需要特別注意。

  2.prototype屬性

  返回對象類(lèi)型原型的引用。prototype屬性是object共有的。

  對于A(yíng)rray數組對象,以以下例子說(shuō)明prototype屬性的用途。

  給數組對象添加返回數組中最大元素值的方法。要完成這一點(diǎn),聲明一個(gè)函數,將它加入Array.prototype,并使用它。

  復制代碼 代碼如下:

  function array_max()

  {

  var i,max=this[0];

  for(i=1;i<this.length;i++)

  {

  if(max<this[i])

  max=this[i];

  }

  return max;

  }

  Array.prototype.max=array_max;

  var x=new Array(1,2,3,4,5,6);

  var y=x.max();

  該代碼執行后,y保存數組x中的最大值,或說(shuō)6。

  3.constructor屬性

  表示創(chuàng )建對象的函數。說(shuō)明:constructor屬性是所有具有prototype的對象的成員。它們包括除Global和Math對象以外的所有JScript固有對象。constructor屬性保存了對構造特定對象實(shí)例的函數的引用。

  例如:

  復制代碼 代碼如下:

  x = new String("Hi");

  if(x.constructor==String) //進(jìn)行處理(條件為真)。

  //或

  function MyFunc{

  //函數體。

  }

  y=new MyFunc;

  if(y.constructor==MyFunc)//進(jìn)行處理(條件為真)。

  對于數組來(lái)說(shuō):

  y = new Array();

  數組方法:

  附上一張數組的思維導圖:

  

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