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三維動(dòng)畫(huà)制作流程

時(shí)間:2024-10-22 22:10:24 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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三維動(dòng)畫(huà)制作流程

  一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。下面是YJBYS小編整理的三維動(dòng)畫(huà)制作流程具體內容,希望對你有幫助!

  前期制作:是指在使用電腦正式制作前,對動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規劃與設計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng )作、分鏡頭劇本創(chuàng )作、造型設計、場(chǎng)景設計。

  文學(xué)劇本創(chuàng )作,是動(dòng)畫(huà)片的基礎,要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內容可以用畫(huà)面來(lái)表現,不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,要求內容既有故事性又有。

  分鏡頭劇本創(chuàng )作,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導演根據文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng )作,體現導演的創(chuàng )作設想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結構:圖畫(huà)加文字,表達的內容包括鏡頭的類(lèi)別和運動(dòng)、構圖和光影、運動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè )與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(cháng)度。

  造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現。

  場(chǎng)景設計,是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴謹的場(chǎng)景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來(lái)表達。

  片段制作:根據前期設計,在計算機中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。

  建模,是動(dòng)畫(huà)師根據前期的造型設計,通過(guò)三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng )意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。

  材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現實(shí)生活中的對象屬性相一致。

  燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著(zhù)照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。

  攝影機控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機工具,實(shí)現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫(huà)面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。

  動(dòng)畫(huà),根據分鏡頭劇本與動(dòng)作設計,運用已設計的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現,設定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計算機來(lái)完成。

  渲染,是指根據場(chǎng)景的設置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線(xiàn)掃描方式(Line-scan如3dsMax內建渲染器)、光線(xiàn)跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。

  三維動(dòng)畫(huà)的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作要求多人合作,大膽創(chuàng )新、不斷完善。

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