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Flash中的電影藝術(shù)鏡頭技巧

時(shí)間:2024-10-22 06:48:33 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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Flash中的電影藝術(shù)鏡頭技巧

  對于許多動(dòng)畫(huà)制作者來(lái)說(shuō),通過(guò)Flash獲得電影般的效果十分困難,這樣他們就不得不滿(mǎn)足于非常規的處理方法或者靜態(tài)畫(huà)面,而這樣又影響了他們的制作.只會(huì )說(shuō)話(huà)的頭十分枯燥,而且有時(shí)僅僅畫(huà)出角色正確的動(dòng)作和姿態(tài)是遠遠不夠的。下面小編為大家介紹Flash中的電影藝術(shù)鏡頭技巧,希望能幫到大家!

Flash中的電影藝術(shù)鏡頭技巧

  電影藝術(shù)融化了攝影,舞蹈動(dòng)作設計和影視編輯技術(shù),其中影視編輯技術(shù)對于成功制作卡通動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)起主導作用.通常,這些電影藝術(shù)技巧能讓一部作品的質(zhì)量大大提升,在同類(lèi)的作品中鶴立雞群。

  接下來(lái),你將看到一些每個(gè)卡通制作者都必須了解的重要技巧以及一些最常用的電影攝影技巧(僅節選鏡頭巧部分),以及如何把他們運用到Flash動(dòng)畫(huà)制作中,你可以借此優(yōu)化動(dòng)畫(huà)的效果。

  鏡頭技巧

  1.搖鏡頭

  當搖鏡頭時(shí),它在場(chǎng)景中從一個(gè)方向移到另一個(gè)方向.它可以是從左到右搖,從右到左搖,也可以是從上到下?lián)u,或者從下到上搖.

  你不能直接在flash中通過(guò)鏡頭創(chuàng )建這種效果,你需要在舞臺中移動(dòng)場(chǎng)景的元素.

  qhwa:下面的內容很簡(jiǎn)單,略過(guò)...唯一要注意的是:為了制造最佳的電影效果,距離鏡頭越近的物體它的移動(dòng)速度也越快.

  把背景層設置為外框線(xiàn)模式觀(guān)看可能會(huì )減少一些麻煩.

  2.推/拉鏡頭

  推/拉鏡頭關(guān)系到對圖像進(jìn)行大小的縮放.你能對一個(gè)物體進(jìn)行推鏡頭以觀(guān)察某個(gè)特定的部分,也可以用拉鏡頭向觀(guān)眾展示全部的景象.對一個(gè)物體用推鏡頭,必須把舞臺上的所有元素都以相同的速度放大.用拉鏡頭,必須縮小影像顯示完整的圖像.

  如果你確實(shí)需要用推/拉鏡頭,把它用在幫助觀(guān)眾觀(guān)察某一個(gè)物體上,比如說(shuō)觀(guān)看墻上的一幅畫(huà),畫(huà)中有一個(gè)人拿著(zhù)一把刀子,或者是一棟房子的墻上有一個(gè)水果籃的裝飾品,籃子里面有一個(gè)蘋(píng)果.

  永遠不要讓推/拉鏡頭成為一種慣用的鏡頭,特別是鏡頭中有許多物體,而且這些物體必須體現景深的感覺(jué).推/拉鏡頭比較呆板,而且看上去比較做作.他們最好用在要表現某個(gè)物體的細節或者和周?chē)奈矬w對比體現這個(gè)物體的大小上.在景深起關(guān)鍵作用時(shí),不應該對人物或物體應用這種鏡頭.避免對多個(gè)物體采用推/拉鏡頭.使用這種鏡頭時(shí),如果只用一個(gè)符號,而把其他的元素隱藏起來(lái),這樣就會(huì )讓推/拉鏡頭看起來(lái)比較機械,就像一個(gè)真正的縮放過(guò)程一樣.事實(shí)上,切換鏡頭或者推移鏡頭比推/拉鏡頭更合適.

  3.推移鏡頭

  和攝影機調整焦距改變對某個(gè)物體的縮放程度不同,推移鏡頭是把握住攝影機,對某個(gè)拍攝的物體來(lái)回推移的過(guò)程.影片中對某個(gè)角色,物體或者布景元素的來(lái)回拍攝更適合用推移鏡頭體現.如果你的物體不是一個(gè)呆板的平面,盡量運用推移鏡頭而不是推/拉鏡頭體現.用這個(gè)鏡頭更有三維立體的感覺(jué),能給你的動(dòng)畫(huà)片帶來(lái)電影藝術(shù)的效果.

  在Flash中表現推移鏡頭,必須對某個(gè)片段中的所有元素采取不同速度的動(dòng)畫(huà)處理.離鏡頭越近的物體,它們移動(dòng)的速度就越快

  4.升降鏡頭

  升降鏡頭是在攝影機上拍攝的.當升降機升起或降落時(shí),攝影機集中在某一個(gè)物體上,或者在升降機運動(dòng)的同時(shí)搖到場(chǎng)景中的另一塊區域.這是一個(gè)效果驚人的鏡頭,在flash中也比較難體現,因為這個(gè)鏡頭大部分要依靠你所畫(huà)的的圖像圖形.在Flash中表現這個(gè)鏡頭,首先需要創(chuàng )建一個(gè)扭曲的背景圖片以適合鏡頭的運動(dòng),這樣通過(guò)鏡頭觀(guān)察時(shí)顯得比較自然.更高級的升降鏡頭往往伴有鏡頭的旋轉.

  5.傾斜鏡頭

  傾斜鏡頭是攝影機被固定在一個(gè)地方,為了觀(guān)察某一邊的情況把攝影機傾斜一個(gè)角度,而不是移動(dòng)攝影機的鏡頭攝制方法.假設你的角色從一個(gè)大廳的一端走到另一端.

  在flash中傾斜鏡頭和升降鏡頭的處理差不多,但是我們需要更極端地繪制背景圖像.對于一個(gè)傾斜鏡頭,事實(shí)上需要把一個(gè)平面的物體進(jìn)行扭曲,讓兩端變成平行的

  6.跟蹤鏡頭

  跟蹤鏡頭是鏡頭鎖定在某個(gè)文物體上,當這個(gè)物體移動(dòng)時(shí)鏡頭也跟著(zhù)移動(dòng).這個(gè)鏡頭模仿攝像機放置于移動(dòng)攝影車(chē)上然后跟著(zhù)角色的移動(dòng)而推動(dòng)的情景.事實(shí)上,這里所用的方法是把被鎖定的對象放置于舞臺的中心,只是背景從一端移到另一端而已.

  這種技巧被廣泛應用于游戲制作.

  7.景深

  景深(DOF)是指在影片中三維空間的場(chǎng)景感覺(jué).由于Flash是基于矢量的,比起一些基于位圖的工具來(lái)說(shuō),它比較難創(chuàng )作出景深的效果.動(dòng)畫(huà)制作者最常用的一種方法是把背景運用高斯模糊濾鏡進(jìn)行處理,然后再把這幅圖象作為位圖導入到Flash中,這可以用Fireworks,Photoshop或者其他圖形處理軟件完成.

  模糊的背景圖給人一一種鏡頭對遠景失去焦距的感覺(jué).

  除了運用高斯模糊達到景深效果的方法外,還有別的方法可以制作不對焦的效果.事實(shí)上,如果運用矢量圖形制作,文件還能比位圖來(lái)得更小.

  (1).要模糊一幅矢量圖形,首先在Flash中把圖像轉化為符號.

  (2).給這個(gè)符號一定的透明度,我在這里設置了50%.

  3).至少復制兩次這個(gè)符號,把復制完的符號重疊在一起,偏移1,2個(gè)象素左右,這就達到了圖像的模糊效果.

  4).如果把每個(gè)符號的實(shí)例都通過(guò)動(dòng)畫(huà)作用移動(dòng)不超過(guò)3個(gè)象素,就能制造出更真實(shí)的模糊效果.這樣就能使模糊的部分看上去比較不穩定,很好地模仿真正地攝影機鏡頭.

  景深不一定要通過(guò)模糊的形式體現出來(lái).它也能通過(guò)燈光或者色彩平衡表現.你可以在前景層和背景層中間插入一個(gè)半透明的矩形,這樣就讓后面的元素較難看清,這樣和傳統動(dòng)畫(huà)制作中不同的圖層疊加在一起制作出的景深效果比較相似

  8.切換鏡頭

  在電影制作中,切換的轉換方式是最常用的,它不僅僅是一種轉換方式.切換鏡頭能讓你的影片不至于很快變得單調乏味.

  在3到5秒鐘后,經(jīng)常給觀(guān)眾以新的影像和角度刺激很重要.你能想象僅僅通過(guò)一個(gè)固定的鏡頭視角觀(guān)看最喜歡的電視節目嗎?那會(huì )怎么樣呢?人們需要從不同的距離和角度觀(guān)看.如果一個(gè)鏡頭持續的時(shí)間過(guò)長(cháng),就會(huì )變得很乏味.過(guò)長(cháng)是多久呢?很多電視和電影導演會(huì )告訴你3到5秒已經(jīng)算很長(cháng)了.

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