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Flash動(dòng)畫(huà)設計中的電影藝術(shù)鏡頭技巧
對于許多動(dòng)畫(huà)制作者來(lái)說(shuō),通過(guò)Flash獲得電影般的效果十分困難,下面小編為大家帶來(lái)了Flash動(dòng)畫(huà)設計中的電影藝術(shù)鏡頭技巧,希望對大家有用。
1.搖鏡頭
當搖鏡頭時(shí),它在場(chǎng)景中從一個(gè)方向移到另一個(gè)方向.它可以是從左到右搖,從右到左搖,也可以是從上到下?lián)u,或者從下到上搖.
你不能直接在flash中通過(guò)鏡頭創(chuàng )建這種效果,你需要在舞臺中移動(dòng)場(chǎng)景的元素.
qhwa:下面的內容很簡(jiǎn)單,略過(guò)...唯一要注意的是:為了制造最佳的電影效果,距離鏡頭越近的物體它的移動(dòng)速度也越快.
把背景層設置為外框線(xiàn)模式觀(guān)看可能會(huì )減少一些麻煩.
2.推/拉鏡頭
推/拉鏡頭關(guān)系到對圖像進(jìn)行大小的縮放.你能對一個(gè)物體進(jìn)行推鏡頭以觀(guān)察某個(gè)特定的部分,也可以用拉鏡頭向觀(guān)眾展示全部的景象.對一個(gè)物體用推鏡頭,必須把舞臺上的所有元素都以相同的速度放大.用拉鏡頭,必須縮小影像顯示完整的圖像.
如果你確實(shí)需要用推/拉鏡頭,把它用在幫助觀(guān)眾觀(guān)察某一個(gè)物體上,比如說(shuō)觀(guān)看墻上的一幅畫(huà),畫(huà)中有一個(gè)人拿著(zhù)一把刀子,或者是一棟房子的墻上有一個(gè)水果籃的裝飾品,籃子里面有一個(gè)蘋(píng)果.
永遠不要讓推/拉鏡頭成為一種慣用的鏡頭,特別是鏡頭中有許多物體,而且這些物體必須體現景深的感覺(jué).推/拉鏡頭比較呆板,而且看上去比較做作.他們最好用在要表現某個(gè)物體的細節或者和周?chē)奈矬w對比體現這個(gè)物體的大小上.在景深起關(guān)鍵作用時(shí),不應該對人物或物體應用這種鏡頭.避免對多個(gè)物體采用推/拉鏡頭.使用這種鏡頭時(shí),如果只用一個(gè)符號,而把其他的元素隱藏起來(lái),這樣就會(huì )讓推/拉鏡頭看起來(lái)比較機械,就像一個(gè)真正的縮放過(guò)程一樣.事實(shí)上,切換鏡頭或者推移鏡頭比推/拉鏡頭更合適.
3.推移鏡頭
和攝影機調整焦距改變對某個(gè)物體的縮放程度不同,推移鏡頭是把握住攝影機,對某個(gè)拍攝的物體來(lái)回推移的過(guò)程.影片中對某個(gè)角色,物體或者布景元素的來(lái)回拍攝更適合用推移鏡頭體現.如果你的物體不是一個(gè)呆板的平面,盡量運用推移鏡頭而不是推/拉鏡頭體現.用這個(gè)鏡頭更有三維立體的感覺(jué),能給你的動(dòng)畫(huà)片帶來(lái)電影藝術(shù)的效果.
在Flash中表現推移鏡頭,必須對某個(gè)片段中的所有元素采取不同速度的動(dòng)畫(huà)處理.離鏡頭越近的物體,它們移動(dòng)的速度就越快
4.升降鏡頭
升降鏡頭是在攝影機上拍攝的.當升降機升起或降落時(shí),攝影機集中在某一個(gè)物體上,或者在升降機運動(dòng)的同時(shí)搖到場(chǎng)景中的另一塊區域.這是一個(gè)效果驚人的鏡頭,在flash中也比較難體現,因為這個(gè)鏡頭大部分要依靠你所畫(huà)的的圖像圖形.在Flash中表現這個(gè)鏡頭,首先需要創(chuàng )建一個(gè)扭曲的背景圖片以適合鏡頭的運動(dòng),這樣通過(guò)鏡頭觀(guān)察時(shí)顯得比較自然.更高級的升降鏡頭往往伴有鏡頭的旋轉.
5.傾斜鏡頭
傾斜鏡頭是攝影機被固定在一個(gè)地方,為了觀(guān)察某一邊的情況把攝影機傾斜一個(gè)角度,而不是移動(dòng)攝影機的鏡頭攝制方法.假設你的角色從一個(gè)大廳的一端走到另一端.
在flash中傾斜鏡頭和升降鏡頭的處理差不多,但是我們需要更極端地繪制背景圖像.對于一個(gè)傾斜鏡頭,事實(shí)上需要把一個(gè)平面的物體進(jìn)行扭曲,讓兩端變成平行的
6.跟蹤鏡頭
跟蹤鏡頭是鏡頭鎖定在某個(gè)文物體上,當這個(gè)物體移動(dòng)時(shí)鏡頭也跟著(zhù)移動(dòng).這個(gè)鏡頭模仿攝像機放置于移動(dòng)攝影車(chē)上然后跟著(zhù)角色的移動(dòng)而推動(dòng)的情景.事實(shí)上,這里所用的方法是把被鎖定的對象放置于舞臺的中心,只是背景從一端移到另一端而已.
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