Flash動(dòng)畫(huà)設計
隨著(zhù)社會(huì )的進(jìn)步和發(fā)展,電影、動(dòng)畫(huà)以及其他視覺(jué)媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,Flash動(dòng)畫(huà)設計軟件是動(dòng)畫(huà)制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, Flash動(dòng)畫(huà)設計軟件正在被越來(lái)越多的人所熟知。本文主要介紹了Flash動(dòng)畫(huà)的起源,Flash軟件的工作內容,Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程。
Flash 作為一種創(chuàng )作工具,包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容,可以供開(kāi)發(fā)人員和設計人員用來(lái)創(chuàng )建演示文稿、應用程序和其它允許用戶(hù)交互的內容。只要前期設計出一定的情節內容,可以用Flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現實(shí)生活中的某些場(chǎng)景。
一、Flash動(dòng)畫(huà)的起源
傳統的動(dòng)畫(huà)效果顏色較為單一,運動(dòng)效果完全取決于程序編寫(xiě)的能力,后來(lái)Macromedia公司收購了一家小公司的Flash軟件制作公司,經(jīng)研究開(kāi)發(fā)后推出了后來(lái)的Flash軟件,解決了傳統動(dòng)畫(huà)的缺陷,無(wú)數網(wǎng)頁(yè)愛(ài)好者利用該軟件設計出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)界的時(shí)代進(jìn)步。
二、Flash軟件的工作內容
2.1 Flash動(dòng)畫(huà)分類(lèi)
軟件可以制作出三種動(dòng)畫(huà):逐幀動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)是一幀一幀的畫(huà),所以逐幀動(dòng)畫(huà)具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。插入關(guān)鍵幀之后,調整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區別,由此也形成了動(dòng)畫(huà)。運動(dòng)是動(dòng)畫(huà)中最常見(jiàn)的一種表現形式,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash 根據二者之間的幀的值創(chuàng )建的動(dòng)畫(huà)被稱(chēng)為動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)。形狀補間動(dòng)畫(huà)是Flash中的一種補間類(lèi)型動(dòng)畫(huà)。通過(guò)形狀補間動(dòng)畫(huà)可以變形或過(guò)渡對象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關(guān)的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時(shí)間軸處單擊,打開(kāi)“屬性”面板,把補間設置成形狀,在形變的結束幀創(chuàng )建關(guān)鍵幀,調整結束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。
2.2 Flash動(dòng)畫(huà)中的圖層
Flash動(dòng)畫(huà)中的圖層包括引導層、遮罩層。引導層是Flash引導層動(dòng)畫(huà)中繪制路徑的圖層。引導層中的圖案可以為繪制的圖形或對象定位,主要用來(lái)設置對象的運動(dòng)軌跡。引導層不從影片中輸出,所以它不會(huì )增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng )建引導層的方法有兩種,一是直接選擇一個(gè)圖層,執行“添加傳統運動(dòng)引導層”命令,一是先執行“引導層” 命令,使其自身變成引導層,再將其他圖層拖曳到引導層中,使其歸屬于引導層。 任何圖層都可以使用引導層,當一個(gè)圖層為引導層后,圖層名稱(chēng)左側的輔助線(xiàn)圖標表明該層是引導層。遮罩層是flash制作軟件中的一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來(lái)。用戶(hù)可以將多個(gè)層組合放在一個(gè)遮罩層下,以創(chuàng )建出多樣的效果。要創(chuàng )建遮罩層,首先要創(chuàng )造一個(gè)普通圖層,并在其上創(chuàng )造一個(gè)對象.此處導入一個(gè)圖象。 在選中剛剛創(chuàng )建的圖層,在單擊時(shí)間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的上邊建立一個(gè)新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區域。將鼠標指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標右建,調出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時(shí),選中的普通圖層的名字會(huì )向右縮進(jìn),表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。
2.3元件
Flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來(lái)存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng )建的圖形元件中不能創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來(lái)制作獨立于影片時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà),它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實(shí)例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”和“點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀組成的。彈起表示鼠標不在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);指針經(jīng)過(guò)表示鼠標在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);按下表示鼠標單擊時(shí)的狀態(tài);點(diǎn)擊表示設定對鼠標單擊動(dòng)作做出反應的區域,無(wú)論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動(dòng)畫(huà)時(shí)都不顯示。
三、Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程
Flash動(dòng)畫(huà)制作流程十分的簡(jiǎn)單清楚,主要分為新建Flash文檔、編輯場(chǎng)景、保存影片、發(fā)布影片四個(gè)步驟,其中編輯動(dòng)畫(huà)部分是制作過(guò)程的關(guān)鍵步驟。
3.1設計動(dòng)畫(huà)內容
制作Flash動(dòng)畫(huà),首先要設計好動(dòng)畫(huà)的主題內容,并且要確定好動(dòng)畫(huà)內容中角色的在整體過(guò)程起到的作用,并且,在Flash動(dòng)畫(huà)設計時(shí),色彩是造型設計的構成元素之一,色彩對造型風(fēng)格的表現,其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
3.2設計動(dòng)畫(huà)的主要步驟
3.2.1變靜為動(dòng)
要想使設計的角色運動(dòng)起來(lái),將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現的動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸是最主要的工具。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來(lái)而構成一個(gè)整體的主線(xiàn),而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫(huà)。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區,另一個(gè)是幀管理區,將背景、角色用圖層管理區來(lái)區分開(kāi),在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱(chēng)為過(guò)度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫(huà)運動(dòng)量越大。
3.2.2動(dòng)畫(huà)補間
在制作Flash動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,最重要的部分就是動(dòng)畫(huà)補間,而動(dòng)畫(huà)補間又可以分為動(dòng)作補間和形狀補間,根據前期設計的動(dòng)畫(huà)效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。
3.2.3原件和庫在案例中的使用
在Flash設計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。
庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),庫就是用來(lái)儲存制作動(dòng)畫(huà)必需元素的容器。當元素過(guò)多時(shí),庫可以通過(guò)建立文件夾對各類(lèi)元素進(jìn)行分類(lèi)管理。
3.2.4使用引導層和蒙版層
引導層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導層中設計好的軌跡,可以達到相應的運動(dòng)下效果。創(chuàng )建圖層蒙版可以根據需要將圖層中的不同區域被遮罩、隱藏起來(lái)。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)蒙板層下來(lái)創(chuàng )建所需要的復雜動(dòng)畫(huà)效果。
3.2.5插入音頻
制作Flash動(dòng)畫(huà)還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫(huà)添加動(dòng)人的聲音效果,增強動(dòng)畫(huà)的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導入,之后在彈出的對話(huà)框里選擇要導入的歌曲或者音樂(lè )。
3.3測試完成動(dòng)畫(huà)制作
在制作完畢之后,測試動(dòng)畫(huà)效果,修改不滿(mǎn)意的案例,最終達到令人滿(mǎn)意的動(dòng)畫(huà)效果。當測試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫(huà),供其他人觀(guān)賞和使用。
四、總結
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的飛速發(fā)展,FLASH動(dòng)畫(huà)通過(guò)網(wǎng)絡(luò )流通,深入人們的日常學(xué)習生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動(dòng)畫(huà)編輯工具,Flash軟件給我們的學(xué)習和生活帶來(lái)了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門(mén)動(dòng)畫(huà)設計軟件的使用方法,會(huì )給學(xué)習工作帶去方便,更多更好的Flash動(dòng)畫(huà)作品也會(huì )漸漸產(chǎn)生。
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