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動(dòng)漫場(chǎng)景設計的概念介紹
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計是動(dòng)畫(huà)設計中的一個(gè)重要組成部分,它在動(dòng)畫(huà)設計中起著(zhù)重要的作用。那么,什么是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計呢?
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設計特點(diǎn)
在動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作中,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景通常是為動(dòng)畫(huà)角色的表演提供服務(wù)的,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設計要符合要求,展現故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)境和時(shí)代特征。要明確地表達故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn),結合核部影片的總體風(fēng)格進(jìn)行設計,給動(dòng)畫(huà)角色的表演提供合適的場(chǎng)合。在動(dòng)畫(huà)片中,動(dòng)畫(huà)角色是演繹故事情節的士體,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設計。但是,在一些特殊情況下,場(chǎng)景也能成為演繹故事情節的主要“角色”。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設計與制作是藝術(shù)創(chuàng )作與表演技法的有機結合。場(chǎng)景的設計要依據故事情節的發(fā)展分設為若T -個(gè)不同的鏡頭場(chǎng)景,如室內景、室外景、街市、鄉村等等,場(chǎng)景設計師要在符合動(dòng)畫(huà)片總體風(fēng)格的前提下針對每一個(gè)鏡頭的特定內容進(jìn)行設計與制作。
創(chuàng )作出各具特色的動(dòng)畫(huà)片,既是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家對個(gè)性化的追求,也是不同層面觀(guān)眾的多樣化需求。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的類(lèi)型與風(fēng)格的變化,深受民族、時(shí)代、地域、傳統文化等多方面的影響,從關(guān)國早期以水粉繪制的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景到歐洲極富表現力的現代抽象繪畫(huà)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,從借鑒我國敦煌壁畫(huà)藝術(shù)到用水墨畫(huà)、剪紙、版畫(huà)等風(fēng)格的設計,不同時(shí)代美術(shù)思潮對動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的影響尤為突出。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的原則
1、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應當能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境
在對動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景進(jìn)行設計時(shí),應當能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境,向觀(guān)眾闡明事情發(fā)生的年代、背景以及時(shí)間、地點(diǎn)特別是能夠烘托鏡頭氣氛,對角色的表演起著(zhù)襯托的作用。
2、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應當符合劇情需要
在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,只有符合劇情需要才能夠吸引住觀(guān)眾的眼球,使觀(guān)眾對動(dòng)畫(huà)的劇情引起共識。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計師,不能只是將目光定格于場(chǎng)景自身的塑造上面,還應當充分考慮到場(chǎng)景對于劇情的烘托、色調的把握、時(shí)間空間的交代。只有做到了這些方面,才能夠成為一副好的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
3、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應當符合透視原理
透視是設計中非常重要的因素,有了透視現象,才產(chǎn)生了立體空間,立體空間是由透視現象所決定的,透視是產(chǎn)生立體空間的第一條件。在現實(shí)生活中任何物體都是在透視狀態(tài)下展現出來(lái)的,所以想要真實(shí)、生動(dòng)的展現動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,就必須符合透視原理。
4、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應當刻畫(huà)角色
場(chǎng)景的造型功能是多方面的,集中到一點(diǎn),是刻畫(huà)角色,為創(chuàng )造生動(dòng)、真實(shí)的、性格鮮明的典型角色服務(wù)?坍(huà)角色就是刻畫(huà)角色的性格特點(diǎn),反映角色的精神面貌,展現角色的心理活動(dòng)。角色與場(chǎng)景的關(guān)系是不可分割的,相互依存的關(guān)系,是典型性格和典型環(huán)境的關(guān)系。典型的場(chǎng)景環(huán)境應成為塑造角色性格提供客觀(guān)條件,因而成為典型環(huán)境?坍(huà)角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習慣、興趣哎好、職業(yè)特征、對周?chē)挛锏膼?ài)憎好惡等的塑造外,還是對角色的心理空間進(jìn)行刻畫(huà)。心理空間是反映角色內心活動(dòng)的形象空間,或因觀(guān)者的情感動(dòng)因形成的空間形象。是一種對角色心理變化和內心情感世界的空間烘托,是角色內心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱(chēng)之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。
5、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計應當注重視覺(jué)感
動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)藝術(shù)創(chuàng )造,每一部動(dòng)畫(huà)都是一個(gè)藝術(shù)品。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,保證時(shí)間與空間的統一、正確的光影處理、正確的處理場(chǎng)景色彩基調、正確的比例尺度、恰當的畫(huà)面構成、符合特定的時(shí)代背景以及正覺(jué)的表現靜物質(zhì)感。才能夠設計出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,才能夠給觀(guān)眾帶來(lái)視覺(jué)盛宴的享受,使觀(guān)眾真實(shí)的體驗到藝術(shù)來(lái)源于生活而高于生活的真理。
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