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場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲中的運用
場(chǎng)景設計即動(dòng)漫游戲中除角色造型外的隨時(shí)間改變的一切物的造型設計,近年來(lái),已成為動(dòng)漫游戲中不可或缺的組成部分。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲中的運用,歡迎參加閱讀,希望對你有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
動(dòng)漫游戲中,場(chǎng)景設計是動(dòng)漫作品構成中關(guān)鍵的組成要素,是除角色造型外的隨著(zhù)時(shí)間改變而變化的一切物的造型設計。場(chǎng)景設計直接關(guān)系到整部作品的藝術(shù)水平和風(fēng)格,恰當的場(chǎng)景設計不僅能強化渲染主題,而且能提升動(dòng)漫游戲的美感,讓動(dòng)漫游戲的渲染效果更加飽滿(mǎn),附加值提高。
一、動(dòng)漫游戲中場(chǎng)景設計的特點(diǎn)
劇情、角色、場(chǎng)景是動(dòng)漫游戲創(chuàng )作中最基本的三要素,它們相互影響,相互制約,密不可分。一般而言,劇情是主線(xiàn),角色是主體,場(chǎng)景設計服務(wù)于角色與劇情,它不但給角色表演和劇情發(fā)展提供舞臺,還要通過(guò)自己的設計來(lái)說(shuō)明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時(shí)間與空間背景,表現特定的時(shí)空背景對整個(gè)故事產(chǎn)生的影響。它不是單純的環(huán)境藝術(shù)設計也不是單獨的背景描繪,而是依據劇本人物特定的時(shí)間線(xiàn)索等來(lái)進(jìn)行的有高度創(chuàng )造性的藝術(shù)創(chuàng )作。
場(chǎng)景設計影響著(zhù)對鏡頭畫(huà)面的形成,影響著(zhù)劇情的發(fā)展,也影響著(zhù)觀(guān)眾對動(dòng)漫游戲的欣賞。動(dòng)漫游戲給觀(guān)眾帶來(lái)的感受是多種元素綜合產(chǎn)生的,情感的流露就是場(chǎng)景設計所帶來(lái)的效果,場(chǎng)景設計通過(guò)構圖、色彩、光影等設計手法來(lái)強化動(dòng)漫游戲的視覺(jué)表現使整個(gè)畫(huà)面更加富有生機。因此,動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計具有以下特點(diǎn)。
一是從動(dòng)性。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的設計,首先要符合故事情節發(fā)展的需要,為游戲角色提供相應的場(chǎng)合。準確表達動(dòng)漫游戲情節發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)等特征,在動(dòng)漫場(chǎng)景的這種服務(wù)性特點(diǎn)使動(dòng)漫的場(chǎng)景設計具有顯著(zhù)的從動(dòng)性。
二是主動(dòng)性。動(dòng)漫游戲的角色擔任了動(dòng)漫的主體,場(chǎng)景設計要緊跟角色的表演進(jìn)行設計。但在某些特殊情況下,若沒(méi)有動(dòng)漫角色,場(chǎng)景也可通過(guò)色彩、景物、風(fēng)格、造型等的設計來(lái)承擔演繹故事情節的主體。
二、動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計的原則
1.從劇本出發(fā),從生活出發(fā),總體上圍繞作品主題與基調
首先要理解劇本,明確歷史背景、時(shí)代特征,明確地域民族特點(diǎn),分析人物,明確作品類(lèi)型風(fēng)格,深入生活收集素材,做到場(chǎng)景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格的和諧統一。
其次要從宏觀(guān)上把握游戲的場(chǎng)景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識。場(chǎng)景總體設計的切入點(diǎn)在于,把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題場(chǎng)景的總體設計,必須圍繞主題進(jìn)行把主題較好地反映于場(chǎng)景的視覺(jué)形象中。如何表現場(chǎng)景的視覺(jué)形象,就是要找出動(dòng)漫游戲作品的藝術(shù)基調。而基調就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場(chǎng)景設計等表現出的一種特有風(fēng)格。
2.與游戲角色統一的線(xiàn)條感,營(yíng)造恰當的氣氛
動(dòng)漫游戲的場(chǎng)景設計也是一種藝術(shù)表現,是一種世界觀(guān)的設計,首先游戲場(chǎng)景設計是為了營(yíng)造特定的氣氛,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異等不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家帶來(lái)不同的感受;其次場(chǎng)景設計是為了游戲真實(shí)感的實(shí)現,年代、地域、氣候、風(fēng)俗習慣等客觀(guān)依據,這種真實(shí)不一定是現實(shí)中的那種真實(shí),可以是設計者自己營(yíng)造出來(lái)的環(huán)境中的真實(shí)。最后,就是場(chǎng)景設計要在真實(shí)與夸張之中找到一種統一、平衡。好的氣氛營(yíng)造、真實(shí)感和適當的取舍夸張就構成了動(dòng)漫游戲的世界觀(guān),這種世界觀(guān)往往決定了作品的成敗。
3.采用多元化的表現手法和造型形式
在場(chǎng)景的設計制作上應將場(chǎng)景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀(guān)眾不會(huì )感到不真實(shí)太單調。利用景深加強場(chǎng)景可以有效地擴大場(chǎng)景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場(chǎng)景可以很容易的創(chuàng )造出危機感和神秘感。通過(guò)復雜互動(dòng)的場(chǎng)景空間強調懸念感?傊,最恰當的動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計,就是在豐富的場(chǎng)景空間中能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動(dòng)的視覺(jué)效果中沉浸其中娛樂(lè )其中。
三、動(dòng)漫游戲中場(chǎng)景設計的具體運用
場(chǎng)景設計運用是否得當,直接關(guān)系到動(dòng)漫游戲作品的整體水平,故可從以下途徑入手:
一是明確動(dòng)漫游戲虛幻世界觀(guān),F實(shí)的世界遵循現有的社會(huì )運行規律,科幻世界要遵循已有的科學(xué)規律或者是經(jīng)過(guò)嚴格推理導出的規律,但是虛幻或者魔幻世界的運行則要求你自己去創(chuàng )造,而且這種創(chuàng )造必須有一套合理的解釋。
二是界定動(dòng)漫游戲的時(shí)間和空間背景。時(shí)間既包括大的時(shí)間尺度,比如朝代、時(shí)期,又包括小的時(shí)間尺度如早晨、午夜、中午等,動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計應根據劇本描述的時(shí)間特征來(lái)規劃出合適的場(chǎng)景。同時(shí),游戲情節是發(fā)生在海邊還是高山,大漠還是極地,外太空還是地球,每一個(gè)場(chǎng)景都有自己的特征,場(chǎng)景設計應注意不同地域和不同空間的區別,并把它表現出來(lái)。
三是界定出動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的使用者。是人或機器,是怪獸或精靈,每種都有自己的習慣和特征,它們是場(chǎng)景使用者,場(chǎng)景也對它們產(chǎn)生著(zhù)影響。
四是充分思考場(chǎng)景的合理性。在設計游戲場(chǎng)景的時(shí)候,要思考為什么應設計成這種樣子,而不是其他樣子,為什么場(chǎng)景一定要這樣設計,它是否合理,這樣有助于使整個(gè)場(chǎng)景設計具有內在的邏輯性和說(shuō)服力。
五是思考場(chǎng)景與角色和劇情的有機結合,游戲情節的開(kāi)展及運作。比如場(chǎng)景中角色要操縱一個(gè)武器設備,那么這種武器是靠什么能量啟動(dòng)和運行,游戲角色如何操縱,這些皆要考慮,而且都要有比較合理的解釋。
總之,動(dòng)漫游戲的場(chǎng)景設計是對概念設計的綜合思考,把握住關(guān)鍵問(wèn)題才能做好動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的概念設計,并在此基礎上對推敲細節,最后才能完成場(chǎng)景的視覺(jué)表現,這也是動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計的具體運用。
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