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現代動(dòng)漫游戲中的人物形象設計
對于動(dòng)漫游戲的作品來(lái)講,其成功的關(guān)鍵在于動(dòng)漫游戲中的人物設計,它象征著(zhù)一種文化,同時(shí)也體現出了一個(gè)國家的民族特征與文化體系。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于現代動(dòng)漫游戲中的人物形象設計,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們對現在的動(dòng)漫人物設計有了更為多元化,立體化和形象化的要求。從一開(kāi)始的簡(jiǎn)單人物發(fā)展到現在立體的,多層次,多方面,更為形象和生動(dòng)的方向發(fā)展?偨Y為從簡(jiǎn)單化面向為復雜化,從抽象形象到具象形象的發(fā)展過(guò)程。早期的動(dòng)畫(huà)人物都是運用單一的線(xiàn)條和色彩表現的,就連動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作都是單一而簡(jiǎn)單的。原形象都是用非常傳統的人工手繪進(jìn)行的設計。而在20世紀初的美國,動(dòng)畫(huà)大師沃德迪士尼打破了當時(shí)的單一簡(jiǎn)單的藝術(shù)設計形式,設計出了迪士尼工廠(chǎng)經(jīng)典而典型的動(dòng)漫人物―― 米老鼠和唐老鴨。使之成為現代動(dòng)漫的始祖。
1、計算機的使用給予的動(dòng)漫人物設計更具有時(shí)代性
1.電腦和網(wǎng)絡(luò )逐漸進(jìn)入20世紀90年代的家庭之中
在20世紀90年代的時(shí)候,電腦及網(wǎng)絡(luò )的出現,給當時(shí)的動(dòng)漫設計帶去了新穎的繪畫(huà)設計和制圖軟件,從而也帶來(lái)了新的動(dòng)漫繪畫(huà)形式。由此之后,動(dòng)漫人物形象的設計無(wú)論是從表現手法,色彩,材料還是在動(dòng)作上都有了越來(lái)越豐富,越來(lái)越具有時(shí)代氣息。給人們帶來(lái)了新的視覺(jué)沖擊和享受。
2.人物造型的豐富
計算機和網(wǎng)絡(luò )的出現不僅給動(dòng)漫人物的制作帶去了新的技術(shù),還使人物的設計方面具有更強的美術(shù)造型。對于不同的故事情節,動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)人物更為具體和形象。而在這些方面的運用,歐美和日韓等國家運用的非常的熟練。他們在人物的造型方面和故事情節中的背景設計遠遠超過(guò)了中國,占據著(zhù)主導地位。其中,歐美等國家在游戲方面中體現出來(lái),日韓等國家主要體現在動(dòng)漫制作。
3.網(wǎng)絡(luò )游戲中形象具體的動(dòng)漫人物
2007年,美國暴雪公司制作了一款最具有世界影響力的網(wǎng)絡(luò )游戲《魔獸世界》在當時(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲的風(fēng)靡時(shí)代中脫穎而出。從前期的設定,即人物設定,場(chǎng)景設定和故事的背景都是經(jīng)過(guò)仔細研究和深思熟慮的。當然最為重要的中間環(huán)節就是人物的設計。整款游戲其人物設計的的背景都是依照歐洲古代的奇幻人物而來(lái)的并由之組成的。他們的設計多數符合的歐洲人的體態(tài)特征及其種族體系。包括了堅韌的矮人,有著(zhù)聰明科技的侏儒人和平凡中庸的人類(lèi)。而在部落的設計方面的設計則設定比較偏于邪惡,狂暴,恐怖,貪婪和神秘的各類(lèi)人物形象,他們的設計都很人性化和具有個(gè)性化!赌ЙF世界》這款走著(zhù)歐美硬派風(fēng)格的漫畫(huà)人物設計在造型上嚴謹不失個(gè)性,突出了種族特有的藝術(shù)概括,以強烈的歐美藝術(shù)設計的表現形式讓每一個(gè)單獨的設計都聯(lián)系了重大的劇情。充分的表現出了歐美的藝術(shù)形式。
4.與現實(shí)相符合的背景設計
與較早的游戲和動(dòng)畫(huà)情節中的背景相比,其中的背景更為現實(shí)。例如《魔獸世界》中的背景,運用了現代技術(shù)的電腦設計,使之更為逼真與形象。與之前的單一的色彩和手繪風(fēng)格的情景更吸引人,引人入勝。
2、越來(lái)越豐富的動(dòng)漫人物形象設計
隨著(zhù)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的形成,人們對人物形象的設計要求的就更高。而一個(gè)成功的人物形象往往決定著(zhù)一部動(dòng)漫游戲是否成功。他的設計通常還會(huì )體現出各個(gè)國家,各個(gè)民族的地域和文化的差異和特色。是一種新的文化的代言。
1.具有中國特色的人物形象設計
在我國的動(dòng)漫游戲的人物形象中往往都具有強烈的東方色彩和中國的傳統色彩。他們在動(dòng)漫游戲的人物形象設計中經(jīng)常會(huì )采用許多的傳統文化。比如民間的剪紙,中國水墨畫(huà),戲曲,皮影戲等。而在這些強烈的文化表現形式下卻設計出了一部又一部的經(jīng)典優(yōu)秀的作品,例如《大鬧天宮》和經(jīng)典水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》。這些早期的動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)作品中,不僅體現出一種人文關(guān)懷還體現了一種現代社會(huì )的向往。而這些動(dòng)漫作品中的人物設計往往是很簡(jiǎn)單的線(xiàn)條以概括的形式加上寫(xiě)意的水墨技法塑造而成的。不僅有著(zhù)自己的特色風(fēng)格,還將我們國家特有的文化發(fā)揚光大。
2.優(yōu)秀的人物設計往往給人最深刻的印象
隨著(zhù)社會(huì )的進(jìn)步與發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)漫作品在人們的生活中誕生了。曾經(jīng)占據一代青年時(shí)期的優(yōu)秀動(dòng)漫作品給一代人帶來(lái)了歡樂(lè )。譬如我們熟悉的《黑貓警長(cháng)》,那只聰明伶俐,富有正義感的黑貓警長(cháng),那只狡猾的一只耳老鼠,和耳熟能詳的主題曲給一代人帶去了歡樂(lè ),男女老少無(wú)論是誰(shuí),都知道其中的故事。當21世紀到來(lái)時(shí),接連不斷的誕生了更多的優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,他們不僅具有中國的特色之上還借鑒了許多外來(lái)的信息。例如風(fēng)靡一時(shí)的由大宇公司出品的一款盡管是日本引擎制作的游戲《仙劍奇俠傳》,但是游戲中的人物通過(guò)優(yōu)秀的中國設計師的巧妙設計和豐富的想象,給予李逍遙這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的人物英俊的外表和活潑的個(gè)性,與中國的神話(huà)故事相結合的故事情節,使之成之為在當時(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲層次不窮的時(shí)代里脫穎而出,給人留下了深刻的印象。
3.色彩的多樣與豐富,給予人的新的視覺(jué)沖擊力
從早期的簡(jiǎn)單的動(dòng)漫游戲人物身上,我們看到的幾乎是簡(jiǎn)單的單色,例如紅色就是紅色,藍色就是藍色。但是隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)不斷地發(fā)展,動(dòng)漫游戲人物上無(wú)論是身上的衣著(zhù),皮膚,飾品,武器還是背景顏色,動(dòng)物皮毛上都有著(zhù)豐富的顏色。大到天空上可以呈現不同的顏色變換,小到一個(gè)石頭的光學(xué)轉變,都呈現出了不同的多姿多彩的顏色。顏色的運用不僅讓人覺(jué)得生動(dòng)形象,還能更為的吸引人。而人物不管是走還是跳,這些豐富的顏色都會(huì )隨著(zhù)人物的一動(dòng)一靜隨之變換,沖擊著(zhù)人的視覺(jué)。
4.生動(dòng)的肢體語(yǔ)言,活靈活現
早期的動(dòng)漫游戲人物動(dòng)作行為都比較簡(jiǎn)單,跑跳等這些基本的動(dòng)作之外,沒(méi)有什么創(chuàng )新的動(dòng)作。而現代的動(dòng)漫游戲人物卻比早期的人物有著(zhù)更為豐富的肢體語(yǔ)言。游戲中的人物的打斗,動(dòng)漫中的飛天,遁地都能活靈活現的制作和呈現出來(lái),如果說(shuō)人物的個(gè)性是一個(gè)動(dòng)漫游戲本質(zhì)特征,顏色使人物更為鮮活的話(huà),那么動(dòng)漫游戲中的肢體語(yǔ)言就使之更為生動(dòng)。讓一個(gè)網(wǎng)絡(luò )虛擬的形象賦予了生命,人物形象更為生動(dòng),給人的印象更為深刻。
綜上所述,隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)漫游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)或會(huì )越來(lái)越繁榮。其上升空間也會(huì )越來(lái)越大,當然也會(huì )有更多的玩家,愛(ài)好者參與到這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)之中,使之經(jīng)久不衰。
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