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詳聊玩家不愿再免費游戲里花錢(qián)的原因

時(shí)間:2024-09-12 13:23:35 振濠 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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詳聊玩家不愿再免費游戲里花錢(qián)的原因

  在手機游戲當中,有些玩家或多或少都會(huì )往里充值從而得到自己想要的裝備,但近年來(lái),這種現象越來(lái)越少,是什么原因呢?下面是小編給大家整理的關(guān)于詳聊玩家不愿再免費游戲里花錢(qián)的原因,歡迎閱讀!

  詳聊玩家不愿再免費游戲里花錢(qián)的原因 1

  1.過(guò)早的贏(yíng)利意圖

  如果在免費游戲中擁有較低的留存率,那么最常見(jiàn)的問(wèn)題便是發(fā)行商和開(kāi)發(fā)者在玩家真正沉浸于游戲前就急著(zhù)向他們要錢(qián)了。

  實(shí)際上,我們所分析的62%的游戲都伴隨著(zhù)這一問(wèn)題。

  玩家除了花錢(qián)別無(wú)選擇只會(huì )得到一種結果。你需要設計出能讓玩家無(wú)需花半分錢(qián)便到達結局的游戲;這不僅能夠提高游戲的用戶(hù)粘性,同時(shí)還能夠推動(dòng)玩家在游戲中的長(cháng)期消費。

  2.缺少博采或“百寶箱”機制

  隨機的獲勝機會(huì )便是推動(dòng)玩家免費或以較少的游戲內部貨幣獲取一個(gè)非常昂貴的道具的一種簡(jiǎn)單的方法。不想花錢(qián)的玩家將會(huì )樂(lè )于接受這樣的機會(huì )。而對于那些愿意花錢(qián)的玩家,這也能夠鼓勵他們?yōu)榱双@得稀有的道具而回到游戲中或購買(mǎi)額外的百寶箱。

  這是一種未被充分利用的機制,至少有93%的游戲未能提供這樣的機制。

  3.缺少商店引導

  從我們所研究的游戲中可以發(fā)現,大多數游戲在指明方向上都表現得很糟糕(63%的游戲)。雖然這看似很明顯,但如果玩家不能輕松地找到游戲中的商店,他們便不可能從中購買(mǎi)任何內容。

  4.糟糕的商店布局

  就像在購物商場(chǎng)中一樣,如果你的商店布局太糟糕,玩家便會(huì )在尋找一款特殊道具的時(shí)候受挫。商店必須突出一些簡(jiǎn)單的類(lèi)別,最好還可以單獨設立一欄能夠使用現金購買(mǎi)的內容。

  5.極小的庫存范圍

  如果只提供少量的一些道具將導致只有少部分玩家愿意花錢(qián)購買(mǎi),但是新奇的東西將能夠吸引更多玩家,并推動(dòng)收益的飆升。大約有2/3的游戲缺少一個(gè)適當的'庫存范圍。要知道更多道具才能帶來(lái)更多收益!

  6.缺少昂貴的道具

  如果玩家很喜歡一款游戲,他們便會(huì )想要花錢(qián)去完善自己的體驗,特別是這么做能夠讓自己與其他玩家區別開(kāi)來(lái)時(shí)。對于具有較高用戶(hù)粘性的玩家來(lái)說(shuō),付費道具必須是特別的且值得做出投資的內容;即那些能讓他們脫穎而出的道具。在這里我們并不是說(shuō)那些價(jià)值50美元的寶石。

  7.糟糕的鯨魚(yú)玩家管理

  緊接著(zhù)便出現了一款游戲最忠實(shí)的玩家便是游戲最大的粉絲和贊助者的情況。所以你應該提供給他們獎勵,否則他們會(huì )選擇離開(kāi),將自己的錢(qián)投在其它地方。

  8.漫長(cháng)的購買(mǎi)過(guò)程

  沒(méi)有人會(huì )喜歡排長(cháng)隊去買(mǎi)東西,如果這個(gè)過(guò)程需要花費很長(cháng)時(shí)間,玩家便會(huì )失去購買(mǎi)欲望。這真的是一個(gè)很容易解決的問(wèn)題,但是我們卻發(fā)現48%的游戲在這一過(guò)程的設置中表現得很糟糕。

  9.不提供捆綁銷(xiāo)售

  提供給玩家捆綁銷(xiāo)售能夠呈現給玩家真正的價(jià)值。例如在購買(mǎi)一包資源時(shí)提供一個(gè)免費角色或者以折扣價(jià)同時(shí)出售一個(gè)武器和汽車(chē)等都能讓玩家開(kāi)心不已,并因此使其變成忠實(shí)的玩家——也許他們就會(huì )變成你的鯨魚(yú)玩家。

  10.缺少定制選擇

  付費裝飾道具是同時(shí)推動(dòng)用戶(hù)粘性和盈利的最佳方法——現在只有52%的游戲注重突出這一機制。你應該提高給玩家許多不同的方法去定制自己的游戲玩法,這能夠立即提升游戲的價(jià)值和玩家的忠誠度。

  詳聊玩家不愿再免費游戲里花錢(qián)的原因 2

  對于免費的游戲,雖然在有時(shí)候氪金很多,但是玩家卻可以先玩,先看看這游戲到底好不好玩,如果好玩,那氪金時(shí)心甘情愿,無(wú)怨無(wú)悔的,如果不好玩,直接棄游。這就是為什么很多玩家在免費游戲里面氪金那么多的原因,因為他們是真的'喜歡那款游戲。

  反觀(guān)一些買(mǎi)斷制的單機或者網(wǎng)絡(luò )游戲,僅僅是在入坑這個(gè)階段,就會(huì )有很多人不愿意去玩了。一個(gè)游戲,我只看別人玩,自己都還沒(méi)玩呢,就要先交錢(qián)才可以玩。萬(wàn)一不好玩不就虧了嗎?正是這個(gè)心態(tài),就導致了玩家們不喜歡玩買(mǎi)斷制的游戲了。

  所以買(mǎi)斷制的單機或者網(wǎng)絡(luò )游戲和免費地充值消費類(lèi)型的游戲,主要的差別就是這一點(diǎn)。雖然說(shuō)免費的游戲在后期可能氪金更多,但是玩家可以選擇氪金還是不氪金,喜歡就氪金,不喜歡就退游?梢远嚯唇鹨部梢陨匐唇,量力而行。但是買(mǎi)斷的游戲不是,買(mǎi)斷的游戲是必須要交一定的錢(qián)才可以的。所以很多玩家不是很喜歡買(mǎi)斷類(lèi)的游戲,不管是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò )游戲都是一個(gè)道理。

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