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試談一些網(wǎng)站對于游戲設計師錯誤的理解
在通過(guò)在谷歌搜索像“如何成為一名游戲設計師”,“如何制作電子游戲”,“找到一份制作電子游戲的工作”以及“怎樣才算是游戲設計師”等關(guān)鍵詞組而得到這些內容。我希望人們在最初萌生想要致力于游戲開(kāi)發(fā)時(shí)能夠先在網(wǎng)上進(jìn)行搜索。不幸的是有很多內容充滿(mǎn)了各種廣告(即關(guān)于以營(yíng)利為目的的學(xué)校會(huì )提供“游戲設計”學(xué)位等等),而谷歌卻還未能處理這些問(wèn)題。下面是yjbys小編整理的證據分析,希望對大家有所幫助。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
證據1:Digital Dreamer的《如何成為一名游戲設計師》
“這些公司都想聘請一些了解創(chuàng )造游戲的利弊的人。他們想要那些了解優(yōu)秀的關(guān)卡設計vs糟糕的關(guān)卡設計的人。而能夠做到這點(diǎn)的唯一方法便是不斷玩電子游戲。”
但是玩許多電子游戲也不足以讓你變成一名優(yōu)秀的設計師。能夠玩游戲也不意味著(zhù)你就能夠制作游戲。就像我很喜歡吃東西,但是我卻不是一名專(zhuān)業(yè)廚師。
證據2:Education Portal的《游戲設計師:工作介紹和要求》
“游戲設計師有職責設計角色,關(guān)卡,謎題,圖像和動(dòng)畫(huà)。他們可能也需要編寫(xiě)代碼,使用各種計算機編程語(yǔ)言等等。根據其職責,他們可能需要對項目管理任務(wù)負責,并且需要測試早前的電子游戲版本。”
這便是“所有制作游戲的人都是游戲設計師!”的謠言的典例。
設計師==關(guān)卡和謎題。
美術(shù)師==角色和圖像
動(dòng)畫(huà)師==動(dòng)畫(huà)
程序員==代碼和計算機編程語(yǔ)言
項目管理者/制作人==項目管理
質(zhì)量測試員==測試早前游戲版本
游戲開(kāi)發(fā)者==上述所有
證據3:HowStuffWorks的《如何成為一名有用的電子游戲設計師》
“電子游戲設計師必須擁有一系列強大的技能,包括編程,制作視頻圖像并且了解硬件的基本組件。”
這看似是三個(gè)隨機選擇的不同角色。
編程技能是屬于程序員。“視頻圖像”技能是屬于圖像程序員,除非特別強調圖像部門(mén)。“硬件的基本組件”比較不同,但應該指的是索尼或微軟等開(kāi)發(fā)真正硬件的公司中主機程序員或硬件工程師。這可能也指代著(zhù)引擎程序員,即那些幫助創(chuàng )造能夠運行于特定主機或平臺上的游戲的人。
證據4:Study Magazine的《如何成為一名游戲設計師》
“擁有像圖像設計或網(wǎng)頁(yè)設計等學(xué)位對你來(lái)說(shuō)是有幫助的。你不需要從任何特別內容開(kāi)始,只需要將電子游戲創(chuàng )造當成一份長(cháng)期但是有時(shí)候也會(huì )乏味的工作便可。”
從1997年開(kāi)始網(wǎng)頁(yè)設計開(kāi)始擁有自己的學(xué)位。而圖形設計并非我們在游戲中使用的真正術(shù)語(yǔ)—-它更多的是指代2D logo,網(wǎng)站或UI的開(kāi)發(fā)。
作為一名游戲設計師,你可以從很多特定內容開(kāi)始你的工作。而圖像設計和網(wǎng)頁(yè)設計則不包含于此。
證據5:eHow的《如何成為一名電子游戲設計師》
“學(xué)習與電子游戲相關(guān)的術(shù)語(yǔ)和技能。電子游戲設計師也可以被叫做圖像設計師。未來(lái)的電子游戲設計師可能會(huì )更精通攝影,特效,圖像設計和3D動(dòng)畫(huà)。”
第一個(gè)句子非常接近!但是第二句卻完全是在亂說(shuō)。電子游戲設計師從未被當成圖像設計師。
游戲設計師并不需要了解任何有關(guān)攝影,特效(這是FX美術(shù)師的工作),圖像設計或2D動(dòng)畫(huà)(這是動(dòng)畫(huà)師的工作而不受設計師)等內容。
證據6:Shmoop的《電子游戲設計師的職位要求》
“你可能會(huì )驚訝地發(fā)現有不少電子游戲設計師擁有一些圖像設計的經(jīng)驗,即使他們并不具有專(zhuān)門(mén)的學(xué)士學(xué)位。試著(zhù)想象:你將創(chuàng )造驚人的設置,角色服裝和戰斗場(chǎng)景。”
設計師并不需要圖像設計經(jīng)驗,盡管這并不是什么不好的經(jīng)驗。
設置?也許它們表示的是“關(guān)卡”?但這卻很模糊,并且使用了錯誤的術(shù)語(yǔ)。“角色服裝”讓我認為這個(gè)人了解的是電影而不是游戲—-正確的術(shù)語(yǔ)應該是“角色圖像”或者“vanity”(表示服裝組件),并且這都是屬于角色美術(shù)師的領(lǐng)域,而非設計師。
“最后,我們必須記得現實(shí)世界的業(yè)務(wù)體驗也能夠幫助你做好電子游戲設計師的工作。你將能夠監督預算,時(shí)間線(xiàn)以及團隊成員的每周工作。”
設計師從不需要監督預算,時(shí)間線(xiàn)或團隊成員的每周工作。這是制作人或項目經(jīng)理的工作。在游戲產(chǎn)業(yè)中我并未擁有任何財政管理經(jīng)驗。我也許清楚發(fā)行商對于我們游戲的投資,但卻不了解其具體細分。我并未去控制時(shí)間線(xiàn)—-時(shí)間表是由制作人,工作室上層領(lǐng)導和發(fā)行商所決定的。
證據7:eHow的《成為一名游戲設計師的要求》
“入門(mén)級游戲設計師的理念有點(diǎn)用詞不當。存在入門(mén)級圖像美術(shù)師,程序員甚至是游戲音樂(lè )師,但是設計師在其職業(yè)生涯中將扮演其中的一個(gè)角色。”
設計師并不需要作為圖像美術(shù)師,程序員或游戲音樂(lè )師。就像我便是直接進(jìn)入設計領(lǐng)域。而其他人可能會(huì )先參與QA測試工作然后便直接進(jìn)入設計領(lǐng)域。
的確存在入門(mén)級設計職位,但這需要的是先前的一些經(jīng)驗,即使這些經(jīng)驗是源自你的空閑時(shí)間的嘗試。對于美術(shù)或編程職位也是如此—-存在入門(mén)級職位,但你需要在獲得工作前先成為一名優(yōu)秀的美術(shù)師或程序員。
證據8:Creativepool的《游戲設計師的工作描述》
“游戲設計師一周大概工作35小時(shí)。”
哈哈哈哈哈哈哈哈!
按照他們的說(shuō)法應該是加班了,而這是一篇來(lái)自英國的文章,所以他們的勞動(dòng)法應該比美國嚴格,但這仍讓我覺(jué)得很好笑。
不同的公司對于加班可能擁有不同的政策,這值得我們再寫(xiě)一篇文章進(jìn)行分析。而其主要宗旨便是在說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)是一份辛苦,需要工作到很晚且沒(méi)多少假期的職業(yè)。
證據9:Sokanu的《電子游戲設計師的職業(yè)生涯》
“大多數設計師至少都做過(guò)測試員,即他們可以最先嘗試編碼并觀(guān)察到別人的“錯誤”。”
并非大多數設計師都曾做過(guò)測試員的工作。雖然有些設計師一開(kāi)始是作為測試員并從中獲得發(fā)展,但這并不包含所有設計師。
測試員也并不需要嘗試編碼。我不知道這到底是在指代什么。
“最后,環(huán)境設計師的職責是創(chuàng )造游戲中的不同場(chǎng)景和環(huán)境。”
并不存在所謂的“環(huán)境設計師”。應該是由“關(guān)卡設計師”負責創(chuàng )造場(chǎng)景(或者應該說(shuō)是關(guān)卡,任務(wù)和游戲玩法)。而“環(huán)境美術(shù)師”將創(chuàng )造環(huán)境圖像并致力于關(guān)卡的美學(xué)和視覺(jué)效果的創(chuàng )造。
證據10:How Do I Become A的《如何成為一名游戲設計師》
“了解計算機編程語(yǔ)言是必要的。一些電子游戲設計需要優(yōu)秀的理想主義者。游戲制作,游戲機制,關(guān)卡設計,游戲資產(chǎn)評論,開(kāi)發(fā)分析等等都是帶有技能的優(yōu)秀的學(xué)生可以選擇開(kāi)始的職位。每一個(gè)游戲設計項目的特定領(lǐng)域都會(huì )開(kāi)啟一些機遇。剛剛走出學(xué)校的學(xué)生們可以從戰斗系統設計,游戲玩法設計,經(jīng)濟管理,甚至是多人玩家游戲設計開(kāi)始。”
游戲資產(chǎn)評論?經(jīng)濟管理?我不知道“開(kāi)發(fā)分析”到底意味著(zhù)什么。其它術(shù)語(yǔ)也不是很準確。這整段內容包含了一些亂七八糟的術(shù)語(yǔ)。
我們并不想要理想主義者。(同樣地,有很多文章使用了“完美主義者”—-這也是在撒謊)。游戲開(kāi)發(fā)是包含挑戰和獎勵的一種枯燥的工作,但這一過(guò)程絕對與完美不沾邊。擁有樂(lè )觀(guān)主義是件好事,但如果是理想主義者的話(huà),他們的心應該早被傷透了無(wú)數次吧。
同時(shí)……
在這些網(wǎng)站中存在一些讓人不安的建議趨勢并組成了游戲產(chǎn)業(yè)中非?膳碌囊徊糠郑壕哂新訆Z性且以盈利為目的的學(xué)校。大多數建議性文章都是以高中生或立志成為游戲設計師的人群為目標,反復提醒他們需要擁有像“游戲美術(shù)和設計”這樣的學(xué)位,否則他們便找不到工作,但這也意味著(zhù)只要他們擁有這些學(xué)位,他們面前便會(huì )出現許多“無(wú)限制的”工作。
證據11:Game Design School的《如何成為一名游戲設計師》
“為了成為一名成功的游戲設計師,你不能只是依賴(lài)于自己對電子游戲的熱情。你還需要獲得來(lái)自學(xué)校的教育才能鞏固自己作為游戲設計師的資格。”
但事實(shí)上你并不需要來(lái)自學(xué)校的游戲開(kāi)發(fā)教育。我經(jīng)常建議學(xué)生們獲得來(lái)自傳統學(xué)校的4年制學(xué)士學(xué)位是因為這是美國任何文職工作的基本要求,并且如果他們未能進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),那么這張學(xué)位證書(shū)也能在之后派上用場(chǎng)。
基于游戲的學(xué)位課程并不能為你的簡(jiǎn)歷加分,更別說(shuō)將其作為必要要素。很多這類(lèi)型的課程真的很糟糕,并且根本不可能提供給學(xué)生們他們投身工作時(shí)所需要的技能。甚至有些學(xué)校已經(jīng)在游戲開(kāi)發(fā)者圈中樹(shù)立了糟糕的名聲,如果讓這些開(kāi)發(fā)者在你的簡(jiǎn)歷上看到這樣的信息,你應該也會(huì )給他們留下不好的印象吧。
作品集才是幫助你找到工作的關(guān)鍵,而即使沒(méi)有學(xué)校你也能夠創(chuàng )造屬于自己的作品集。雖然有些學(xué)校能夠幫助你,但是大多數都是在做白工。
證據12:How To Become A Game Designer.com
“為了成為一名游戲設計師,你需要在眾多提供游戲設計或互動(dòng)娛樂(lè )課程的學(xué)院或網(wǎng)上大學(xué)中參加一個(gè)2年或4年的課程。”
這是錯誤的。這是網(wǎng)站假裝提供給人們有關(guān)游戲的教育但實(shí)際上卻是一個(gè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站的例子。
對于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如果你曾好奇為什么有許多學(xué)生上著(zhù)那些教授給他們關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)和游戲設計的錯誤理念的課程,那么你現在便擁有答案了。他們花了那么多錢(qián)進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和招聘,但是幾乎每一篇被認為是最佳的且關(guān)于游戲的文章都是付費廣告。
學(xué)生們應該仔細著(zhù)眼于這些網(wǎng)站并識別出哪些學(xué)校是在做廣告。如果你加入了這些學(xué)校,或正考慮是否加入,你就應該謹慎地想一想。這些致力于做廣告的學(xué)校并不會(huì )提供給你任何高質(zhì)量的教育,相反地他們只是想著(zhù)如何通過(guò)學(xué)費和學(xué)生貸款等方式賺錢(qián)。
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