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淺談?dòng)螒蛑芯坝^(guān)設計

時(shí)間:2024-07-12 22:03:25 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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淺談?dòng)螒蛑芯坝^(guān)設計

 一款好的游戲或動(dòng)漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫(huà)面和跌宕起伏的情節,景觀(guān)設計是為游戲或動(dòng)漫作品服務(wù),為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的空間造型藝術(shù)。游戲景觀(guān)是游戲互動(dòng)的重要內容,景觀(guān)設計的優(yōu)劣小但制約著(zhù)鏡頭畫(huà)面表現.影響著(zhù)劇情發(fā)展,還會(huì )影響到對整個(gè)游戲的欣賞和評價(jià)。

  1.景觀(guān)設計的規范

  在景觀(guān)設計的過(guò)程中要了解場(chǎng)景是如何安排和布置的,游戲中的場(chǎng)景一般分為有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和無(wú)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景兩種,有動(dòng)畫(huà)景觀(guān)常見(jiàn)的有水的流動(dòng)、旗幟飄動(dòng)、樹(shù)葉草葉的擺動(dòng)等,有動(dòng)的景觀(guān)能給整個(gè)游戲帶來(lái)活力,增加游戲的真實(shí)性。無(wú)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景常見(jiàn)的有建筑物、地面、裝飾物等,無(wú)動(dòng)畫(huà)景觀(guān)一般都是模擬物體的自然屬性。對整個(gè)游戲場(chǎng)景起到豐富補充的作用。在三維建模軟件中建模時(shí)要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導人游戲程序后方便進(jìn)行后期的動(dòng)畫(huà)制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡(luò )游戲需要一定的速度,場(chǎng)景的建模過(guò)程中要注意常用場(chǎng)景及模型的優(yōu)化。在建模過(guò)程中使用精細的貼圖來(lái)模擬復雜的物體表面是一個(gè)較好的方法。

  2.景觀(guān)設計的原則

  整體上把握作品主題與基調。場(chǎng)景總體設計的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題,場(chǎng)景的總體設計需要圍繞主題進(jìn)行。游戲總會(huì )有一個(gè)基本情調,或歡樂(lè )、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場(chǎng)景設計等表現出的一種特有風(fēng)格。

  3.動(dòng)漫游戲景觀(guān)設計的常用軟件

  根據風(fēng)格的小同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場(chǎng)景設計,目前常用的軟件是Photoshop, Painter。這種類(lèi)型的場(chǎng)景設計繪畫(huà)性較強。二是通過(guò)電腦合成照片,還有就是通過(guò)三維軟件創(chuàng )作場(chǎng)景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX, MAYA等。通過(guò)合成等手段完成的場(chǎng)景設計能輕松實(shí)現對真實(shí)場(chǎng)景的模仿,而且能將真實(shí)世界很難同時(shí)出現的場(chǎng)景合成展現在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長(cháng)的功能,以處理各種小同的合成需要。

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