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動(dòng)漫角色設計基礎知識
動(dòng)漫,即動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的合稱(chēng),指動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的集合,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱(chēng)之為“動(dòng)漫”,與游戲無(wú)關(guān),并非專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。其中,日本動(dòng)漫是動(dòng)漫領(lǐng)域中的典型代表,是動(dòng)漫領(lǐng)域的領(lǐng)軍人。下面是小編為大家帶來(lái)的動(dòng)漫角色設計基礎知識的知識,歡迎閱讀。
一、角色頭部技法:
。ㄒ唬┦紫纫砸粋(gè)圓為基本型,這個(gè)圓的橫中割線(xiàn)就是眉弓的位置。
。ǘ┭劬Φ闹芯(xiàn)是耳朵根部的位置。
。ㄈ┭勖寂c眼睛的關(guān)系
二、眼睛位置線(xiàn)與角色的關(guān)系
。ㄒ唬┠行匝劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一偏上一點(diǎn)的位置。
。ǘ┡匝劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一處(中線(xiàn))。
。ㄈ┥賰貉劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一處偏下。
。ㄋ模┯變貉劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一以下。
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