- 相關(guān)推薦
淺談動(dòng)漫角色造型設計中的趣味性
一部動(dòng)漫作品是否有感染力和說(shuō)服力首先在于視覺(jué)的力量——動(dòng)漫角色形象趣味性的設計。一部成功的,能夠吸引觀(guān)眾的動(dòng)漫作品,最關(guān)鍵的就是片中的角色造型。它主導著(zhù)整個(gè)動(dòng)漫作品的情節、風(fēng)格趨勢等。那又如何體現和更好的塑造出角色的生動(dòng)趣味性來(lái)呢?小編試著(zhù)從以下幾點(diǎn)進(jìn)行展開(kāi)論述和研究。
一、 理解和塑造動(dòng)漫角色來(lái)來(lái)體現趣味性
動(dòng)漫作品中的角色相當于片子中的演員。演員塑造人物形象的工作,概括說(shuō)來(lái)有兩個(gè)方面,一是理解人物,一是體現人物。理解人物是體現人物的前提,體現人物是理解人物的結果。
動(dòng)畫(huà)設計師理解故事中的角色性格是設計角色造型成功與否的關(guān)鍵。理解角色,就是去測定性格的深度,去探尋他的潛在動(dòng)機,去感受他的最細致的情緒變化,去了解隱藏在字面下面的思想,從而把握住一個(gè)具有個(gè)性的人的內心的真髓,抓住了這個(gè)真髓,才能在具體的角色設計中,把角色內在本質(zhì)的趣味性較為深刻的刻畫(huà)出來(lái)。
日本動(dòng)漫故事中的角色之所以能夠牽動(dòng)觀(guān)眾不知不覺(jué)地沉浸在奇妙的故事中,或許重點(diǎn)不在于日本動(dòng)漫造型的奇特性和夸張性,更重要的是曲折,神秘的動(dòng)漫故事中一個(gè)個(gè)性格鮮明的角色,有與青少年中相同的、類(lèi)似的性格的人物,或者說(shuō)能夠塑造出青少年心目中所追求的具有方向性、引導性的角色的性格。設計者抓住了這些角色性格,才能使設計出的角色更加生動(dòng)有趣自然。
成功的人物性格塑造會(huì )在故事的曲折性和復雜性的情節進(jìn)展中,保持性格的整體性和貫穿性,雖然在故事跌宕起伏的情節中角色處境轉折和角色心理波動(dòng)幅度比較大,但是角色的個(gè)性自始至終都應該是統一明確地表現在行動(dòng)上的。這樣方能深化觀(guān)眾的印象,不會(huì )造成角色性格的模糊和混淆。
此外,動(dòng)漫角色人物性格的真實(shí)性也是不可忽視的。無(wú)論在文學(xué)小說(shuō)、影視作品還是動(dòng)漫故事中,人物性格的真實(shí)性是塑造性格的根本,任意捏造的、理想化的性格角色會(huì )引發(fā)觀(guān)眾與角色之間產(chǎn)生距離感。例如,《星際寶貝》中的那個(gè)來(lái)自外星球的藍色小怪物角色,長(cháng)著(zhù)尖利的牙齒和爪子,性格狂躁,喜歡破壞,不安寧,類(lèi)似現代都市生活中的頑皮、孤僻、愛(ài)搞惡作劇、讓人傷腦筋的小男孩或小女孩?梢(jiàn)抓住人物性格的真實(shí)性是體現動(dòng)漫角色趣味性的最好反映。
由此可見(jiàn),在分析理解角色性格特點(diǎn)的基礎上,表現和塑造出角色外形是動(dòng)漫角色造型的整體過(guò)程,不能孤立對待,對于設計者來(lái)說(shuō),培養和提高個(gè)人審美能力,加強文學(xué)修養,觸類(lèi)旁通,具備深入的分析能力,敏銳的洞察力和感知力是十分重要的。而所有的這些也都是為了塑造角色,增強角色的趣味性打下了堅實(shí)的基礎。
二、針對不同觀(guān)眾設計的角色造型來(lái)體現角色的趣味性
動(dòng)畫(huà)作為一種當前流行的娛樂(lè )形式,深得不同年齡觀(guān)眾的喜愛(ài),在動(dòng)畫(huà)制作的前期準備工作中,定位所要面向的觀(guān)眾群是不可忽視的環(huán)節。
1.面對兒童觀(guān)眾
早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)重要的對象是兒童觀(guān)眾。一方面,兒童需要超越現實(shí)的幻想世界,幻想世界的特殊規則能成就偉大的英雄,也就能成就兒童自己。另一方面,兒童也需要了解現實(shí)世界的規則,以成功地適應社會(huì )。
根據兒童的心理特征狀況,面對兒童的動(dòng)畫(huà)一般來(lái)說(shuō)故事內容簡(jiǎn)單,短小,情節緩慢,容易被理解,故事強調教育性和引導性,能夠滿(mǎn)足兒童對于適應社會(huì )的經(jīng)驗的索取。
例如,我國經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)系列片《黑貓警長(cháng)》中機智、勇敢的黑貓,美國電視動(dòng)畫(huà)系列片《飛天小女警》中與壞勢力戰斗不息的三個(gè)小警察。捷克著(zhù)名的動(dòng)畫(huà)系列片《鼴鼠的故事》中那個(gè)外行胖胖的、乖巧善良而又快樂(lè )的小鼴鼠,總是熱心幫助周?chē)耐楹蜕掷锏泥従,對一切充滿(mǎn)了好奇與希望。日本電視系列動(dòng)畫(huà)片《機器貓》中的機器貓每次施展的超能力都令小觀(guān)眾欣喜若狂,不論是抽屜中的時(shí)空穿梭隧道,還是能夠飛上天的戴在頭上的小小的螺旋槳,它所具有的神奇本領(lǐng)讓每個(gè)小觀(guān)眾都幻想在家里擁有一個(gè)機器貓玩伴,滿(mǎn)足自己的愿望,完成現實(shí)中無(wú)法實(shí)現的夢(mèng)想。
2.面對青少年觀(guān)眾
由于處在叛逆期的原因,青少年會(huì )表現出逃避現實(shí)的情緒,對于真實(shí)的現象和反映有一定的抵觸心理,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的虛擬性和幻想性恰好滿(mǎn)足他們的需求。因此,喜歡動(dòng)漫的群體比重較大,熱情度高。他們偏好發(fā)生在貼近自己年齡的主人公身上的故事,這類(lèi)故事對于青少年往往具有很強的吸引力。對于故事中角色的行為表現,青少年容易流露出較為明顯的認同感和參與感。因此,動(dòng)漫設計師所設計出的動(dòng)漫角色的性格應該符合青少年觀(guān)眾的心理特征,使青少年觀(guān)眾與角色之間能夠產(chǎn)生共鳴。
3.面對成人觀(guān)眾
成年人思想等各個(gè)方面已經(jīng)完全成熟,有分析問(wèn)題明確的見(jiàn)解。對于故事內容,他們注重對于主觀(guān)世界的闡述。原因在于成人在對客觀(guān)世界已經(jīng)了解之后,興趣點(diǎn)轉移,重點(diǎn)放在人物心靈深處的主觀(guān)世界。內容跌宕曲折,題材豐富,涉及面廣,利用動(dòng)漫詼諧、諷刺的方式揭示社會(huì )的現實(shí)問(wèn)題,創(chuàng )造富于科幻幻想的未來(lái)世界,具有一定的深刻的哲理性,發(fā)人深思,揭示人性的故事等。在人物性格上,以剖析復雜、矛盾、多重性心理為主要特征。面對成人觀(guān)眾的動(dòng)漫故事,動(dòng)漫的表現形式一般來(lái)說(shuō),多使用電影語(yǔ)言的藝術(shù)表現手法。在動(dòng)漫造型風(fēng)格上,與面向兒童觀(guān)眾的簡(jiǎn)單、角色的雷同化相反,造型具有復雜、變化奇特,能夠引發(fā)觀(guān)者想象力進(jìn)一步發(fā)展的特征。
可以說(shuō),電影語(yǔ)言的藝術(shù)表現手法,即借鑒電影豐富的鏡頭語(yǔ)言、構圖方式、拍攝技巧和后期剪輯等手段,結合動(dòng)畫(huà)本身的特殊表現力,以豐富其視覺(jué)傳達效果。如:動(dòng)畫(huà)和電影技術(shù)結合的較為成熟是美國的動(dòng)畫(huà)片,特別是迪斯尼的電影動(dòng)畫(huà)深受成年人的喜愛(ài),趣味性十足。
三、動(dòng)漫角色造型中細節刻畫(huà)和表現來(lái)體現趣味性
動(dòng)漫造型是設計者主觀(guān)設計出來(lái)的圖像或者實(shí)物,是無(wú)生命的,它的生命需要設計者把人類(lèi)細膩的情感附加在這些無(wú)生命的物體上,讓它更加人性化,怎樣的角色,怎樣的性格,怎樣的命運,怎樣的結局完全由設計者來(lái)決定。而這些設計又要圍繞角色性格來(lái)設計,總之,一切對于動(dòng)漫角色造型的圖像性的說(shuō)明,越詳盡越便于角色后面的“表演”工作,趣味性也就越強。那我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)研究和論證:
1.頭部的局部塑造來(lái)體現動(dòng)漫角色的趣味性
現代動(dòng)漫故事鏡頭鏡別中的近景鏡頭、特寫(xiě)鏡頭和大特寫(xiě)鏡頭需要交代角色的胸部以上的部分和整個(gè)頭部詳細的狀態(tài),鏡頭拉近角色臉部,臉部的各個(gè)五官放大,這時(shí)畫(huà)面具有強烈的視覺(jué)沖擊力和表現力,體現出角色細致的表情變化和內心活動(dòng)。因此,頭部設計值得斟酌和反復推敲,要求應最為精細。同時(shí)也能更為直觀(guān)地體現出角色的趣味性。
老年人的臉型有的比較瘦長(cháng),有的胖胖圓圓,頭頂的頭發(fā)稀少,額頭較小,有抬頭紋,有長(cháng)眉毛和胡子,眼角下耷,眼皮和眼瞼大,有魚(yú)尾紋,眼睛小,瞇成一條線(xiàn),嘴兩側有深深的表情皺紋,牙齒基本掉光,所以嘴巴向里凹。
如《櫻桃小丸子》中小丸子爺爺的造型,圓而長(cháng)的腦袋上,沒(méi)有頭發(fā),五官造型簡(jiǎn)單,但是年齡一目了然可愛(ài)趣味性十足。但是,動(dòng)漫角色造型沒(méi)有絕對固定的模式,老人的臉也可以有扁扁圓圓的娃娃臉,體現老年人可愛(ài)的一面。
此外,兒童的臉型,圓型和扁圓型較多,眼睛面積大,瞳孔不僅大而且烏黑明亮,透露出純真無(wú)邪的心理特點(diǎn),兒童的額頭較大,鼻子小而且短,一般忽略鼻梁,下巴也非常短小。如迪斯尼真人合演的電影動(dòng)畫(huà)《威探闖通關(guān)》中的嬰兒造型非常天真可愛(ài)有趣。
2. 手和腳的局部塑造來(lái)體現動(dòng)漫角色的趣味性
手的外表可以體現人的年齡、身份,手的動(dòng)作又是人的心理活動(dòng)、情緒變化、情感交流的直接反映,它的活動(dòng)是情不自禁的,有時(shí)又是微妙的。但是漫畫(huà)風(fēng)格的,手的外形設計較為豐富,手指可以簡(jiǎn)化為三個(gè)、四個(gè),甚至沒(méi)有指頭。如,日本動(dòng)漫《機器貓》中的“機器貓”的手只有圓圓的手掌,這與它整個(gè)圓形幾何體造型非常協(xié)調,《機器貓》主要面對的的觀(guān)眾是小學(xué)兒童,因此,角色造型上相對簡(jiǎn)單,圖形化效果突出。
漫畫(huà)風(fēng)格的腳部設計尤其凸現外在的趣味性,葫蘆形的腳掌上長(cháng)出由大到小依次排列的小圓球似的腳趾是十分有趣的造型,方而寬大的四邊形腳掌上方延伸出梯形的腳趾會(huì )顯得整齊而平穩。另外,粗俗的人物或原始化的人物,腳部的造型看起來(lái)更加有趣,可以比較雜亂,如,添加尖利的腳趾甲或者斷裂、殘缺的腳趾甲,長(cháng)長(cháng)的凌亂腳毛,能夠充分突出角色的身份和性格。
3. 表情的刻畫(huà)來(lái)體現動(dòng)漫角色的趣味性
人的思想情感的活動(dòng)總是要通過(guò)相應的表情、動(dòng)作表現出來(lái)。動(dòng)畫(huà)的表情刻畫(huà)應當由內而外,自然而然,恰如其分,避免使角色矯揉造作,強加于角色程式化的表情,應該準確地把角色復雜的內心活動(dòng)通過(guò)眼神眉宇之間的變化,夸張地,有層次的表現出來(lái)。
動(dòng)漫角色表情的塑造,面部表情是角色內心活動(dòng)情緒變化表現的主要來(lái)源。面部表情由眼睛、眉毛、嘴巴的變化和面部肌肉變化構成,通過(guò)它們之間的相互呼應變化,傳遞出角色的表情,如《怪物公司》中小女孩的面部五官表情變化圖。
動(dòng)漫中根據不同國家,不同的藝術(shù)表現風(fēng)格和手段,角色表情的表現程度也有所差別。在寫(xiě)實(shí)主義風(fēng)格的日本動(dòng)漫中,故事的題材大部分傾向較為嚴肅的戰爭、人文、環(huán)境等方面,嚴謹的美術(shù)風(fēng)格的角色造型基本上是遵循正常人的比例結構,因此,角色的表情變化也是相對比較接近正常人的表情,這種寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)漫角色表情屬于一般表情變化,具有典型性和常規性。
但是,日本動(dòng)漫也有幽默、夸張的故事或情節,表情的變化特征與漫畫(huà)風(fēng)格的歐美動(dòng)漫角色表情相類(lèi)似,在故事的特定情景中,動(dòng)漫角色瞬間產(chǎn)生極度夸大的面部表情,變形、扭曲,甚至五官分離的面部是現實(shí)中無(wú)法產(chǎn)生的,即便是專(zhuān)業(yè)喜劇演員也根本無(wú)法表演的,這種表情是特殊的、非常規的,是只有動(dòng)漫才能實(shí)現的藝術(shù)效果。日本電視系列動(dòng)畫(huà)片《櫻桃小丸子》中主角小丸子的各種符號化的夸張表情,簡(jiǎn)單、概括,非常符合片中的角色造型的圖形化特征。大大增加了角色的趣味性和人物的性格特征。
4. 性格的表現來(lái)體現動(dòng)漫角色的趣味性
性格的差異使塑造角色的外行特征有很大的不同,盡管在塑造角色時(shí)要盡可能地避免角色的程式化,但是,不能忽視有些特定角色造型模式能夠更快地把角色的個(gè)性信息傳遞給觀(guān)眾。常規化的動(dòng)漫角色造型比較突出的有以下幾種。
英雄角色:眼神有神,明亮,高大,結實(shí),健壯,寬闊的肩膀,倒三角的上身肌肉發(fā)達,下身結構簡(jiǎn)化,較為短小,直線(xiàn)條的運用較多,方角形明顯。迪斯尼動(dòng)畫(huà)中程式化的英雄較為明顯,例如,野性,善良的人猿“泰山”,具有希臘古典美造型的大力士海格力斯,《超人特工隊》現代社會(huì )中的時(shí)尚英俊的超人,《阿拉丁》里的“燈神”,電視動(dòng)畫(huà)系列片《蝙蝠俠》中的蝙蝠俠等。
另外,中國香港漫畫(huà)家馬榮成的作品《風(fēng)云》中的男主人公,步驚云、聶風(fēng)、斷浪的造型也體現了英雄造型的典型特征。
惡魔角色:面部瘦、棱角突出,黑眼圈和極小的黑眼球,尖鼻子,有時(shí)頭向前探,脖子蜷縮,身體造型或高瘦,或矮小,給人感覺(jué)不穩健,也有的身體肥胖、臃腫,一副貪婪的樣子。如《白雪公主》里想方設法要害死白雪公主的殘暴的王后,《101只斑點(diǎn)狗》里貪得無(wú)厭,不顧一切要得到動(dòng)物皮毛做時(shí)裝的庫依拉。
美女角色:臉型圓潤,眼睛嫵媚,后眼角上翹,嘴唇飽滿(mǎn),身材或纖瘦,或豐滿(mǎn)、性感,多用弧線(xiàn)條塑造。早期迪斯尼動(dòng)畫(huà)中的美女造型較為雷同,《白雪公主》中的白雪公主造型,《小美人魚(yú)》中的美人魚(yú),《美女與野獸》中的貝兒,《阿拉丁》中的公主茉莉,《泰山》中的珍妮等這些角色都基本上具有以上的特點(diǎn)。
活潑型角色:眼睛較大,眼球轉動(dòng)速度快,一般身體中間部分瘦長(cháng),活動(dòng)靈巧、矮小、嘴巴大、有時(shí)講話(huà)多,動(dòng)作反應速度較快,表情豐富多變。如《冰河世紀》中的樹(shù)獾,《花木蘭》中的“木須龍”,《怪物公司》中的大眼睛麥克,《獅子王》中的丁滿(mǎn)。
笨拙型角色:體型肥胖,活動(dòng)不靈活,遲鈍。眼睛有時(shí)呆呆的,直直的,一臉愕然的樣子,有時(shí)有大眼皮,或瞇起來(lái),倦怠的感覺(jué)。傻傻的透著(zhù)可愛(ài),喜歡樂(lè )滋滋地沉浸在自己的世界中不受干擾。如《龍貓》中肥肥大大的、古怪神秘的“龍貓”,整體呈橢圓型,四肢短小。還有如,《麥兜》中思維和動(dòng)作遲緩得讓人發(fā)狂的小“麥兜”,善良、淳樸,眼睛小到只有一個(gè)黑點(diǎn),寬大的鼻子和圓圓的鼻孔給人留下深刻的印象。
冷酷型角色:這種角色是日本動(dòng)漫中不可缺少的角色,大都消瘦小、骨骼較為明顯,身材挺拔,臉上基本上很少有笑容,眼睛半睜半閉,表情極其少,說(shuō)話(huà)少,很多時(shí)候頭發(fā)會(huì )下垂遮到眼睛,表現出神秘的感覺(jué)。如日本動(dòng)漫《火影忍者》中的卡卡西,還有如《灌籃高手》中的流川楓喜歡睡覺(jué),除了籃球場(chǎng)上的英姿颯爽,就是一臉冷漠的表情。
可愛(ài)、天真型角色:個(gè)子較矮,頭部在身體的比例中較大,四肢短小,臉蛋圓圓的、鼓鼓的,有時(shí)候會(huì )長(cháng)雀斑,有小小的下巴,額頭偏大,脖子可以忽略,眼睛中,特別是瞳孔的面積非常大,是體現角色純真的關(guān)鍵,例如《怪物史萊克2》中的貓出場(chǎng)時(shí),隨著(zhù)情緒的變化,在它需要求助時(shí)候,眼睛的瞳孔變化,一副可愛(ài)、讓人憐惜的樣子立刻顯露出來(lái)。
這些角色的性格特征與外表塑造并不是完全的規則和概念化的模式,體現出讓人意想不到的角色趣味性的特征。
四、動(dòng)漫角色造型中表現手段來(lái)體現趣味性
1.以線(xiàn)塑造角色形體來(lái)體現趣味性
動(dòng)漫造型多以線(xiàn)條為主要造型手段,突出線(xiàn)條自身的表現力,從而更好地表現動(dòng)漫的形體變化,使形與線(xiàn)自然地融合。
線(xiàn)條造型是主觀(guān)從客觀(guān)中分離出的造型語(yǔ)言,這種認識上和行為上的抽象過(guò)程,使得線(xiàn)條造型帶有較強的主觀(guān)色彩。線(xiàn)條作為造型手段,具有敏銳、直接的表現客觀(guān)形象的能力。
概括提煉對于線(xiàn)條造型十分重要。對復雜的形體結構進(jìn)行概括分析,在紛繁的線(xiàn)條里找出主次關(guān)系,運用虛實(shí)對比,疏密有序的規律,在選擇比較中對線(xiàn)條進(jìn)行“加”與“減”的處理,在不斷推敲提煉中達到語(yǔ)言凝練。
日本動(dòng)畫(huà)大師山村浩二的短片動(dòng)畫(huà)《兒童的城堡》,講述了一個(gè)小男孩的生活片段,展示了兒童特有的內心世界,簡(jiǎn)練、生動(dòng)而具有趣味性的線(xiàn)條造型帶有兒童畫(huà)的特點(diǎn)。此外在短片動(dòng)畫(huà)《The Big Snit》中彎彎曲曲的線(xiàn)條勾勒出怪異奇特的角色造型。
日本動(dòng)漫造型中,線(xiàn)條的運用較多地體現出嚴謹有序的特點(diǎn),非常符合日本動(dòng)漫角色造型的寫(xiě)實(shí)性風(fēng)格,庵野秀明的角色造型,畫(huà)面中的線(xiàn)條井井有條,生動(dòng)清晰,結構嚴謹,疏密恰當,將人物和動(dòng)物的形體比例、動(dòng)作姿態(tài)都生動(dòng)地表現出來(lái)了。如日本動(dòng)漫畫(huà)《柯南》中的角色柯南,線(xiàn)條刻畫(huà)出了人物的頭發(fā)和服飾的質(zhì)感。
無(wú)論寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色造型還是漫畫(huà)風(fēng)格的角色造型,線(xiàn)條的疏密節奏在塑造形體中都是十分重要的。這對于角色的趣味性具有直接的強烈地藝術(shù)表現作用。
此外在迪斯尼動(dòng)畫(huà)中,角色造型上圓畫(huà)法和弧線(xiàn)的運用是經(jīng)典的造型方法,這種方法不僅影響了美國其他電影公司的造型形式,例如米高美公司制作的《貓和老鼠》中的角色造型,而且影響到歐洲一些國家的動(dòng)畫(huà)造型風(fēng)格的發(fā)展。
迪斯尼圓畫(huà)法和弧線(xiàn)的運用對于角色形體的概括、形體框架的搭建、角色彈性運動(dòng)的設計、及動(dòng)畫(huà)工作效率的提高等起到了決定性作用。特別是迪斯尼早期的動(dòng)畫(huà)中,這種方法塑造的動(dòng)物形象較多,給人感覺(jué)柔軟可愛(ài)。
后來(lái)在迪斯尼動(dòng)畫(huà)造型的創(chuàng )作和發(fā)展中,逐漸改進(jìn)了最初的圓畫(huà)法,以大量直線(xiàn)條的運用為主來(lái)塑造角色外形,直線(xiàn)的硬朗、干脆使角色顯得帥氣、挺拔、相比之下,早期過(guò)多地運用弧線(xiàn)使角色缺乏骨骼感,兩者協(xié)調結合在一起的角色造型,顯得手法更為嫻熟,線(xiàn)的表現力更加豐富。
2.圖形、符號的概括與變形來(lái)體現角色的趣味性
變形是動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的基本造型形式特征之一。變形是對于某個(gè)對象的某幾個(gè)外在特征特別得夸張和強調。這種夸張的程度如果超過(guò)了一定的限度,就會(huì )完全破壞了對象整個(gè)形體的比例均衡,甚至引起怪誕的感覺(jué)。
動(dòng)漫的世界是自由的,角色長(cháng)成什么樣子觀(guān)眾都不會(huì )有任何爭議,只要是一些幽默的漫畫(huà)家,抓住你的神態(tài),長(cháng)相的“短處”大圓鼻子還是寬下巴,或者小眼睛之類(lèi)的全部“使勁”地揭露出來(lái),決不留情,讓你哭笑不得地發(fā)現自己的特別之處。很多漫畫(huà)家尤其熱衷于對明星、政客的變形漫畫(huà)。
變形以夸張為目的,夸張是為了表現動(dòng)漫的幽默趣味化的效果,因此,變形的運用并不是隨意的。我們日常生活中對事物的觀(guān)察,總是會(huì )自然地捕捉眼前事物的某幾個(gè)最突出的特征,或查找區別于其他事物的不同之處,這種捕捉與查找,是我們自己沒(méi)有察覺(jué)到的,是我們情不自禁地對于某個(gè)事物視覺(jué)上的記憶,便于再次觀(guān)看時(shí)的辨別。由此可見(jiàn),漫畫(huà)家要夸張某個(gè)事物,需要的是有目的、有意識地去觀(guān)察事物,分析物體之間對比產(chǎn)生的不同結果,得出事物主要的,本質(zhì)的特征,從而結合設計者對于事物特別的感受力,使變形的結果更加生動(dòng)有趣,形神兼備。因此,變形手法的運用是動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)這一類(lèi)型藝術(shù)創(chuàng )造的特有方式,它集中顯現了動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的自由性和幽默性和趣味性。
此外,圖形符號化的概括使得變形的表現方式在原有事物的基礎上,根據其特征進(jìn)行夸張變形的處理,放大或者縮小肢體的某個(gè)部分,從而產(chǎn)生幽默趣味化效果。設計者也可以通過(guò)一系列的相似或者相關(guān)圖形的加、減組合,從而使一些相互沒(méi)有什么邏輯關(guān)系的圖形變化、結合為另一個(gè)新的圖形。這需要設計者在日常生活中對事物特征觀(guān)察、搜集的記憶積累,經(jīng)過(guò)思維有意思地變形、概括,提煉出一個(gè)新的角色,它的造型可以來(lái)源于某個(gè)人的特征,可以來(lái)源于某種類(lèi)型的人的特征,也可以是由各種圖形本身的特征產(chǎn)生的形式美感和圖形象征意義。此外,在FLASH動(dòng)畫(huà)中運用幾何圖形或符號對身體和四肢進(jìn)行概括和簡(jiǎn)化,根據角色不同的性格和情緒選擇適當的圖形進(jìn)行搭配和拼接,這種去繁化簡(jiǎn)的方法能夠更好地鍛煉自身的觀(guān)察能力,不要被事物的細節和繁雜的東西困擾,從整體第一感入手,抓住人物最本質(zhì)的特征,進(jìn)行變形,達到夸張的趣味性效果。換句話(huà)說(shuō),就是運用繪畫(huà)的語(yǔ)言傳遞出設計者最想說(shuō)的話(huà),最想表達的感受。另外,對于圖形的加減、拼接組合需要在把握人物造型整體感的基礎上,注重圖形變化的節奏感。
另外在有些情況下,根據動(dòng)漫整體美術(shù)風(fēng)格的要求,需要進(jìn)一步調整,原有的概括、簡(jiǎn)化的角色造型有時(shí)由于比較抽象化,可以作為基礎的造型構架和比例圖,然后增加進(jìn)一步的造型內容,如可以加強立體化形式,或具體完善角色服飾。還有,如一些日本藝術(shù)短片動(dòng)畫(huà)中簡(jiǎn)單的角色造型,人物的眼睛、胡子、腿腳、軍裝等都被概括、符號化了。
大量這些例子都說(shuō)明圖形、符號化的概括對角色趣味性的塑造作用很大。
以上四點(diǎn)是關(guān)于動(dòng)漫角色趣味性的研究,而這些趣味性的設計點(diǎn)在當今動(dòng)漫領(lǐng)域得到了較為廣泛的應用。把握住這些動(dòng)漫角色的設計點(diǎn)和設計方向,塑造出的動(dòng)漫角色形象才能深入人心,真正體現出動(dòng)漫角色造型的趣味性之所在。
【淺談動(dòng)漫角色造型設計中的趣味性】相關(guān)文章:
關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的角色造型設計03-12
動(dòng)畫(huà)角色造型的設計原則有哪些05-20
實(shí)驗動(dòng)畫(huà)片中的角色造型設計03-17
動(dòng)漫人物角色的設計技巧03-06
分割在服裝造型設計中的作用03-26
動(dòng)畫(huà)造型設計01-03