動(dòng)畫(huà)造型設計
動(dòng)畫(huà)造型屬于眾多藝術(shù)造型的一種,在其中通過(guò)使用變形、夸張和擬人等多種手法將動(dòng)畫(huà)角色將動(dòng)畫(huà)設計成為一個(gè)表情、形態(tài)以及角色都可視的形象。下面是小編分享的動(dòng)畫(huà)造型設計,歡迎大家閱讀!
一部成功的動(dòng)畫(huà)是建立在一個(gè)完美的動(dòng)畫(huà)角色造型設計基礎之上的。但是,隨著(zhù)時(shí)間的流逝,動(dòng)畫(huà)片中的動(dòng)畫(huà)角色會(huì )逐漸的變得模糊。但是,其中獨特的動(dòng)畫(huà)角色卻會(huì )長(cháng)久的留在人們的記憶當中。一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)角色就與真人在電影當中飾演的角色一樣,它們在動(dòng)畫(huà)片中承擔了包括故事情節的推斷、故事的演繹、人物性格的揭示以及突出影片中心與主旨的作用。
1 、動(dòng)畫(huà)造型設計中使用的幾種藝術(shù)手法
動(dòng)畫(huà)角色造型設計的藝術(shù)手法較多,最重要的兩種手法就是擬人和夸張。本文接下來(lái)將重點(diǎn)對這兩種角色造型藝術(shù)手法進(jìn)行論述。
1.1 夸張手法
在動(dòng)畫(huà)角色的造型設計過(guò)程中,夸張手法是一種最為常用的手法。通過(guò)夸張手法可以將動(dòng)畫(huà)所塑造的角色變得更加的形象和具體。這對于動(dòng)畫(huà)大部分受眾——兒童具有很強大的吸引力。在動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)造型設計人員可以通過(guò)重點(diǎn)抓住動(dòng)畫(huà)角色中的一些突出個(gè)性,通過(guò)采用夸張的藝術(shù)手法,將每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色都塑造成為具有鮮明個(gè)性特征的角色,這樣可以充分的凸顯出其與眾不同的特點(diǎn),從而在動(dòng)畫(huà)中吸引觀(guān)眾的感情,獲得觀(guān)眾的共鳴。而夸張的藝術(shù)手法主要是應用在形象、表情以及心情等方面,下面將一一對之進(jìn)行論述。
。1)對形象的夸張
一個(gè)完美的動(dòng)畫(huà)角色形象需要動(dòng)畫(huà)設計人員以現實(shí)生活為根本,將生活中的人物原型加以修飾,將現實(shí)生活人物中的原型與性格通過(guò)夸張的藝術(shù)手法將之進(jìn)行還原。以“大力水手”為例,在該動(dòng)畫(huà)角色當中,為了將“大力水手”中大力士的形象凸顯出來(lái),動(dòng)畫(huà)角色造型設計人員通過(guò)采用夸張的藝術(shù)手法將大力水手的雙臂塑造成了長(cháng)而結實(shí)的胳膊,將他的嘴巴設計成為一個(gè)癟癟的,而且經(jīng)常叼著(zhù)煙斗的形象,這樣就使得“大力水手”的形象栩栩如生,就如同是一個(gè)街道生活的大叔、或者是隔壁碼頭的搬運工,給人的印象顯得相當深刻。
。2)對角色表情的夸張
通過(guò)對動(dòng)畫(huà)角色造型進(jìn)行夸張的另外一個(gè)手法就是對角色的表情進(jìn)行夸張設計,這樣可以完全將動(dòng)畫(huà)角色的個(gè)性特征表現出來(lái),然后對之輔助性的增強其生命能力,將達到更好的藝術(shù)效果。同時(shí),通過(guò)使用表情夸張的方式還可以使得動(dòng)畫(huà)角色的表情更加的詼諧與幽默,在不經(jīng)意之間能夠引起人們哄堂大笑,使得動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)角色更加深入人們的腦海,達到良好的藝術(shù)效果。
1.2 擬人手法
在動(dòng)畫(huà)影視中,另外一個(gè)經(jīng)常用到的藝術(shù)手法就是擬人的藝術(shù)設計方式,通過(guò)擬人可以將動(dòng)畫(huà)角色的形象特征更加直觀(guān)、明顯的展現在人們的面前。最終可以充分的展現動(dòng)畫(huà)角色的形象與特征。
2 、動(dòng)畫(huà)角色風(fēng)格的分析與對比
對于動(dòng)畫(huà)角色的造型風(fēng)格等,國際上主要是根據各個(gè)國家的地域特色為標準進(jìn)行劃分的,主要可以分為三個(gè)主要的風(fēng)格流派,主要包括:以美國好萊塢動(dòng)畫(huà)制作為代表的國際流派,它們是經(jīng)典動(dòng)畫(huà),是主流中的主流;另外一個(gè)就是以日本為代表的東方式動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,它們的風(fēng)格與韓國、香港與臺灣相接近,具有典型的東方形態(tài)特點(diǎn),在亞洲地區具有極高的人氣;而以歐洲為代表的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格則包括多種自由、多變、灑脫的特點(diǎn),具有典型的獨立式以及自由特點(diǎn),以歐洲風(fēng)格為主。同時(shí),中國的動(dòng)畫(huà)在其中也占有比較重要的地位,尤其是以水墨為主的風(fēng)格被國際動(dòng)畫(huà)學(xué)派認為是“中國動(dòng)畫(huà)學(xué)派”。
其中的美國風(fēng)格大多是采用最為傳統和簡(jiǎn)單的方式,將最為簡(jiǎn)單的單線(xiàn)框以及平面色彩繪制的方式,利用艷麗的色彩、明晰的線(xiàn)條來(lái)進(jìn)行色彩分明的設計。在設計的過(guò)程中講究動(dòng)畫(huà)的體塊感,力圖通過(guò)整體效果的營(yíng)造以及豐富的肢體、表情語(yǔ)言來(lái)達到通過(guò)復雜的結構實(shí)現單純的動(dòng)畫(huà)效果的目的。同時(shí),美國動(dòng)畫(huà)角色形象還具有動(dòng)作十分夸張,充滿(mǎn)彈性、色彩濃烈等特點(diǎn),充分的體現了動(dòng)畫(huà)角色稚氣、夸張而可愛(ài)的一面,常常以及其夸張的特點(diǎn)獲得令人瞠目結舌的效果。
而“日本風(fēng)格”的動(dòng)畫(huà)片已經(jīng)逐步的形成了自己特定的模式,其中包含了極其鮮明以及濃郁的民族風(fēng)格與特色,其中富含唯美的映像特帶你充滿(mǎn)了東方人明顯的人文精神特點(diǎn)。同時(shí),在整個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的造型過(guò)程中,通過(guò)輕松的格調、細膩的風(fēng)格以及甜美的造型而使得動(dòng)畫(huà)角色充滿(mǎn)了輕松而細膩的特點(diǎn)。同時(shí),在格調的設計過(guò)程中,通過(guò)對動(dòng)畫(huà)角色的服裝、發(fā)型以及配件首飾等方面進(jìn)行設計。而中國動(dòng)畫(huà)則是在充分吸收中國民間繪畫(huà)藝術(shù)的基礎上,同時(shí)輔以戲曲等表現特點(diǎn),將中國的繪畫(huà)、音樂(lè )、戲劇以及美學(xué)特點(diǎn)等精華結合起來(lái),充滿(mǎn)了濃郁的中國特色。
3 、動(dòng)畫(huà)造型設計過(guò)程中遵循的基本原則
3.1 充分與時(shí)代文化特點(diǎn)相結合
藝術(shù)的最終來(lái)源是生活,而一個(gè)好的藝術(shù)角色就必須貼近生活、源于生活,并且為生活提供服務(wù)。而動(dòng)畫(huà)角色本身就是一個(gè)藝術(shù)角色,這就要求“動(dòng)畫(huà)角色”在設計的過(guò)程中要與時(shí)代的特點(diǎn)相結合,通過(guò)與生活中的時(shí)代文化特點(diǎn)相融合,可以設計成為一個(gè)被人們欣然接受的動(dòng)畫(huà)角色。同時(shí),動(dòng)畫(huà)角色設計師應該以現實(shí)中的中的人文特點(diǎn)以及性格特征為基礎,通過(guò)對這些任務(wù)的特點(diǎn)分析,創(chuàng )作出一個(gè)能夠反映出時(shí)代特點(diǎn)以及時(shí)代文化發(fā)展需要的動(dòng)畫(huà)角色。而要達到這些,需要設計師在動(dòng)畫(huà)角色造型的過(guò)程中對自己的生活進(jìn)行充分的感悟,在生活當中做一個(gè)有心的人,這樣才能設計出一個(gè)符合時(shí)代特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)角色。
3.2 動(dòng)畫(huà)角色造型應該充滿(mǎn)趣味性
動(dòng)漫作品中的一個(gè)重要特點(diǎn)就是要充滿(mǎn)了趣味性,這時(shí)動(dòng)畫(huà)的本質(zhì),也是動(dòng)畫(huà)中的一個(gè)重要因素。因此,一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的成功與否首先是與動(dòng)漫角色的趣味性直接相關(guān)的。動(dòng)畫(huà)角色的設計過(guò)程中就應該充分的抓住角色造型過(guò)程中的趣味性,這樣才能充分的表現出動(dòng)畫(huà)角色的形象特點(diǎn),體現出動(dòng)畫(huà)角色充滿(mǎn)趣味的生命力以及幽默性。但是,在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色設計的過(guò)程中,如何更好的體現出角色中的生動(dòng)趣味性卻是一件不容易的事情。在角色造型設計的過(guò)程中可以從下面這樣幾個(gè)方面著(zhù)手:其一,充分理解動(dòng)漫角色,在此基礎上提醒艾諾出其趣味性;其二,從不同觀(guān)眾的角度來(lái)對角色造型的趣味性進(jìn)行設計;其三,注重對動(dòng)畫(huà)角色細節部分的設計,從細節體現出動(dòng)畫(huà)角色的趣味性;其四,從動(dòng)畫(huà)角色的體現手段來(lái)表示出其趣味性。
3.3 動(dòng)畫(huà)角色造型的可行性
動(dòng)畫(huà)角色造型的可行性就是要之角色的塑造過(guò)程中要考慮整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的風(fēng)格以及設計形式。動(dòng)畫(huà)造型設計的可行性可以表現造型的實(shí)用性以及合理性。雖然動(dòng)畫(huà)角色的設計可以是千奇百怪、天馬行空的,但是其整體的前提就是要在整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格之內進(jìn)行,否則動(dòng)畫(huà)角色的設計就“跑題”了,這種方式是不可取的。例如,在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的設計過(guò)程中,為了充分突出其可愛(ài)的特點(diǎn),在設計的過(guò)程中可以設計出一個(gè)非?鋸埖慕巧,能夠將它的頭和身體畫(huà)得很大,而腿則畫(huà)得短、胖一些,這在二維動(dòng)畫(huà)中也可以達到這樣的效果。但是,在三維動(dòng)畫(huà)設計中由于多種夸張的動(dòng)作不能實(shí)現,這樣的角色造型反而會(huì )給設計工作帶來(lái)麻煩,因此在三維設計中應該盡量避免。
造型在三維動(dòng)畫(huà)設計中的作用
一、造型可以幫助觀(guān)眾深刻的記憶動(dòng)畫(huà)的重要特征
相信大家都看過(guò)“喜洋洋與灰太狼”這部動(dòng)畫(huà)片吧,而且其中懶洋洋的造型一定讓大家印象深刻,難以忘記,那個(gè)類(lèi)似大便的造型讓大家深刻的記住了懶洋洋,也深刻的記住了“喜洋洋與灰太狼”這部動(dòng)畫(huà)片,還有“櫻桃小丸子”,該動(dòng)畫(huà)片之所以能夠在中國盛行,很大程度上是因為櫻桃小丸子那短短頭發(fā)的造型,深入到了觀(guān)眾的心中,造型設計之所以這么重要,是因為它可以讓動(dòng)畫(huà)增添活力。尤其是在三維動(dòng)畫(huà)中,造型尤其重要。還有“大風(fēng)車(chē)”這個(gè)綜藝節目,其中金龜子以及毛毛蟲(chóng)的角色,讓許多小朋友大為感興趣,很大程度上是因為,觀(guān)眾對其造型的記憶非常深刻,而且也感到非常有興趣,小朋友都是好奇的,當他們看到主持人頭頂上頂著(zhù)一個(gè)類(lèi)似蟲(chóng)子的造型時(shí),他們會(huì )感到非常的神奇,為什么,人們可以設計出這么有趣的造型,尤其對于小朋友來(lái)說(shuō),他們非常喜歡可愛(ài)的東西,對一些可愛(ài)的小蟲(chóng)子也有著(zhù)極其的好奇之心,所以好的造型不僅可以為動(dòng)畫(huà)增添人氣,還可以吸引人們的眼球。
二、造型可以激發(fā)起觀(guān)眾對三維動(dòng)畫(huà)的興趣
當一個(gè)好的造型出現在一部動(dòng)畫(huà)中時(shí),無(wú)疑是一個(gè)點(diǎn)睛之筆,當你所看得造型都是平淡無(wú)奇時(shí),你會(huì )頓時(shí)提不起看這部動(dòng)漫的興趣,而當你在看一部動(dòng)畫(huà)的造型時(shí),如果你覺(jué)得其中的造型都設計的非常合理,非常能夠體現人物形象時(shí),你會(huì )感覺(jué)在看這部三維動(dòng)畫(huà)時(shí)非常地舒心,而且你也會(huì )頓時(shí)對這部漫畫(huà)很感興趣,就好比懶洋洋那大便的造型,你第一眼看上去的時(shí)候,會(huì )被這個(gè)造型所吸引,你會(huì )在心里想為什么一個(gè)動(dòng)漫會(huì )設計一個(gè)這樣的造型,用意何在,當你想到這里的時(shí)候,你就會(huì )想繼續去探究這部動(dòng)漫,深刻去了解這部動(dòng)漫,從而對這部動(dòng)漫產(chǎn)生濃厚的興趣,所以所造型可以激發(fā)觀(guān)眾對三維動(dòng)畫(huà)的興趣。
三、角色造型在不同風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片中有著(zhù)極大的影響
展現動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的最好的辦法是展現出其中的角色造型,就比如名偵探柯南,其中柯南的造型既讓觀(guān)眾感到非常的帥氣,有符合漫畫(huà)的風(fēng)格,還有他那戴著(zhù)一副眼鏡的造型,更加的讓人印象深刻,在我們現如今的社會(huì ),你只要一看到戴著(zhù)眼鏡的人,你的第一感覺(jué)就會(huì )想這個(gè)人一定是很有文化,而柯南在這部動(dòng)漫里恰巧要展現的是他有智慧聰明的這一人物造型形象,所以造型可以充分的展示該部動(dòng)畫(huà)片的風(fēng)格,從造型設計我們就可以看出這部動(dòng)畫(huà),是想要展示快樂(lè )的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,還是搞笑的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,或者是悲傷的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,還有“怪物史萊克’史萊克在里面的造型更是讓觀(guān)眾印象深刻,他在里面一個(gè)綠色的類(lèi)似面具一樣的東西,將他的想要幫助其他人的瘋狂的形象展示的淋漓盡致,這一造型更是和以往其他的造型不一樣,以往動(dòng)漫或者電視劇里面男主角的造型都是非常帥氣的,但是怪物史萊克里男主角的造型是非常奇怪的,這樣的造型會(huì )讓觀(guān)眾有不一樣的感受,這就好比給這部動(dòng)漫做了一次大手術(shù)一般,進(jìn)行了一次新鮮的大換血一般,這樣的一個(gè)造型不僅讓這部動(dòng)漫有煥然一新的感覺(jué),還使得這部動(dòng)漫變得非常的出色,所以說(shuō)一個(gè)好的造型對三維動(dòng)畫(huà)有著(zhù)極其重要的影響,甚至是決定這這一部動(dòng)漫的好與壞。
四、結語(yǔ)
所以要想讓一部動(dòng)漫變得出色,就必須設計出一個(gè)好的造型,這樣觀(guān)眾才能夠深刻的記住這部動(dòng)漫,為這部動(dòng)漫加分,要想讓觀(guān)眾對這部動(dòng)漫感興趣造型是關(guān)鍵,只有你給你漫畫(huà)的男主角設計出一個(gè)好的造型,觀(guān)眾才會(huì )想去看你的漫畫(huà),才會(huì )對你的漫畫(huà)感興趣,才會(huì )被你的漫畫(huà)所吸引。
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