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動(dòng)畫(huà)論文開(kāi)題報告

開(kāi)題報告是指開(kāi)題者對科研課題的一種文字說(shuō)明材料。這是一種新的應用寫(xiě)作文體,這種文字體裁是隨著(zhù)現代科學(xué)研究活動(dòng)計劃性的增強和科研選題程序化管理的需要而產(chǎn)生的。開(kāi)題報告包括綜述、關(guān)鍵技術(shù)、可行性分析和時(shí)間安排等四個(gè)方面 。開(kāi)題者把自己所選的課題的概況(即"開(kāi)題報告內容"),向有關(guān)專(zhuān)家、學(xué)者、科技人員進(jìn)行陳述。然后由他們對科研課題進(jìn)行評議。

動(dòng)畫(huà)論文開(kāi)題報告1

  論文題目:淺析美國、日本電影動(dòng)畫(huà)對中國動(dòng)畫(huà)的啟示

  一、選題背景

  當今的中國,在國民經(jīng)濟高速發(fā)展的同時(shí),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也獲得了長(cháng)足的發(fā)展,呈現出強勁的發(fā)展勢頭。但與美國、日本國等國家相比,我國的電影動(dòng)畫(huà)以及整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還相對滯后。本文在借鑒和分析美日電影動(dòng)畫(huà)的基礎上,對中國電影動(dòng)畫(huà)以及整個(gè)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行探索和研究,以期從美日電影動(dòng)畫(huà)的發(fā)展中得到有益的啟示。在美日電影動(dòng)畫(huà)以及各自動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中,各自國家文化的融入對整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可替代的作用,針對美日兩國電影動(dòng)畫(huà)的研究,分析其成功和不足,對我國電影動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作和發(fā)展乃至整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有一定的指導和借鑒意義。對于探索中國電影動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式和基本規律具有一定的理論價(jià)值和現實(shí)意義。中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),作為新興產(chǎn)業(yè),在經(jīng)濟社會(huì )發(fā)展和文化建設中有著(zhù)重要的文化價(jià)值和經(jīng)濟價(jià)值。在國家出臺的一系列政策的扶持下,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)都呈現了良好的發(fā)展態(tài)勢。但是在整個(gè)發(fā)展的態(tài)勢中還是存在許多不容小覷的問(wèn)題,因此,對美日電影動(dòng)畫(huà)以及動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的研究,可以對中國電影動(dòng)畫(huà)以及整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予有益的啟示和借鑒。

  二、研究目的和意義

  本文重點(diǎn)在于分析美國、日本兩國電影動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與現狀,著(zhù)重從創(chuàng )作、市場(chǎng)運作、以入手,同時(shí),對中國電影動(dòng)畫(huà)做對比性研究,從而分析中國電影動(dòng)畫(huà)的現狀,從美國、日本兩國的電影動(dòng)畫(huà)中得到有益的啟示。對電影動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)運作模式的研究,從商業(yè)化角度探討中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不足。雖然我國動(dòng)漫產(chǎn)量在逐年增加,但是,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈還是不夠完善。但整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展沒(méi)有與人民群眾日益增長(cháng)的精神文化需求和市場(chǎng)需求相匹配,在投資、生產(chǎn)制作、產(chǎn)品發(fā)行、播出與放映、衍生產(chǎn)品授權開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售、人才培養、知識產(chǎn)權保護、管理體制等方面,還沒(méi)有待我們進(jìn)行深入地探討和研究。

  三、本文研究涉及的主要理論

  “電影動(dòng)畫(huà)”是按照傳播途徑的分類(lèi)的一種動(dòng)畫(huà)模式。電影動(dòng)畫(huà)有自己獨特的美學(xué)特征。以電視為傳播途徑的動(dòng)畫(huà)相比,電影動(dòng)畫(huà)有著(zhù)截然不同的專(zhuān)屬影院觀(guān)感的視聽(tīng)效果。在劇情創(chuàng )作方面與電視動(dòng)畫(huà)片相比較,電影動(dòng)畫(huà)有著(zhù)更加嚴謹、更加細膩的故事結構,在劇情上也必須精煉、緊湊,環(huán)環(huán)相扣。所以,電影動(dòng)畫(huà)在敘事結構上類(lèi)似于戲劇,有著(zhù)完整的敘事結構,有著(zhù)明確的因果關(guān)系,鮮明的角色性格特點(diǎn),以矛盾沖突貫穿于整個(gè)電影動(dòng)畫(huà)中,最終以解決矛盾沖突作為結束。

  相較于電視動(dòng)畫(huà)片,電影動(dòng)畫(huà)有著(zhù)豐富的鏡頭語(yǔ)言,這點(diǎn)有點(diǎn)類(lèi)似于電影創(chuàng )作。電影動(dòng)畫(huà)則是包含了多樣化景別,動(dòng)感的鏡頭設計,豐富的色彩和燈光變化,嚴謹的場(chǎng)景調度,規范的軸線(xiàn)運動(dòng)。在音樂(lè )方面,電影動(dòng)畫(huà)有著(zhù)自己的獨特風(fēng)格。一般一部電影動(dòng)畫(huà)有著(zhù)完整的全片統一的音樂(lè )風(fēng)格,在劇情發(fā)展和畫(huà)面切換的,達到烘托氣氛、渲染感情的目的。

  美國和日本是世界上兩個(gè)動(dòng)漫大國,美國的電影動(dòng)畫(huà)多以精密的數字化電腦制作為主,整部電影動(dòng)畫(huà)有著(zhù)夸張的人物形象和動(dòng)作,有著(zhù)明朗的、較快的節奏,充分體現了美國本土文化與外來(lái)文化的融合。而日本的動(dòng)畫(huà)多以二維手繪為主,體現的是一種唯美的風(fēng)格。在整部電影動(dòng)畫(huà)中多以唯美的人物造型為主,在內容上也有著(zhù)豐富的內涵以及對白的劇情來(lái)吸引觀(guān)眾。電影動(dòng)畫(huà)在如今已經(jīng)不單單是給孩子們看的一種表現形式了,很多地域的人也非常喜愛(ài)電影動(dòng)畫(huà)。由于美國雄厚的經(jīng)濟實(shí)力、發(fā)達的創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)、完善的技術(shù)等等特點(diǎn),美國整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的制作水平都處于世界領(lǐng)先地位。美國電影動(dòng)畫(huà)以動(dòng)漫衍生品為核心進(jìn)行多元化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng),多項產(chǎn)業(yè)互動(dòng)開(kāi)發(fā)。以迪斯尼公司為例,持續研發(fā)高新技術(shù),投入大量資金,對本公司的業(yè)務(wù)進(jìn)行拓展,從電影動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò )媒體、主題公園和動(dòng)漫衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)四個(gè)大的方面拓展至全部的產(chǎn)業(yè)鏈,參與跨界快行業(yè)延伸,不斷推進(jìn)其全球化的發(fā)展路徑。除了大企業(yè)融資方式外,還有獨立制片的資本運營(yíng)方式,有效的拓展了美國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)的融資渠道,它使得美國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有了更加豐富的內涵的表現力。

  四、本文研究的主要內容

  本文的研究方法主要在于,第一,比較分析法:淺析美國、日本電影動(dòng)畫(huà)的發(fā)展和現狀,從中對中國電影動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作以及中國電影動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)運作模式產(chǎn)生的啟示;第二,傳播學(xué)與市場(chǎng)運作經(jīng)濟相結合的方法:傳播學(xué)中的媒介經(jīng)濟學(xué)所關(guān)注的電影票房、媒介產(chǎn)品跨文化等研究熱點(diǎn),來(lái)分析實(shí)現電影動(dòng)畫(huà)的價(jià)值。研究表現在對美國、日本兩國出產(chǎn)的電影動(dòng)畫(huà)作品數量及收入,最終從分析中得出對中國電影動(dòng)畫(huà)的啟示。本文的創(chuàng )新點(diǎn)在于,伴隨著(zhù)信息量的增加,產(chǎn)生的文化影響對青少年來(lái)說(shuō),也是不容小覷的。筆者對一所小學(xué) 6—12 歲在讀的部分小學(xué)生做了一項抽樣調研,通過(guò)調研可以看到中國現階段的少年兒童都在觀(guān)看的中國、美國、日本電影動(dòng)畫(huà)有哪些,這些電影動(dòng)畫(huà)對他們在文化上的影響;對于動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作和制作者,也可以得到一些啟示,好在未來(lái)的創(chuàng )作中更加符合少年兒童的觀(guān)影“口味”。

  五、寫(xiě)作提綱

  摘要 3-4

  Abstract 4

  第一章:緒論 7-9

  1.1 論文研究背景 7

  1.2 論文研究國內現狀 7

  1.3 論文研究目的及意義 7-8

  1.4 論文研究的方法與創(chuàng )新點(diǎn) 8-9

  第二章:電影動(dòng)畫(huà)概述 9-11

  2.1 電影動(dòng)畫(huà)的定義 9

  2.2 電影動(dòng)畫(huà)的特征 9

  2.3 美國、日本電影動(dòng)畫(huà)的特征 9-11

  第三章:美國、日本電影動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作對中國動(dòng)畫(huà)的啟示 11-18

  3.1 美、日及中國電影動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的現狀 11-12

  3.1.1 美國電影動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的現狀 11

  3.1.2 日本電影動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的現狀 11-12

  3.1.3 中國電影動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的現狀 12

  3.2 美、日電影動(dòng)畫(huà)角色設計對中國動(dòng)畫(huà)的啟示 12-15

  3.2.1 崇率真、善良人性的角色設計啟示 12-13

  3.2.2 倡導美好愛(ài)情觀(guān)的角色設計啟示 13

  3.2.3 塑造憨態(tài)動(dòng)畫(huà)角色設計啟示 13

  3.2.4 堅持和追求真理的角色設計啟示 13-14

  3.2.5 激勵勇敢英雄情懷的角色設計啟示 14

  3.2.6 對“忠”、“勇”武士精神推崇的角色設計啟示 14-15

  3.3 日本電影動(dòng)畫(huà)對主題思想創(chuàng )作的探討的啟示 15-18

  3.3.1 日本電影動(dòng)畫(huà)對女性角色的探討的啟示 15

  3.3.2 日本電影動(dòng)畫(huà)對人與自然的探尋的啟示 15-17

  3.3.3 日本電影動(dòng)畫(huà)對兒童視覺(jué)心里探討的啟示 17-18

  第四章:美日電影動(dòng)畫(huà)融入異域文化對中國動(dòng)畫(huà)的啟示 18-25

  4.1 美、日電影動(dòng)畫(huà)對本土文化關(guān)注的啟示 18-20

  4.1.1 美國電影動(dòng)畫(huà)中對本土文化關(guān)注的啟示 18-20

  4.1.2 日本電影動(dòng)畫(huà)中對本土文化關(guān)注的啟示 20

  4.2 美日多元文化背景下電影動(dòng)畫(huà)的民族風(fēng)格啟示 20-23

  4.2.1 美國電影動(dòng)畫(huà)中多元文化背景下民族風(fēng)格啟示 20-21

  4.2.2 日本電影動(dòng)畫(huà)中多元文化背景下民族風(fēng)格啟示 21-22

  4.2.3 美國、日本電影動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)中的民族化風(fēng)格的啟示 22-23

  4.3 美國、日本電影動(dòng)畫(huà)在中國的跨文化影響 23-25

  4.3.1 美國電影動(dòng)畫(huà)在中國的跨文化影響 23-24

  4.3.2 日本電影動(dòng)畫(huà)在中國的跨文化影響 24-25

  第五章:美國日本電影動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)運作模式對中國動(dòng)畫(huà)的啟示 25-35

  5.1 美國、日本電影動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)運作模式 25-30

  5.1.1 中國電影動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)運作模式 26-27

  5.1.2 電影動(dòng)畫(huà)“大片”的市場(chǎng)運作模式 27-28

  5.1.3 電影動(dòng)畫(huà)在“新領(lǐng)域”的市場(chǎng)運作模式 28-29

  5.1.4 電影動(dòng)畫(huà)的海外市場(chǎng)推廣運作模式 29-30

  5.2 美、日電影動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)模式的啟示 30-35

  5.2.1 電影動(dòng)畫(huà)衍生品開(kāi)發(fā)及蘊含的巨大經(jīng)濟效益 30-31

  5.2.2 電影動(dòng)畫(huà)內容受權的衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā) 31

  5.2.3 電影動(dòng)畫(huà)卡通形象授權的衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā) 31-32

  5.2.4 電影動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品——主題公園的開(kāi)發(fā) 32-34

  5.2.5 借助電影動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品進(jìn)行商業(yè)推廣營(yíng)銷(xiāo) 34-35

  第六章:對中國電影動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景展望 35-37

  6.1 加強電影動(dòng)畫(huà)的“品牌化”發(fā)展 35-36

  6.2 促進(jìn)“中國制造”的電影動(dòng)畫(huà)變?yōu)椤爸袊鴦?chuàng )造” 36-37

  結語(yǔ) 37-38

  調研報告 38-40

  附錄 40-42

  參考文獻42-44

  致謝 44-45

  六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻

  [1]《當代美國動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新優(yōu)勢及國際競爭力的建構》 王建陵 著(zhù) 云南大學(xué)出版社20xx 年 6 月第 1 版

  [2]《中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結構優(yōu)化研究》 李家國 著(zhù) 南京大學(xué)出版社 20xx 年 3 月第 1 版

  [3]《日本動(dòng)畫(huà)的力量》 津堅信之 著(zhù) 社會(huì )科學(xué)文獻出版社 20xx 年 4 月第 1 版

  [4]《解碼外國動(dòng)漫》 宋磊 著(zhù) 中國傳媒大學(xué)出版社 20xx 年 4 月第 1 版

  [5]《皮克斯:關(guān)于童心、勇氣、創(chuàng )意和傳奇》比爾 卡波達戈利(Bill Capodagli) (作者),琳恩 杰克遜(Lynn Jackson) (作者), 靳婷婷 (譯者)中信出版社; 第 1 版 (20xx 年 9 月 1 日)

  [6]《迪士尼的魔法:迪士尼 4 大制勝秘訣》比爾 卡波達戈利(Bill Capodagli) (作者), 林恩 杰克遜(Lynn Jackson) (作者), 任小紅 (譯者)中國人民大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 7 月 5 日)

  [7]《動(dòng)畫(huà)電影分析》周鮚 暨南大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 9 月 1 日)

  [8]《世界動(dòng)畫(huà)電影大師》薛燕平 中國傳媒大學(xué)出版社; 第 2 版 (20xx 年 5 月 1 日)

  [9]《動(dòng)畫(huà)筆記 》余為政 海洋出版社; 第1版 (20xx年11月1日)

  [10]《非主流動(dòng)畫(huà)電影:歷史 流派 大師》薛燕平 中國傳媒大學(xué)出版社; 第 2 版 (20xx 年5 月 1 日)

  [11]《動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作》葛競 (作者), 中國動(dòng)畫(huà)研究院 (合著(zhù)者), 動(dòng)漫旅游專(zhuān)業(yè)高等教育規劃教材專(zhuān)家組 (合著(zhù)者), 孫立軍 (編者) 京華出版社; 第 1 版 (20xx 年 5 月 1 日)

  [12]《動(dòng)畫(huà)館系列叢書(shū):羞澀的舞者·動(dòng)畫(huà)表演教程》薛燕平中國傳媒大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 1 月 1 日)

  [13]《動(dòng)畫(huà)聲音設計》Robin Beauchamp (作者), 徐晶晶 (譯者)人民郵電出版社; 第 1 版 (20xx 年 8 月 1 日)

  [14]《中國動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)與消費調查報告(20xx-2013)》周雯 (編者), 何威 (編者)北京師范大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 1 月 1 日)

  [15]《影視動(dòng)畫(huà)分鏡頭繪制技法》鄒斌 (編者), 韓坤 (編者)清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 7 月 1 日)

  [16]《中國動(dòng)畫(huà)的民族性研究:基于傳統文化表達的視角》李朝陽(yáng) (作者)中國傳媒大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 10 月 1 日)

  [17]《日本動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分析》李彥 (作者), 曹小卉 (作者), 北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院 (合著(zhù)者) 海洋出版社; 第 1 版 (20xx 年 5 月 1 日)

  [18]《動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿》楊曉林 (作者) 復旦大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 8 月 1 日)

  [19]《動(dòng)畫(huà)館系列叢書(shū):如煙往事·中國動(dòng)畫(huà)加工(1989-20xx)》何兵 (作者), 何偉 (作者),薛燕平 (叢書(shū)主編) 中國傳媒大學(xué)出版社; 第 1 版 (20xx 年 1 月 1 日)

  [20]《動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈構建研究:以北京動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)為例》陳淑姣 (作者), 竇巍 (作者) 中國社會(huì )科學(xué)出版社; 第1版 (20xx年6月1日)

  [21]《動(dòng)漫藍皮書(shū):中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(20xx)》盧斌 (編者), 鄭玉明 (編者), 牛興偵 (編者) 社會(huì )科學(xué)文獻出版社; 第1版 (20xx年7月1日)

動(dòng)畫(huà)論文開(kāi)題報告2

  隨著(zhù)上網(wǎng)人數的劇增,越來(lái)越多的商業(yè)客戶(hù)開(kāi)始重視網(wǎng)絡(luò )這個(gè)宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò )廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò )廣告的發(fā)展歷程中,簡(jiǎn)單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿(mǎn)足客戶(hù)的要求,因此,又出現了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò )廣告形式之后,又結合了傳統廣告的制作、創(chuàng )意等情況,認為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò )廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來(lái)看,其中還存在不少的問(wèn)題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問(wèn)題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。

  Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設計軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設計工具,用它可以將音樂(lè ),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。

  Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時(shí)間,起初只是一些愛(ài)好者出于個(gè)人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò )發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng )作者開(kāi)始承接商業(yè)廣告。自此,Flash廣告的制作逐漸興盛。

動(dòng)畫(huà)論文開(kāi)題報告3

  題目:淺談分鏡頭在動(dòng)畫(huà)制作中的重要性——以《千與千尋》影片為例

  一、研究的目的與意義

  分鏡頭腳本是最實(shí)用的電視腳本,它是在文學(xué)腳本的基礎之上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進(jìn)行腳本的再創(chuàng )作,即是根據拍攝提綱或文學(xué)腳本,參照拍攝現場(chǎng)實(shí)際情況,分隔場(chǎng)次或段落,并運用形象的對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來(lái)建構屏幕上的總體形象。依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進(jìn)行影視語(yǔ)言的再創(chuàng )造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書(shū)寫(xiě)的,但它已經(jīng)接近電視,或者說(shuō)它是可以在腦海里“放映”出來(lái)的電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見(jiàn)的效果。

  分鏡頭腳本的作用主要表現在以下三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據;三是長(cháng)度和經(jīng)費預算的參考。

  研究目的:分鏡頭腳本是所有動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的一個(gè)必經(jīng)之路,可見(jiàn)分鏡頭在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中的重要性,研究分鏡頭在動(dòng)畫(huà)制作中的重要性可以增強大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動(dòng)畫(huà)制作中的重要性,會(huì )使大家的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作過(guò)程更加順利。

  研究的意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng )作的前期,雖然不會(huì )與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見(jiàn)。拍攝電影、電視廣告或者是制作動(dòng)畫(huà)往往涉及很多不同崗位的工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動(dòng)畫(huà)師或者是剪輯師,他們都要對作品畫(huà)面有一致的認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語(yǔ)言或文字溝通引起的失誤,供視覺(jué)上的溝通,以達到有效的控制成本和時(shí)間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創(chuàng )作中普遍使用,在一些獨立電影和動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng )作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉接技巧會(huì )令創(chuàng )作更加專(zhuān)業(yè)。

  二、國內外研究的現狀和發(fā)展趨勢,本課題的主攻方向

  1、研究現狀:

  國內現狀:在中國動(dòng)畫(huà)的歷史發(fā)展中,隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的進(jìn)一步繁榮,從事動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的人越來(lái)越多,但高質(zhì)量的作品卻少之又少,要創(chuàng )作出生動(dòng)有趣、感人肺腑。又讓觀(guān)眾都喜聞樂(lè )見(jiàn)的的動(dòng)畫(huà)作品,最最關(guān)鍵的就是分鏡頭在動(dòng)畫(huà)制作中的表現。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫(huà)框組成。方格畫(huà)框畫(huà)出一系列的形象化動(dòng)作,而這寫(xiě)方框畫(huà)正在向我們敘述著(zhù)一個(gè)有邏輯性的故事。故事是為了娛樂(lè ),但分鏡頭腳本的本身卻不是因為這樣的目的而存在著(zhù)。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過(guò)程中的一個(gè)工具,或者是用來(lái)向客戶(hù)推銷(xiāo)作品的一個(gè)途徑。

  國外現狀:動(dòng)畫(huà)片鏡頭畫(huà)面設計作為動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中的一種,也是以藝術(shù)設計的形式存在的,而動(dòng)畫(huà)本身和繪畫(huà)也有著(zhù)深深的淵源。我們同時(shí)也知道動(dòng)畫(huà)屬于電影的一種形式——“動(dòng)畫(huà)電影”,但動(dòng)畫(huà)也有它自己的特點(diǎn),它的存在是故事片等實(shí)拍電影影片在某些程度上所達不到的;而從另一個(gè)方面來(lái)講,動(dòng)畫(huà)又離不開(kāi)電影,動(dòng)畫(huà)片中許多的鏡頭畫(huà)面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。

  案例方面:目前在國內比較熱門(mén)的動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》是中國動(dòng)畫(huà)史上比較成功的動(dòng)畫(huà)片之一,只是我們在分鏡頭的設計和節奏控制上花了很多時(shí)間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現的內容鏡頭運用是否恰當等,都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒(méi)有內容的敘述,分鏡就會(huì )失去意義,影片也會(huì )顯得空洞無(wú)趣。而動(dòng)畫(huà)電影與電視動(dòng)畫(huà)的分鏡繪制也是有區別的,前者更注重畫(huà)面的構圖、鏡頭的專(zhuān)業(yè)運用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會(huì )直接影響觀(guān)眾對故事的觀(guān)感?梢(jiàn)分鏡的重要性。

  2、發(fā)展趨勢:

  近年來(lái),隨著(zhù)一大批動(dòng)漫作品的出現,越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸和喜歡動(dòng)漫,帶動(dòng)著(zhù)全球的動(dòng)漫熱潮。動(dòng)漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴展到社會(huì )各個(gè)階層,不僅小孩子、學(xué)生和時(shí)尚青年熱衷于動(dòng)漫,許多社會(huì )中堅階層也認識到動(dòng)漫的魅力,融入到愛(ài)好動(dòng)漫的群體。一大批動(dòng)漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時(shí)代眾多人的偶像,聰明可愛(ài)的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木……,動(dòng)漫的影響力在幾年之內迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個(gè)時(shí)代流行文化的一種典型代表之一。

  動(dòng)漫藝術(shù)的流行,是人類(lèi)社會(huì )發(fā)展的必然成果。人類(lèi)傳播信息的手段,從最初的簡(jiǎn)單構圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動(dòng)態(tài)影像,是一步步從簡(jiǎn)單到復雜,從單一到多元化發(fā)展而來(lái)。今天的動(dòng)態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動(dòng)態(tài)變化,還有最新的互動(dòng)交互性、觸摸感應和虛擬技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的廣泛應用,使得今天的信息傳播擁有無(wú)比豐富的信息量和便捷的應用操作性。今天的動(dòng)漫已經(jīng)不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會(huì )信息傳播的新語(yǔ)言。

  所以大量的動(dòng)畫(huà)人才是現代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認真的研究分鏡的重要性。

  3、本課題的主攻方向:

  通過(guò)了對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。

  三、研究的內容、途徑和技術(shù)路線(xiàn)

  1、研究?jì)热荩?/p>

  (1)從分鏡頭的腳本進(jìn)行初步的、整體的研究。

  (2)從“鏡頭設計”、“機位”、“畫(huà)面組接”、“構圖”、“造型”、這些藝術(shù)手法對分鏡頭腳本進(jìn)行詳細地分析。

  (3)結合個(gè)人實(shí)際,談?wù)劮昼R頭腳本對動(dòng)畫(huà)制作中的表現和意義。

  2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)作品。

  3、技術(shù)路線(xiàn):查找相關(guān)的理論文獻資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本,結合相關(guān)的理論知識進(jìn)行論證。

  四、工作的主要階段、進(jìn)度及完成時(shí)間:

  1、2月17日至2月28日前確定選題,展開(kāi)資料搜集與調研考察

  2、3月3日至3月14日前,完成開(kāi)題報告。

  3、3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。

  4、4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文的撰寫(xiě),結束課題。

  五、閱讀的主要文獻、資料

  [1]喬瑟克里斯提亞諾《分鏡頭腳本設計教程》[M].中國青年出版社.20xx-11

  [2]劉磊、張云龍《動(dòng)畫(huà)腳本創(chuàng )作及文學(xué)之源》[M].武漢理工大學(xué)出版社.20xx-09

  [3]溫迪特米勒羅《分鏡頭腳本設計》[M].中國青年出版社.20xx-09

  [4]羅寒蕾、孫曄《動(dòng)畫(huà)分鏡腳本設計》[M].武漢大學(xué)出版社.20xx-05

  [5]薛燕平.《世界動(dòng)畫(huà)電影大師》[M].中國傳媒大學(xué)出版社.20xx-05

  [6]李建強.《影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)鑒賞》[M].復旦大學(xué)出版社.20xx-07

  [7]葛競.《影視動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作》[M].海洋出版社.20xx-02

  [8]姚華光著(zhù).《動(dòng)畫(huà)分鏡臺本設計》[M].上海人名美術(shù)出版社.20xx

  [9]李新主編,聶欣如著(zhù).《動(dòng)畫(huà)剪輯》.[M].上海人名美術(shù)出版社.20xx

  [10]閻評,張勃編著(zhù).《現代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)分析》[M].陜西人名美術(shù)出版社.20xx

  [11]劉小林,錢(qián)博弘編著(zhù).《動(dòng)畫(huà)概論》[M].武漢理工大學(xué)出版社.20xx

  [12]孔新苗,張萍著(zhù).《中西美術(shù)比較》[M].山東畫(huà)報出版社.20xx

  [13]李鐵,張海力編著(zhù).《動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計》[M].北京交通大學(xué)出版社.20xx

  [14]張田田.中國動(dòng)畫(huà)發(fā)展策略.[J].新聞前哨.20xx-08

  [15]郭宇,巴濤.國內影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計分析[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(社會(huì )科學(xué)版).20xx-03

  [16]陳靜.淺析動(dòng)畫(huà)分鏡頭中內容與節奏的把握[J].新西部(下旬.理論版).20xx-08

  [17]韋偉權.關(guān)于動(dòng)畫(huà)分鏡頭與軌目設計的關(guān)聯(lián)研究[J].科協(xié)論壇(下半月).20xx-10

  [18]丁海祥.如何實(shí)現動(dòng)畫(huà)中角色與場(chǎng)景的自然結合[J].新聞界.20xx-01

  [19]李玉龍.中國影視動(dòng)畫(huà)發(fā)展現狀分析[J].社科縱橫.20xx-03

  [20]林博.動(dòng)畫(huà)影片中鏡頭角度的選擇與應用[J].內蒙古科技與經(jīng)濟.20xx

影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2022-07-04
【yjbys.com - 開(kāi)題報告】

  我們眼下的社會(huì ),報告十分的重要,報告具有雙向溝通性的特點(diǎn)。那么什么樣的報告才是有效的呢?下面是小編收集整理的影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

  一、研究背景

  設計藝術(shù)對美的追求決定了其內容必然包含文化內涵與藝術(shù)思想,任何文化與藝術(shù)的創(chuàng )造都脫離不開(kāi)人類(lèi)在漫長(cháng)的歷史實(shí)踐中所積攢的經(jīng)驗。不論是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作還是插畫(huà)創(chuàng )作,要取得優(yōu)秀的成果其必不可少的就是文化與藝術(shù)的結合。換句話(huà)說(shuō),這就是作品的文化內涵重要性。因此,提出此選題是希望通過(guò)結合中國少數民族文化,將民族文化與數字插畫(huà)相結合,尋找民族文化傳承及數字插畫(huà)的多種可能性。

  國內現已有部分關(guān)于少數民族的繪本及插畫(huà),其中比較完整的是《中國 56個(gè)民族神話(huà)故事典藏名家繪本》;此外還有《中華民族節日風(fēng)俗畫(huà)庫》還有少部分獨立民族故事繪本,如藏族故事繪本《邦錦美朵》。但是在這些作品中關(guān)于布依族的作品比較少,只有極少部分的插畫(huà)是涉及到布依族元素的如:《布依族:神牛遷出牛王節》、《中國 56個(gè)民族神話(huà)故事典藏名家繪本。侗族、水族、布依族、毛南族、仫佬族卷》中的‘布依族:巖崗和竹娥'.相關(guān)的動(dòng)畫(huà)作品也為數不多,如:《蠱》、《聰明的甲金》(制作中)、《媽勒訪(fǎng)天邊》、《尋訪(fǎng)古夜郎》等短片動(dòng)畫(huà)。運用數字插畫(huà)的形式來(lái)進(jìn)行創(chuàng )作的布依族題材插畫(huà)更是少之又少,因此布依族題材的數字插畫(huà)設計存在很大的創(chuàng )作空間。

  二、研究目的

  有關(guān)布依族文化的插畫(huà)設計成果缺乏,因此需要對其創(chuàng )作手法進(jìn)行系統整理?v觀(guān)國內的少數民族文化插畫(huà)研究成果,關(guān)于布依族文化的數字插畫(huà)研究這一領(lǐng)域仍是空白,本設計將對布依族的少數民族元素進(jìn)行梳理分析,加以提煉。并以此為基礎通過(guò)實(shí)踐創(chuàng )作去探索表現布依族文化的數字插畫(huà)創(chuàng )作規律和方法,拓寬少數民族元素在插畫(huà)創(chuàng )作中的應用范圍,尋找更多體現中華民族風(fēng)格的方法,豐富數字插畫(huà)的表達語(yǔ)匯。

動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告范文

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2022-03-31
【yjbys.com - 開(kāi)題報告】

  時(shí)間過(guò)得真快,大學(xué)生活即將結束,畢業(yè)前大家都要寫(xiě)畢業(yè)設計,在做畢業(yè)設計前指導老師都會(huì )要求先寫(xiě)開(kāi)題報告,開(kāi)題報告應該怎么寫(xiě)呢?以下是小編整理的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。 

  動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告 篇1

  1、總述

  開(kāi)題報告的總述部分應首先提出選題,并簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。

  2 、提綱

  開(kāi)題報告包含的論文提綱可以是粗線(xiàn)條的,是一個(gè)研究構想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開(kāi)題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒(méi)有必要像論文目錄那樣詳細。

  3 、參考文獻

  開(kāi)題報告中應包括相關(guān)參考文獻的目錄

  4 、要求

  開(kāi)題報告應有封面頁(yè),總頁(yè)數應不少于4頁(yè)。版面格式應符合以下規定。

  開(kāi) 題 報 告

  學(xué) 生:

  一、 選題意義

  1理論意義

  2、 現實(shí)意義

  二、 論文綜述

  1、理論的淵源及演進(jìn)過(guò)程

  2、 國外有關(guān)研究的綜述

  3、國內研究的綜述

  4、本人對以上綜述的評價(jià)

  三、論文提綱

  前言、

  一、1、2、3、

  二、1、2、3、

  三、1、2、3、

  結論

  四、論文寫(xiě)作進(jìn)度安排

  畢業(yè)論文開(kāi)題報告提綱

  一、開(kāi)題報告封面:論文題目、系別、專(zhuān)業(yè)、年級、姓名、導師

  二、目的意義和國內外研究概況

  三、論文的理論依據、研究方法、研究?jì)热?p>  四、研究條件和可能存在的問(wèn)題

動(dòng)畫(huà)畢業(yè)設計開(kāi)題報告論文

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2021-06-17
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  在生活中,報告使用的頻率越來(lái)越高,我們在寫(xiě)報告的時(shí)候要注意語(yǔ)言要準確、簡(jiǎn)潔。我敢肯定,大部分人都對寫(xiě)報告很是頭疼的,以下是小編為大家整理的動(dòng)畫(huà)畢業(yè)設計開(kāi)題報告論文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

  一、研究的意義與目的

  動(dòng)畫(huà)作為一種綜合藝術(shù)形式,是融合了電影的拍攝技巧、文學(xué)的劇本創(chuàng )作、美術(shù)的繪畫(huà)技能、戲曲的舞臺場(chǎng)景、音樂(lè )的氛圍誼染等多種藝術(shù)門(mén)類(lèi),在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)展的過(guò)程中所形成的一門(mén)新的藝術(shù)形式。在動(dòng)畫(huà)形成之初,動(dòng)畫(huà)作為一般電影的加映,主要承擔著(zhù)烘托氣氛、娛樂(lè )觀(guān)眾的職能,其所具有的娛樂(lè )特征成為了動(dòng)畫(huà)的重要標示。世紀年代,隨著(zhù)美國迪士尼動(dòng)畫(huà)在世界范圍內的崛起,動(dòng)畫(huà)所具有的商業(yè)屬性被世界所認同,動(dòng)畫(huà)也由一種藝術(shù)形式開(kāi)始向產(chǎn)業(yè)模式發(fā)生著(zhù)變化。世紀年代,電視娛樂(lè )節目的興起,為電視動(dòng)畫(huà)提供了新的發(fā)展空間。日本動(dòng)畫(huà)在新的傳播媒介的推動(dòng)下,開(kāi)始步入了快速上升甬道。從曰本國內到歐美、亞洲各國,日本動(dòng)畫(huà)以其獨特的風(fēng)格特征與鮮明的文化表現力征服了世界億萬(wàn)觀(guān)眾,并成為了重要的產(chǎn)業(yè)類(lèi)型。世紀年代以來(lái),全球性金融風(fēng)暴席卷各國,揭幵了傳統歐美強國產(chǎn)業(yè)轉型的序幕。在全球文化趨同與“軟實(shí)力”理論的指導下,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)作為一種新型的“無(wú)煙工業(yè)”,在受到了世界各國的普遍認同與高度重視的同時(shí),也賦予了動(dòng)畫(huà)弘揚民族文化、樹(shù)立國家形象的新的歷史使命。

  縱觀(guān)當今世界動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,美國、日本、韓國被公認為世界動(dòng)畫(huà)的三大強國。

  美國動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在迪士尼、夢(mèng)工廠(chǎng)等產(chǎn)業(yè)龍頭的帶動(dòng)下,依托于當代數字影像技術(shù),以動(dòng)畫(huà)電影為主攻方向,通過(guò)精美的畫(huà)面、幽默的語(yǔ)言以及復雜的故事情節,成為了商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影的領(lǐng)軍者。日本動(dòng)畫(huà),相對歐美動(dòng)畫(huà)起步較晚,但是發(fā)展速度迅猛,目前己經(jīng)占據了世界動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的半壁江山。與美國動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的行業(yè)壟斷所不同,日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是依托于中小企業(yè)的支撐而發(fā)展起來(lái)的。在創(chuàng )作中在不忽略數字影像技術(shù)的同時(shí),日本動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作更加側重對傳統手繪動(dòng)畫(huà)的繼承,依靠電影、電視、錄像等多種傳播渠道,以深刻的內涵表現和特有的風(fēng)格特征,成為了最具有文化影響力的動(dòng)畫(huà)強國。韓國動(dòng)畫(huà)的崛起始于世紀年中后期,是在日本動(dòng)畫(huà)外包業(yè)務(wù)扶持下逐漸發(fā)展起來(lái)的新興動(dòng)畫(huà)強國。在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲產(chǎn)業(yè)是支撐整個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的主要環(huán)節,而動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作則對游戲產(chǎn)業(yè)前續開(kāi)發(fā)和后繼衍生起到了關(guān)鍵作用。

動(dòng)畫(huà)論文開(kāi)題報告范文

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2021-06-17
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  在日常生活和工作中,我們都不可避免地要接觸到報告,我們在寫(xiě)報告的時(shí)候要避免篇幅過(guò)長(cháng)。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?下面是小編為大家整理的動(dòng)畫(huà)論文開(kāi)題報告范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

  題目:《路燈下的芭蕾》

  場(chǎng)景設計

  學(xué)生姓名:李xx

  學(xué)號:0715xxxx

  專(zhuān)業(yè):動(dòng)畫(huà)

  指導教師:xxx(講師)

  20xx年3月12日

  1、畢業(yè)設計文獻綜述

  動(dòng)畫(huà)是媒體藝術(shù)的一個(gè)部分,他的主題、故事、風(fēng)格與形式都是通過(guò)時(shí)空來(lái)演繹的,制作動(dòng)畫(huà)是一個(gè)復雜而又繁瑣的過(guò)程,需要歷經(jīng)前期,中期和后期三個(gè)部分進(jìn)行制作,更需要各個(gè)成員的團結合作,為了更好的完成本次畢業(yè)設計,我認真的搜集和閱讀了相關(guān)的許多資料并對其內容進(jìn)行梳理和歸納,從而能對本次畢業(yè)設計有個(gè)更加深入的認識。

  《路燈下的芭蕾》是根據一個(gè)真實(shí)的故事為模版制作的一部動(dòng)畫(huà)短片,真實(shí)的故事更能體現人的不平凡的精神,更能打動(dòng)觀(guān)眾,讓人能通過(guò)短片更進(jìn)一步的理解主人公所蘊含的堅持不懈的精神。本篇講述的是一個(gè)對芭蕾充滿(mǎn)熱情的小女孩,

  卻因為家境貧寒而不能進(jìn)行系統的學(xué)習,只能在窗外偷看芭蕾學(xué)習的課程,沒(méi)有舞鞋,只能撿他人穿破丟棄的鞋,但她堅持著(zhù)對藝術(shù)追求的熱情,日復一日的練習,她的這種堅持不懈的精神最終感動(dòng)了大家,最終終于成就了她的夢(mèng)想。

  作為影片的場(chǎng)景設計,根據影片鎖設定的情節,前期將場(chǎng)景的定位為偏寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,為此查閱了不少資料,在王平,殷俊編寫(xiě)的《動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計》一書(shū)中對于場(chǎng)景風(fēng)格的表現中得到了很多的啟發(fā),從中采用了許多寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景,創(chuàng )造了短片中短片中小公園,青少年宮等場(chǎng)景。

影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2020-11-13
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  由于開(kāi)題報告是用文字體現的論文總構想,因而篇幅不必過(guò)大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問(wèn)題說(shuō)清楚,應包含兩個(gè)部分:總述、提綱。

  1 總述

  開(kāi)題報告的總述部分應首先提出選題,并簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。

  2 提綱

  開(kāi)題報告包含的論文提綱可以是粗線(xiàn)條的,是一個(gè)研究構想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開(kāi)題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒(méi)有必要像論文目錄那樣詳細。

  3 參考文獻

  開(kāi)題報告中應包括相關(guān)參考文獻的目錄

  4 要求

  開(kāi)題報告應有封面頁(yè),總頁(yè)數應不少于4頁(yè)。版面格式應符合以下規定。

  開(kāi) 題 報 告

  學(xué) 生:

  一、 選題意義

  1、理論意義

  2、現實(shí)意義

  二、 論文綜述

  1、理論的`淵源及演進(jìn)過(guò)程

  2、國外有關(guān)研究的綜述

  3、國內研究的綜述

  4、本人對以上綜述的評價(jià)

  三、 論文提綱

  前言、

  一、1、2、3、••• •••

  二、1、2、3、••• •••

  三、1、2、3、

  結論

  四、論文寫(xiě)作進(jìn)度安排

  畢業(yè)論文開(kāi)題報告提綱

  一、開(kāi)題報告封面:論文題目、系別、專(zhuān)業(yè)、年級、姓名、導師

影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2020-10-26
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  由于開(kāi)題報告是用文字體現的論文總構想,因而篇幅不必過(guò)大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問(wèn)題說(shuō)清楚,應包含兩個(gè)部分:總述、提綱。

  1 總述

  開(kāi)題報告的總述部分應首先提出選題,并簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。

  2 提綱

  開(kāi)題報告包含的論文提綱可以是粗線(xiàn)條的,是一個(gè)研究構想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開(kāi)題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒(méi)有必要像論文目錄那樣詳細。

  3 參考文獻

  開(kāi)題報告中應包括相關(guān)參考文獻的`目錄

  4 要求

  開(kāi)題報告應有封面頁(yè),總頁(yè)數應不少于4頁(yè)。版面格式應符合以下規定。

  開(kāi) 題 報 告

  學(xué) 生:

  一、 選題意義

  1、 理論意義

  2、 現實(shí)意義

  二、 論文綜述

  1、 理論的淵源及演進(jìn)過(guò)程

  2、 國外有關(guān)研究的綜述

  3、 國內研究的綜述

  4、 本人對以上綜述的評價(jià)

  三、 論文提綱

  前言、

  一、1、2、3、••• •••

  二、1、2、3、••• •••

  三、1、2、3、

  結論

  四、論文寫(xiě)作進(jìn)度安排

  畢業(yè)論文開(kāi)題報告提綱

  一、開(kāi)題報告封面:論文題目、系別、專(zhuān)業(yè)、年級、姓名、導師

Flash動(dòng)畫(huà)廣告畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告

標簽:畢業(yè)設計 時(shí)間:2020-10-23
【yjbys.com - 畢業(yè)設計】

  Flash動(dòng)畫(huà)廣告畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告

  隨著(zhù)上網(wǎng)人數的劇增,越來(lái)越多的商業(yè)客戶(hù)開(kāi)始重視網(wǎng)絡(luò )這個(gè)宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò )廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò )廣告的發(fā)展歷程中,簡(jiǎn)單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿(mǎn)足客戶(hù)的要求,因此,又出現了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò )廣告形式之后,又結合了傳統廣告的制作、創(chuàng )意等情況,認為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò )廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來(lái)看,其中還存在不少的問(wèn)題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問(wèn)題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。

  關(guān)于Flash

  Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設計軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設計工具,用它可以將音樂(lè ),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。

  Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時(shí)間,起初只是一些愛(ài)好者出于個(gè)人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò )發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng )作者開(kāi)始承接商業(yè)廣告。自此,Flash廣告的制作逐漸興盛。

  Flash廣告的優(yōu)勢

  為何Flash廣告會(huì )吸引這么多人的注意力,筆者認為是主要在于以下幾個(gè)特點(diǎn):

  1.體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀(guān)看速度。通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。

影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告格式

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2020-10-04
【yjbys.com - 開(kāi)題報告】

  開(kāi)題報告的總述部分應首先提出選題,并簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明該選題的目的`、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。

  1 提綱

  開(kāi)題報告包含的論文提綱可以是粗線(xiàn)條的,是一個(gè)研究構想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開(kāi)題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒(méi)有必要像論文目錄那樣詳細。

  2 參考文獻

  開(kāi)題報告中應包括相關(guān)參考文獻的目錄

  3 要求

  開(kāi)題報告應有封面頁(yè),總頁(yè)數應不少于4頁(yè)。版面格式應符合以下規定。

  畢業(yè)論文開(kāi)題報告提綱

  一、開(kāi)題報告封面:論文題目、系別、專(zhuān)業(yè)、年級、姓名、導師

  二、目的意義和國內外研究概況

  三、論文的理論依據、研究方法、研究?jì)热?

  四、研究條件和可能存在的問(wèn)題

  五、預期的結果

  六、進(jìn)度安排

  開(kāi) 題 報 告

  一、 選題意義

  1、 理論意義

  2、 現實(shí)意義

  二、 論文綜述

  1、 理論的淵源及演進(jìn)過(guò)程

  2、 國外有關(guān)研究的綜述

  3、 國內研究的綜述

  4、 本人對以上綜述的評價(jià)

  三、 論文提綱

  前言、

  一、1、2、3、••• •••

  二、1、2、3、••• •••

  三、1、2、3、

  結論

  四、論文寫(xiě)作進(jìn)度安排

影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文開(kāi)題報告模板

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2020-09-30
【yjbys.com - 開(kāi)題報告】

  由于開(kāi)題報告是用文字體現的論文總構想,因而篇幅不必過(guò)大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問(wèn)題說(shuō)清楚,應包含兩個(gè)部分:總述、提綱。

  1 總述

  開(kāi)題報告的總述部分應首先提出選題,并簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。

  2 提綱

  開(kāi)題報告包含的論文提綱可以是粗線(xiàn)條的,是一個(gè)研究構想的基本框架?刹捎谜涫交蛘问教峋V形式。在開(kāi)題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒(méi)有必要像論文目錄那樣詳細。

  3 參考文獻

  開(kāi)題報告中應包括相關(guān)參考文獻的目錄

  4 要求

  開(kāi)題報告應有封面頁(yè),總頁(yè)數應不少于4頁(yè)。版面格式應符合以下規定。

  開(kāi) 題 報 告

  學(xué) 生:

  一、 選題意義

  1、 理論意義

  2、 現實(shí)意義

  二、 論文綜述

  1、 理論的淵源及演進(jìn)過(guò)程

  2、 國外有關(guān)研究的.綜述

  3、 國內研究的綜述

  4、 本人對以上綜述的評價(jià)

  三、 論文提綱

  前言、

  一、1、2、3、••• •••

  二、1、2、3、••• •••

  三、1、2、3、

  結論

  四、論文寫(xiě)作進(jìn)度安排

  畢業(yè)論文開(kāi)題報告提綱

  一、開(kāi)題報告封面:論文題目、系別、專(zhuān)業(yè)、年級、姓名、導師

影視動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文開(kāi)題報告

標簽:開(kāi)題報告 時(shí)間:2020-09-29
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  開(kāi)題報告是提高論文選題質(zhì)量和水平的重要環(huán)節,下面是小編搜集整理的影視動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文開(kāi)題報告,供大家閱讀參考。

  論文題目:動(dòng)漫設計與制作

  1.本課題的研究意義

  理論意義:學(xué)習動(dòng)漫 了解動(dòng)漫的制作流程,去熟悉動(dòng)漫融入于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。

  現實(shí)意義:更加了解動(dòng)漫在中國市場(chǎng),國際市場(chǎng)的需求和方向。對不了解動(dòng)漫這個(gè)行業(yè)的人員得以充分的認識。在了解動(dòng)漫的前提重而去制作動(dòng)漫,設計動(dòng)漫,最后創(chuàng )新與動(dòng)漫。

  2.本課題的基本內容

  第一部分:動(dòng)漫背景

  分三個(gè)小部分由:行業(yè)背景,區域背景,人才背景

  第二部分:動(dòng)漫的制作流程

  第三部分:動(dòng)漫的設計與創(chuàng )新

  3.本課題的重點(diǎn)和難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  講解動(dòng)漫的制作流程,重而更加熟悉了解動(dòng)漫。

  難點(diǎn):

  動(dòng)漫的創(chuàng )新與設計。累計經(jīng)驗,創(chuàng )新出純在于獨自風(fēng)格面向大眾形的動(dòng)漫。

  4.參考文獻

  5.文獻綜述

  一.《動(dòng)畫(huà)概論》本書(shū)是為高等院校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)必修課程所編寫(xiě)的教科書(shū)。編著(zhù)者憑借對動(dòng)畫(huà)藝術(shù)執著(zhù)的追求以及對動(dòng)畫(huà)學(xué)科的深刻理解,并結合實(shí)際制作和創(chuàng )作過(guò)程,全面、系統、深入淺出地闡述了動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生及發(fā)展歷程,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的基本特征,動(dòng)畫(huà)制作和創(chuàng )作過(guò)程所涉及的各種理論、工藝和技術(shù)。

  二.《影視照明》本書(shū)對影視制作中的照明技術(shù)進(jìn)行了深入的討論,編譯了當代世界先進(jìn)的電視藝術(shù)和電視技術(shù)的理論,涉及了燈光照明的基本概念,實(shí)際應用,以及某些實(shí)例的分析。

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