Flash動(dòng)畫(huà)廣告畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告
Flash動(dòng)畫(huà)廣告畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告
隨著(zhù)上網(wǎng)人數的劇增,越來(lái)越多的商業(yè)客戶(hù)開(kāi)始重視網(wǎng)絡(luò )這個(gè)宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò )廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò )廣告的發(fā)展歷程中,簡(jiǎn)單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿(mǎn)足客戶(hù)的要求,因此,又出現了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò )廣告形式之后,又結合了傳統廣告的制作、創(chuàng )意等情況,認為未來(lái)的網(wǎng)絡(luò )廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來(lái)看,其中還存在不少的問(wèn)題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問(wèn)題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。
關(guān)于Flash
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設計軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設計工具,用它可以將音樂(lè ),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。
Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時(shí)間,起初只是一些愛(ài)好者出于個(gè)人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò )發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng )作者開(kāi)始承接商業(yè)廣告。自此,Flash廣告的制作逐漸興盛。
Flash廣告的優(yōu)勢
為何Flash廣告會(huì )吸引這么多人的注意力,筆者認為是主要在于以下幾個(gè)特點(diǎn):
1.體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀(guān)看速度。通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。
2.跨媒體性強,但制作、改動(dòng)成本低廉。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播。目前完整的Flash廣告多以500元(不少于10秒情節,動(dòng)畫(huà)整體風(fēng)格及腳本設計Flash動(dòng)畫(huà)效果)起價(jià)。而且改動(dòng)起來(lái)也比傳統電視廣告方便很多、也便宜很多。
3.視覺(jué)沖擊力比其他的廣告形式要強。同一個(gè)產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會(huì )更容易吸引受眾的注意。例如佳潔士牙膏的廣告多源自于生活場(chǎng)景,而高露潔的廣告則多了“海貍先生”這個(gè)動(dòng)畫(huà)人物,讓受眾覺(jué)得更為有趣。取名叫打印一網(wǎng)通的Flash動(dòng)畫(huà)廣告,結合現實(shí)
生活中的辦公室常出現的打印糾紛,制造出一個(gè)幽默搞笑、動(dòng)感十足的卡通打印機,它會(huì )委屈,會(huì )抗議,將廣告做得很可愛(ài),也很人性化。
4.Flash的廣告形式具有親和力和交互性?xún)?yōu)勢。這是與網(wǎng)絡(luò )的開(kāi)放性結合在一起的,使其可更好地滿(mǎn)足受眾的需要,讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分,通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫(huà)的運行過(guò)程和結果,使廣告的傳達更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統的廣告和公關(guān)宣傳,通過(guò)Flash進(jìn)行產(chǎn)品宣傳有著(zhù)信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著(zhù)優(yōu)勢。
目前Flash廣告存在的問(wèn)題
雖然Flash這種廣告形式具有很多優(yōu)點(diǎn),但是目前Flash廣告的應用范圍相對較小。主要原因在于:
第一,是人才、經(jīng)驗不足。相對傳統廣告的龐大的從業(yè)人員,Flash廣告的制作人員很少,且是自發(fā)加入到這個(gè)行列,這就使Flash廣告先天就營(yíng)養不良。許多閃客并不具備扎實(shí)的美工基礎,沒(méi)有嚴格的商業(yè)操作流程,缺乏知識產(chǎn)權保護,嚴格意義上的制作群體并沒(méi)有形成;
第二,雖然我國現在有近億萬(wàn)網(wǎng)民,但是其年齡結構偏小,關(guān)注的多是時(shí)尚產(chǎn)品,因此其他產(chǎn)品發(fā)布廣告存在可能達不到目標群體的障礙,這就導致潛在的廣告客戶(hù)對于這種表現形式的認可度較低,因此在現階段制約著(zhù)Flash廣告的發(fā)展;
第三,廣告創(chuàng )意及產(chǎn)品訴求相對單一。多屬于簡(jiǎn)單直觀(guān)的表達方式,畫(huà)面比較粗糙,不講究畫(huà)面的精美,看重的是在作品中突出品牌,對于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒(méi)有傳統的電視廣告好;
第四,Flash廣告目前屬于單打獨斗,真正意義上屬于團隊制作的成品并不多,這點(diǎn)和Flash發(fā)展現狀差不多,多是游兵散將,并沒(méi)有形成龐大的陣勢。
關(guān)于Flash廣告發(fā)展的幾點(diǎn)建議
在發(fā)展過(guò)程中,一些傳統的廣告理論多普遍適用于Flash廣告,例如廣告表現方式、AIDMA法則、廣告定位理論等,都對Flash的創(chuàng )意有很好的指導作用。
1.確定商品或者服務(wù)的表現方式。人們通常把廣告的表現方式分成三類(lèi):商品信息型、生活信息型、附加價(jià)值型。[1]所以在進(jìn)行創(chuàng )意工作之前,應根據產(chǎn)品特征選
擇適合的表現方式。對于新產(chǎn)品則要側重于表現其特色,如IBM的本土Flash廣告,就采用《西游記》中的人物來(lái)表現其產(chǎn)品特色,展示產(chǎn)品給客戶(hù)帶來(lái)的各種便利。
2.確定產(chǎn)品定位和目標受眾。目前的Flash廣告客戶(hù)多是一些電腦產(chǎn)品、數碼產(chǎn)品的商家,因此,廣告創(chuàng )意要新穎,不能落入俗套。在海飛絲眾多的Flash廣告中,有一則的創(chuàng )意是這樣的:女主人公因為有頭皮屑,男主人公就另結新歡,但是用了海飛絲洗發(fā)水之后,老公又回到她的身邊,自認為這個(gè)創(chuàng )意太夸張,而且情節冗長(cháng),加之一個(gè)滿(mǎn)是頭皮屑的近景,讓人有厭惡之感。而老蔣創(chuàng )作的海飛絲廣告就好很多,一個(gè)可愛(ài)的綠色青蛙在荷葉上睡覺(jué),危險臨近,一頭鱷魚(yú)向它游過(guò)來(lái),機靈的青蛙將洗發(fā)水塞進(jìn)了鱷魚(yú)的嘴巴,最終的結果是洗發(fā)水的清涼薄荷把鱷魚(yú)凍住了,因此青蛙脫離險境。綜合來(lái)看,這則廣告時(shí)間并不長(cháng),但是畫(huà)面精美,藍、綠為主的色調契合了清涼薄荷的特質(zhì),而且廣告的主人公是一只可愛(ài)的青蛙,改變了傳統電視廣告中單純*“美女”說(shuō)教的模式,這一Flash廣告情節緊湊有起伏,又抓住了產(chǎn)品的特點(diǎn)——清涼,廣告效果甚是不錯。
3.建立產(chǎn)品“形象代言人”。筆者認為,針對某一品牌的產(chǎn)品,可以設計出一個(gè)固定的、受大家歡迎的動(dòng)畫(huà)人物,來(lái)做該品牌的“代言人”。例如臺灣春水堂的《阿貴》系列,其形象和故事很多時(shí)候用于公益廣告的創(chuàng )作,使得事半功倍,因為得益于之前的知名度,其廣告宣傳效果會(huì )更好。清華紫光有一則Flash廣告的主人公就是小螞蟻,其實(shí)完全可以將之拓展開(kāi)來(lái),讓小螞蟻代言紫光的筆記本。
4.從創(chuàng )意的角度來(lái)說(shuō),Flash廣告的思路更為奇特和夸張,但是同樣的遵循傳統廣告的制作思路和制作要點(diǎn)。這就需要創(chuàng )意、美術(shù)、軟件制作高手等等的相互配合,注重成品的情節性、趣味性、交互性的統一。但是我們要銘記的是,Flash廣告創(chuàng )意和傳統的廣告創(chuàng )意不同,它允許夸張和奇思妙想,制作手法上也更為多樣,除了電視廣告的拍攝手法外,還有自己的特點(diǎn),就是利用相關(guān)軟件和手動(dòng)繪畫(huà)功能制作出不落窠臼的作品。
5.注重跨媒體傳播。創(chuàng )作者在和客戶(hù)合作的過(guò)程中,最好不要局限于“我在做網(wǎng)絡(luò )廣告”的思維,因為,Flash廣告除了在網(wǎng)絡(luò )上發(fā)布以外,還可以在傳統電視、樓宇電視、手機等載體上發(fā)布、所以要有制作精品的信念,這樣才能使Flash廣告的前景更為廣闊,才能為更多的商家和目標受眾所青睞。
總體而言,Flash廣告有著(zhù)很好的發(fā)展前景,雖然目前來(lái)說(shuō)力量還是有些弱小,但是隨著(zhù)相關(guān)培訓機構、大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的'設立,人才的培養和整合,會(huì )誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶(hù)和廣告公司會(huì )越來(lái)越注重Flash作品的開(kāi)發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動(dòng)漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會(huì )使得Flash這種廣告形式運用得更加普遍;最后,移動(dòng)電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為Flash廣告的展示提供了一個(gè)較為廣闊的平臺。
一、Flash的前身是FutureSplash,是早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫(huà)插件
后來(lái)由于Macromedia公司收購了FutureSplash以后便將其改名為Flash2。它是針對矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的專(zhuān)業(yè)軟件,目前,它已經(jīng)升級到Flash MX版本,功能十分強大。正是因為它采用了矢量圖形編輯制作,使得Flash輸出的電影動(dòng)畫(huà)(*.swf)具有文件小、效果好、圖像細膩、對網(wǎng)絡(luò )帶寬要求低以及可無(wú)損放大等諸多優(yōu)點(diǎn),從而,深受廣大電腦動(dòng)畫(huà)設計者和網(wǎng)頁(yè)設計者的喜愛(ài)?梢哉f(shuō),Flash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標準,未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。
二、 FLASH 設計業(yè)界的形成
1997年FALSH開(kāi)始出現在中國,FLASH是一個(gè)技術(shù)門(mén)檻比較低,開(kāi)發(fā)成本也相對比較低的優(yōu)秀軟件。
它讓不少業(yè)余愛(ài)好者很快能夠加入到創(chuàng )作者的行列中來(lái)。最初的FALSH動(dòng)畫(huà)制作,大
部分人的作品"不堪卒睹",完全處于一種自?shī)首詷?lè )的狀態(tài)中。但是因為其中有不少人曾經(jīng)擅長(cháng)圖像、動(dòng)畫(huà)等的制作,他們慢慢的成長(cháng)為優(yōu)秀的FALSH的創(chuàng )作者。逐漸的一些比較優(yōu)秀的創(chuàng )作脫穎而出。
國外大量的優(yōu)秀FLASH動(dòng)畫(huà)在國內迅速傳播,因其不少作品很符合大眾口味。 而且FLASH這種新穎的便于網(wǎng)絡(luò )傳播的形式,喜好FLASH動(dòng)畫(huà)的觀(guān)眾數量積聚增加。
一項由某著(zhù)名品牌發(fā)起的最新網(wǎng)上調查表明,FLASH網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)已成為越來(lái)越多上網(wǎng)族的最?lèi)?ài)。
在" 你認為什么是最酷"的提問(wèn)中,Flash名列眾多答案的榜首,另有半數以上的被調查者認為FLASH是網(wǎng)絡(luò )時(shí)代新潮一族的至酷標志。調查還發(fā)現,83%的人對Flash有相當了解,其中更有超過(guò)“三分之一”的人自己制作過(guò)FLASH,而93%的人愿意嘗試自己學(xué)做FLASH。
在商業(yè)領(lǐng)域,因為FLASH的網(wǎng)絡(luò )傳播性,畫(huà)面的可塑性。很快成為了企業(yè)或商家們都喜好的網(wǎng)絡(luò )展示形式,用于他們的商業(yè)站點(diǎn),產(chǎn)品展示,乃至會(huì )議演示,都有
FLASH的蹤影。
國內幾個(gè)經(jīng)濟發(fā)達城市出現了一大批專(zhuān)門(mén)從事FLASH設計的工作室,公司。一些提供咨詢(xún)、設計方面的技術(shù)公司,廣告公司都開(kāi)始設立專(zhuān)門(mén)的部門(mén)。
FLASH熱開(kāi)始席卷。FLASHER們也開(kāi)始聚集,并且開(kāi)始業(yè)界化。
三、 FLASH過(guò)往段(簡(jiǎn)要)
a) 出現初期
當FLASH最初出現在國內的時(shí)候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不夠強大,而且大多數人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開(kāi)始有人使用在網(wǎng)絡(luò )上,也只是覺(jué)得新奇。在一些網(wǎng)站當中,FLASH僅僅作為“片花”之類(lèi)的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨體現價(jià)值、價(jià)格,只起到對原由設計增值作用。
一些接觸國外FLASH設計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術(shù)基礎的人們推動(dòng)了國內FLASH設計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 () “閃客帝國”。
“閃客帝國”是一個(gè)FLASH門(mén)類(lèi)網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子(高大勇)創(chuàng )辦起來(lái),提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛(ài)好者,對眾多FLASH愛(ài)好者跨越技術(shù)門(mén)檻起到了很大幫助,相當多的人開(kāi)始具備創(chuàng )作自己的作品的能力。
b) 繁榮時(shí)期
FLASH的版本升級迅速即初期的3.0后,很快又從4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。這個(gè)階段的FLASH的價(jià)值體現在各種方面。
創(chuàng )作者們開(kāi)始利用FLASH來(lái)完成整個(gè)網(wǎng)站,這類(lèi)網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng )作者能夠更大限度的表現創(chuàng )意。
具有一些繪畫(huà)功底的創(chuàng )作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡(jiǎn)單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動(dòng)畫(huà)很受大眾青睞。后來(lái)又出現了火暴一時(shí)的“東北人多時(shí)活雷鋒”。
同時(shí),FLASH還被用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著(zhù)又出現了最具代表性的“SHOWGOOD大話(huà)三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動(dòng)畫(huà)都獲得了非常好的反響,相繼國內一些其他的工作組、公司也完成一些動(dòng)畫(huà)短片。
在FLASH門(mén)類(lèi)網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團隊,改進(jìn)了“爬行榜”系統,“閃客帝國交流論壇”也成為國內大量?jì)?yōu)秀FLASH原創(chuàng )者以及愛(ài)好者的聚集地。
除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點(diǎn)。國內三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站也都開(kāi)設了FLASH專(zhuān)欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng )的內容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。
Flash大規模登陸國內市場(chǎng)以來(lái),至今已有上萬(wàn)人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國舉辦的各種Flash制作比賽就已達7次之多。在搜狐的搜索引擎中鍵入“Flash”一詞,屏幕上會(huì )出現40余萬(wàn)頁(yè)之多,相關(guān)網(wǎng)站不下1900家。Flash一下子充斥了整個(gè)網(wǎng)絡(luò )空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線(xiàn)游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng )空間的焦點(diǎn)。
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