關(guān)于影視廣告畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告
篇一:設計題目:新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化現象走向研究
1 畢業(yè)設計的內容和意義
1, 理論意義
在我國新聞界,日益明顯的新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化趨向已形成一種潮流,大有左右新聞傳媒之勢。有人對此持反對意見(jiàn),將新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化視為洪水猛獸,認為新聞的娛樂(lè )化必將導致媒介的庸俗化; 也有人完全贊同,將新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化看作爭取受眾和市場(chǎng)的法寶。應該如何看待當前愈演愈烈的新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化現象這需要我們深入用傳播學(xué)的研究方法來(lái)分析好新聞與娛樂(lè )的關(guān)系
2, 現實(shí)意義
對新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化傾向的影響,可以說(shuō)國內學(xué)者們"仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智"。有的人對新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化持反對意見(jiàn),視其為洪水猛獸,認為"新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化"將導致傳媒流于庸俗,最終使傳媒的權威下降,公信力喪失,甚至危害社會(huì )風(fēng)氣。而有的人則將"新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化"當作爭取受眾和市場(chǎng)的法寶。有的人認為新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化有利又有弊,既要杜絕其負面影響,又要充分發(fā)揮其優(yōu)勢。]新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化已經(jīng)成為中國的新聞傳播業(yè)界的寵兒,這一現象之所以會(huì )在中國成為一種時(shí)尚,不單是步世界傳媒發(fā)展之后塵。中國新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化現象有其歷史的必然性。
2 文獻綜述
1, 理論的淵源及演進(jìn)過(guò)程
目前,我國理論界對新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化無(wú)簡(jiǎn)單明確的定義,一般從內容和形式兩方面來(lái)加以闡述:內容上,偏向軟新聞(西方媒介稱(chēng)之為"大眾新聞")或盡力使硬新聞軟化。其表征是減少?lài)烂C新聞的比例,將名人趣事,日常事件及帶煽情性,刺激性的犯罪新聞,暴力事件,災害事件,體育新聞,花邊新聞等軟性?xún)热葑鳛樾侣劦闹攸c(diǎn),竭力從嚴肅的政治,經(jīng)濟變動(dòng)中挖掘其娛樂(lè )價(jià)值。形式上,強調故事性,情節性,從最初強調新聞寫(xiě)作中適度加入人情味因素,加強貼近性,衍變?yōu)橐晃镀孀非笕の缎院臀,強化事件的戲劇懸念或煽情,刺激的方面,走新聞故事化,新聞文學(xué)化道路。以上闡述強調了新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化現象的三點(diǎn)特征:一是內容上注重軟性新聞,二是挖掘硬新聞中的娛樂(lè )性因素,三是形式上強調吸引力。
2, 國外有關(guān)研究的綜述
美國新聞界出現了新聞與娛樂(lè )融合的趨向,這種新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化現象根源有二:快樂(lè )主義原則是篤信個(gè)人主義的現代美國人追求的目標,受眾的新聞消費行為同樣如此,這是其社會(huì )基礎;傳媒市場(chǎng)化使公眾利益向商業(yè)利益傾抖,利潤最大化的原始動(dòng)力使媒介完全受"大數法則"支配,原先新聞選擇與制作的新聞理念為強調受眾廣度,制作成本及與利益集團利益沖突程度的市場(chǎng)理念所取代。由此,美國新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化有其必然性。
3, 國內研究的綜述
對"新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化"概念,目前學(xué)界還沒(méi)有一個(gè)標準的或令人信服的定義。概要地說(shuō),在內容上偏向軟新聞或盡力使硬性新聞軟化,即所謂"硬新聞軟著(zhù)陸"。娛樂(lè )性節目比例大量增加,嚴肅新聞節目的比例下降,將名人趣事,日常事件及帶煽情性,刺激性的犯罪新聞,暴力事件,災害事件,體育新聞,花邊新聞等軟性?xún)热葑鳛樾侣劦闹攸c(diǎn),竭力從嚴肅的政治,經(jīng)濟變動(dòng)中挖掘其娛樂(lè )價(jià)值;
3 工作計劃及方案論證
1。 定量分析和定性分析相結合
定量分析是目前世界各國傳播學(xué)研究普遍采用的方法,它的最大優(yōu)點(diǎn)是標準化和精確化程度較高,邏輯推理嚴謹,研究結構更為客觀(guān)準確。在論文中,主要采用定量分析的方法對通過(guò)對新聞專(zhuān)題娛樂(lè )現象的這些統計量的解釋形成評價(jià)結論。
定性分析可以比較完整地把握研究對象現狀,深入了解內部運作的過(guò)程和行為。本論文中將采用觀(guān)察,訪(fǎng)問(wèn)等方法,收集有關(guān)調查對象各種特性的文字資料,經(jīng)過(guò)分析后對調查對象的性質(zhì)和特征作出概括。
2。描述性研究,解釋性研究和預測性研究相結合
在論文中,將有對選擇一些個(gè)案的描述性研究,并且對這些描述中所反映出來(lái)的問(wèn)題作出解釋和說(shuō)明,使人們更深一步對財經(jīng)日報發(fā)展現狀有所認識和了解,把握新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化的發(fā)展脈絡(luò ),并且尋找影響其發(fā)展的癥結,并對其未來(lái)發(fā)展作一預測。
3。內容分析法
內容分析是研究的一種類(lèi)型,是對印刷文字,影片,廣播,電視等傳播媒介中顯性?xún)热葸M(jìn)行客觀(guān),系統和定量描述的一項研究技術(shù)。通過(guò)對各類(lèi)媒介新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化的內容分析,對其發(fā)展變化,趨勢各方面的問(wèn)題進(jìn)行分析。
。1)選題,定題:2008年3月20日;
。2)資料查詢(xún):2008年3月21日至2008年23日;
。3)寫(xiě)出開(kāi)題報告及提綱:2008年3月24日;
。4)初稿:2008年3月24日初至2008年4月25日;
。5)第二稿:2008年4月25日;
。6)中期檢查:2008年5月20日;
。7)定稿:2008年5月26日;
4 參考文獻
[1]。 林暉:《市場(chǎng)經(jīng)濟與新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化》《新聞與傳播研究》2001第2期
[2]。 史安斌:《美國電視新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化的四個(gè)趨勢》
[3]。李希光;兊拿浇椋ㄐ抻啺妫M]。上海:復旦大學(xué)出版社。2004。
[4]。李良榮。娛樂(lè )化,本土化――美國新聞傳媒的兩大潮流[J]。新聞?dòng)浾摺?001(3)。
[5]。[美]希倫A洛厄里。梅爾文L 德弗勒。大眾傳播效果研究的里程碑(第三版)(中譯本)[M]。北京:中國人民大學(xué)出版社。2004。
[6]。林暉撰寫(xiě):《市場(chǎng)經(jīng)濟與新聞專(zhuān)題娛樂(lè )化》, 《新聞與傳播研究》 ,2001年的3期;
[7]。張國良主編:《新聞媒介與社會(huì )》,上海人民出版社,2001年版
[8] 參見(jiàn)《每日新報》(2002年6月初);
[9] 參見(jiàn)南方網(wǎng)(2002年10月28日);
[10] 參見(jiàn)《中國日報》網(wǎng)站(2002年10月30日);
[11] 參見(jiàn)《北京青年報》(2002年10月30日);
[12]!秺蕵(lè )新聞和新聞的娛樂(lè )化》www。51lwa。com/info/3871
[13]!睹绹玳g電視新聞節目透視》www。lunwn86。com/lunwen/xinwenchuanboxue/3963。com
[14]黃 開(kāi)民,周艷主編《中國傳媒市場(chǎng)大變局》,中信出版社 2003年8月第一版P170
[15]!锻鈬侣勈聵I(yè)史》張允若武漢大學(xué)出版社 2000年10月第一版
篇二:
1。本課題的研究目的及意義
一:當今影視行業(yè)正處于競爭激烈的年代,而隨著(zhù)計算機和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經(jīng)結為一體。目前各行各業(yè)對活動(dòng)影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機構,紛紛成立媒體制作部,借助活動(dòng)影像進(jìn)行形象樹(shù)立、產(chǎn)品推廣和促銷(xiāo)、內部管理、員工訓練等活動(dòng)。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專(zhuān)門(mén)從事廣告片制作,紀錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學(xué),互動(dòng)節目制作等。
二:在影視作品中影視合成最關(guān)鍵影視合成技術(shù)就是將多種來(lái)源不同的素材混合成一復合畫(huà)面的技術(shù)處理過(guò)程。影視合成主要體現在節目的包裝,包括片頭片尾動(dòng)畫(huà),片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個(gè)不同內容的畫(huà)面, 通過(guò)合理組接, 構成一個(gè)個(gè)完整的蒙太奇段落。
三:影視創(chuàng )作者而言,單個(gè)畫(huà)面就是詞匯和句子, 而畫(huà)面的組接技巧則是語(yǔ)法和修辭。因此,影視創(chuàng )作必須要掌握好影視合成處理技術(shù)。研究影視合成技術(shù)的常見(jiàn)處理方法及探討數字化影視的意義將動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作理念、創(chuàng )作方式和科技手段等方面進(jìn)行了有機結合,培養我形成一種系統性的、創(chuàng )造性的專(zhuān)業(yè)思維習慣也可以鍛煉我將理論聯(lián)系實(shí)踐的動(dòng)畫(huà)操作能力。
我比較熱衷于影視藝術(shù),通過(guò)這次畢業(yè)設計可以學(xué)到更多有用的知識。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對影視有了更進(jìn)一步的了解,對以后的事業(yè)有所幫助。
2。已了解的本課題國內外研究現狀
一,自20 世紀90 年代中期以來(lái),隨著(zhù)計算機硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進(jìn)一步完善和發(fā)展,錄像節目的后期制作進(jìn)入數字時(shí)代。其特點(diǎn)是采用了在線(xiàn)和非在線(xiàn)的非線(xiàn)性編輯,視頻編輯的觀(guān)念發(fā)生了重大的變化,壓縮技術(shù)的實(shí)用化的使脫機編輯和非線(xiàn)性編輯成為可能。
二,市場(chǎng)資源豐富,但是國內的作品還不是很成熟,對于人才方面更是缺乏。
三,動(dòng)畫(huà)及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當今知識經(jīng)濟的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結構,為動(dòng)畫(huà)及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了十分可觀(guān)的經(jīng)濟效益和社會(huì )效益。
影視是一種媒體,也是媒體的`一種,所以它根多媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)與影視媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)是有本質(zhì)上聯(lián)系的!媒體專(zhuān)業(yè)是比較廣泛的!
當前,后期特效已經(jīng)被廣泛地應用在電影制作的方方面面,可以說(shuō),后期特效就是利用計算機圖形圖像技術(shù)實(shí)現的電影特效。
3。本課題的研究?jì)热?/p>
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫(huà),做后期的處理, 影視制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。
合成技術(shù)就是將多種素材混合成單一復合畫(huà)面的技術(shù)處理過(guò)程。既要又好的素材更要熟 熟悉影視合成處理技術(shù)。
1:獲取影像
通常用肉眼來(lái)觀(guān)察周?chē)氖澜,由于我們可能?huì )用某種攝像機來(lái)拍攝一些類(lèi)似的影片,所以我們也需要學(xué)習攝像機是如何感覺(jué)這個(gè)世界的。最重要的是要記住在使用攝影機就是用來(lái)拍攝場(chǎng)景的表達。距和視角合成師處理的最大的一個(gè)任務(wù)就是提取出元素并決定它們在場(chǎng)景中的深度位置。視角的不同是由于場(chǎng)景從兩個(gè)不同角度進(jìn)行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠離某個(gè)指定場(chǎng)景,場(chǎng)景內的物體間的空間關(guān)系也會(huì )隨之改變,會(huì )擴大或壓縮,一個(gè)很常見(jiàn)的錯誤概念就是認為差異是因為使用不同鏡頭拍攝的緣故。事實(shí)上確實(shí)不同焦距的鏡頭可以用來(lái)表示這種差異,但最好是認為鏡頭只是用來(lái)對場(chǎng)景進(jìn)行一定量擴放的簡(jiǎn)單裝置。
2:影像的合成處理
在合成中,來(lái)源的素材肯定是不一樣的,要構成同一畫(huà)面,必然要經(jīng)過(guò)的一步就是調色,談到調色,現在在premiere pro中,就開(kāi)始引入了After Effects的內核。影視剪輯是影視創(chuàng )作最重要的環(huán)節之一。每一部影視作品都是由若干個(gè)畫(huà)面組合而成。以FLASH的小動(dòng)畫(huà)穿插。
4。本課題研究的實(shí)施方案、進(jìn)度安排
2011年9月 至 2011年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題
2011年12月 至 2012年 2 月:總結遇到的問(wèn)題并對作品進(jìn)行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫(xiě)畢業(yè)論文初稿
2012年4月:對畢業(yè)論文進(jìn)行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準備,提交畢業(yè)設計作品及畢業(yè)論文。
5。已查閱的主要參考文獻
[1] After Effects CS4影視特效風(fēng)暴 [M] 曹金元,徐志,周慶儒 編著(zhù)北京科海電子出版社 2009年08月
[2]After Effects CS4影視后期特效實(shí)例精講(2DVD) [M] 思維數碼 編著(zhù) 北京希望電出版社 2009年08月
Fash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動(dòng)畫(huà)等多種信息集成。在Flash中動(dòng)畫(huà)片斷和場(chǎng)景的跳轉都可以使用Action來(lái)實(shí)現控制,Fash提供了多種交互類(lèi)型,可以創(chuàng )建出具有強大交互功能的課件,使用者還可以通過(guò)鼠標、鍵盤(pán)等輸入工具與課件交互,為制作者提供的強大的功能滿(mǎn)足需要。
[3] 影視后期:特效制作理論與實(shí)踐 [M] 劉荃 著(zhù)中國廣播電視出版社2006年01月
[4] PHOTOSHOP完美創(chuàng )意設計Ⅱ [M] 點(diǎn)智文化 編著(zhù) 中國青年出版社 2008年01月
Flash ActionScript 3。0動(dòng)畫(huà)教程 [M] 皮特斯 著(zhù),王汝義 等譯人民郵電出版社 2008年04月
[5] Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程 [M] 美國Adobe公司 著(zhù),馮曉艷 譯人民郵電出版社 2008年03月
【關(guān)于影視廣告畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告】相關(guān)文章:
關(guān)于畢業(yè)設計論文開(kāi)題的報告12-02
有關(guān)畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告10-24
動(dòng)畫(huà)畢業(yè)設計開(kāi)題報告論文06-17
關(guān)于畢業(yè)設計 開(kāi)題報告09-01
畢業(yè)設計論文開(kāi)題報告怎么寫(xiě)07-26