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fireworks動(dòng)畫(huà)制作的技巧教程
不得不承認fireworks的強大與便捷。這幾天的學(xué)習讓我感覺(jué)以前學(xué)的知識都只是皮毛中的皮毛。
參考教程:
http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861
http://webpage.114study.com/datum_show0709071647520862
齒輪圖是用fw本身的動(dòng)畫(huà)元件制作的。比較粗造。但能做出來(lái)已經(jīng)是一種安慰了。至于修飾。相對不會(huì )那么困難。難就難在對教程的理解。
旋轉球體是通過(guò)fw的擴展3d Primitives制作的。昨天在經(jīng)典閑逛發(fā)現有人在挖06年的墳,結果挖出了寶。趕緊下載了擴展安裝上去試驗了一下。一開(kāi)始的旋轉球體總是第一幀和最后一幀銜接不理想。慢慢地發(fā)現其中規律。原來(lái)每一幀的y軸刻度都比上一幀按9刻度遞增。如第一幀的y軸刻度為1,第二幀則為10,第三幀為19,以此類(lèi)推?磮D:
第一幀:
第二幀:
通常最后一幀的刻度都是一開(kāi)始手動(dòng)移動(dòng)到的位置,那么就需要按照 9遞增法調整y軸刻度。由于這個(gè)擴展是swf格式的,可以通過(guò)右鍵來(lái)放大面板,便于更細致的調整。
這個(gè)效果則是結合了eyecandy4000濾鏡和3d擴展的應用。
在3d primitives制作好了旋轉立體圖之后導出到fireworks面板,打開(kāi)幀面板可以看到之前設置的幀數
重點(diǎn)來(lái)了!用3d primitives擴展導出來(lái)的動(dòng)畫(huà)的各個(gè)路徑層都是已經(jīng)設定好的。如果我們要修改怎么辦呢?總不能一幀一幀地去修改吧?一個(gè)不小心,各個(gè)幀的位置就算變了1個(gè)像素都是非常郁悶的事情。在這點(diǎn)上我郁悶了很久,看了別人挖起來(lái)的feng4ever(經(jīng)典論壇)的老貼認識到了“洋蔥皮”的概念。以前從未接觸過(guò)(為自己3-4年的網(wǎng)頁(yè)制作經(jīng)驗汗一個(gè),羞愧中),趕緊上網(wǎng)找了個(gè)fw cs3的視頻教程,看看洋蔥皮到底在哪里。自己摸索了很久,后來(lái)才發(fā)現,要統一改各幀里的動(dòng)畫(huà)其實(shí)不難,F總結一下,以?huà)伌u引玉。
首先選擇第一幀:
在洋蔥皮面板里選擇“顯示所有幀”,可以看到在幀面板最左邊有條線(xiàn):
也可以直接點(diǎn)擊最后一幀的最左邊空格方塊處,效果相同。
然后選擇所有幀,直接在fw頁(yè)面框選你要修改的圖層(不要在層面板里選擇)
然后就可以在屬性面板里改線(xiàn)條顏色,添加濾鏡等操作了。這些操作是直接運用到所有幀的。
寫(xiě)完了,這個(gè)不是教程,只是一些心得的總結。其實(shí)我用fw也有幾年了。只是一直用來(lái)做一些簡(jiǎn)單的網(wǎng)站用圖片,荒廢至今。希望各位不要見(jiàn)笑。也希望可以給跟我一樣菜的同學(xué)有所啟發(fā)。
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