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PS動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)教程
動(dòng)畫(huà)形成原理是因為人眼有視覺(jué)暫留的特性,所謂視覺(jué)暫留就是在看到一個(gè)物體后,即時(shí)該物體快速消失,也還是會(huì )在眼中留下一定時(shí)間的持續影像,這在物體較為明亮的情況下尤為明顯。最常見(jiàn)的就是夜晚拍照時(shí)使用閃光燈,雖然閃光燈早已熄滅,但被攝者眼中還是會(huì )留有光暈并維持一段時(shí)間。下面是小編為大家帶來(lái)的PS動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)教程的知識,歡迎閱讀。
PS動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)教程
動(dòng)畫(huà)形成原理是因為人眼有視覺(jué)暫留的特性,所謂視覺(jué)暫留就是在看到一個(gè)物體后,即時(shí)該物體快速消失,也還是會(huì )在眼中留下一定時(shí)間的持續影像,這在物體較為明亮的情況下尤為明顯。最常見(jiàn)的就是夜晚拍照時(shí)使用閃光燈,雖然閃光燈早已熄滅,但被攝者眼中還是會(huì )留有光暈并維持一段時(shí)間。
對這個(gè)特點(diǎn)最早期的應用,我們上小學(xué)時(shí)也許就都做過(guò)了,就是在課本的頁(yè)腳畫(huà)上許多人物的動(dòng)作,然后快速翻動(dòng)就可以在眼中實(shí)現連續的影像,這就是動(dòng)畫(huà)。需要注意的是,這里的動(dòng)畫(huà)并不是指卡通動(dòng)畫(huà)片,雖然卡通動(dòng)畫(huà)的制作原理相同,但這里的動(dòng)畫(huà)是泛指所有的連續影像。
總結起來(lái),所謂動(dòng)畫(huà),就是用多幅靜止畫(huà)面連續播放,利用視覺(jué)暫留形成連續影像。比如傳統的電影,就是用一長(cháng)串連續記錄著(zhù)單幅畫(huà)面的膠卷,按照一定的速度依次用燈光投影到屏幕上。這里就有一個(gè)速度的要求,試想一下如果我們緩慢地翻動(dòng)課本,感受到的只會(huì )是多個(gè)靜止畫(huà)面而非連續影像。播放電影也是如此,如果速度太慢,觀(guān)眾看到的就等于是一幅幅輪換的幻燈片。為了讓觀(guān)眾感受到連續影像,電影以每秒24張畫(huà)面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫(huà)面。有關(guān)動(dòng)畫(huà)播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫(huà)面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡(jiǎn)稱(chēng)為24幀。
現實(shí)生活中的其他能產(chǎn)生影像的設備也有幀速的概念,比如電視機的信號,中國與歐洲所使用的PAL制式為25幀,日本與美洲使用的NTSC制式為29.97幀。如果動(dòng)畫(huà)在電腦顯示器上播放,則15幀就可以達到連續影像的效果。這樣大家以后在制作視頻的時(shí)候,要想好發(fā)布在何種設備上,以設定不同的幀速。
人眼的辨識精度其實(shí)遠遠高于以上幾種幀速,因為人眼與大腦構成的視覺(jué)系統是非常發(fā)達的。只是依據環(huán)境不同而具備有不同的敏感程度,比如在黑暗環(huán)境中對較亮光源的視覺(jué)暫留時(shí)間較長(cháng),因此電影只需要24幀。順便說(shuō)句題外話(huà),只有少數動(dòng)物的眼睛能在某些方面超過(guò)人類(lèi),但都同時(shí)在其他方面存在嚴重缺陷。如“細節之王”鷹是色盲,而“夜視之王”貓頭鷹的眼珠固定,要轉動(dòng)頭部才能觀(guān)察周?chē)?/p>
在我們前面所學(xué)的課程中,Photoshop只是被用來(lái)制作比如海報、印刷稿等靜態(tài)圖像的,我們提到過(guò)它具備動(dòng)畫(huà)制作的能力,F在我們就是要在Photoshop中去創(chuàng )建一個(gè)由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫(huà)。把單一的畫(huà)面擴展到多個(gè)畫(huà)面。并在這多個(gè)畫(huà)面中營(yíng)造一種影像上的連續性,令動(dòng)畫(huà)成型。
現在很多使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)都可以附帶配音和交互性,從而令整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加生動(dòng)。而Photoshop所制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)只能稱(chēng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),這主要是因為其只具備畫(huà)面而不能加入聲音,且觀(guān)眾只能以固定方式觀(guān)看。但簡(jiǎn)單并不代表簡(jiǎn)陋,雖然前者提供了更多的制作和表現方法,但后者也仍然具備自己的獨特優(yōu)勢,如圖層樣式動(dòng)畫(huà)就可以很容易地做出一些其它軟件很難實(shí)現的精美動(dòng)畫(huà)細節。再者,正如同在紙上畫(huà)畫(huà)是一個(gè)很簡(jiǎn)單的行為,但不同的人畫(huà)得好壞也不相同。因此優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)并不一定就需要很復雜的技術(shù),重要的是優(yōu)秀的創(chuàng )意。
無(wú)論是哪一個(gè)軟件,它們的制作原理都是相同的,正如同我們曾經(jīng)刻苦學(xué)習的RGB色彩模式一樣,到哪里都能應用上。所以我們現在的任務(wù)是利用已經(jīng)學(xué)到的'Photoshop基礎知識,將它擴展到動(dòng)畫(huà)制作上,從中學(xué)習到制作動(dòng)畫(huà)的一般性 技巧和方法。這些知識以后仍然可以應用于其它方面。并且我們也會(huì )介紹如何將Photoshop動(dòng)畫(huà)轉為視頻并為其加入聲音。
除了制作上的不同以外,在用途上也有不同。動(dòng)畫(huà)經(jīng)常被安放于網(wǎng)頁(yè)中的某個(gè)區域用以強調某項內容,如廣告動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)通常按照安放位置的不同而具備相應的固定尺寸,如468×60、140×60、90×180等。也可將動(dòng)畫(huà)應用于手機彩信(一種可發(fā)送圖片、聲音、視頻的多媒體短信服務(wù))。這些用途都有各自的特點(diǎn),除了尺寸以外還有其它需要考慮的因素。如字節數的限制,幀停留時(shí)間等。我們會(huì )在教程中逐步予以講解。
需要注意的是,在本教程開(kāi)始之前,我們要求讀者都已經(jīng)學(xué)習過(guò)Photoshop的基礎知識,理解并掌握如調整圖層、圖層樣式等概念和操作,例如“怎樣建立曲線(xiàn)調整層”之類(lèi)的內容我們只作簡(jiǎn)要操作介紹,而不再詳細解釋其中原理。因此建議新加入的讀者先行學(xué)習基礎部分內容。
另外,Photoshop CS3 Extended(擴展)以上版本才具備動(dòng)畫(huà)制作功能,普通版本是不具備的。CS2版本有附帶動(dòng)作制作功能,操作也與CS6 Extended相似。而CS及更早版本則需要借助捆綁的ImageReady軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。建議大家使用與教程相同的CS6 Extended版本。
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