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三維動(dòng)畫(huà)設計與制作介紹
導語(yǔ):三維動(dòng)畫(huà)設計與制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結合的工作。在設計過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng )造。相比平面設計,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,但它仍需要借鑒平面設計的一些法則,而更多是要按影視藝術(shù)的規律來(lái)進(jìn)行創(chuàng )作。以下是小編為大家精心整理的三維動(dòng)畫(huà)設計與制作介紹,歡迎大家參考!
一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)的制作設計是一個(gè)系統,復雜的過(guò)程,常見(jiàn)的大致可分為以下幾個(gè)步驟:
01.項目簡(jiǎn)介--對客戶(hù)的需求進(jìn)行分析,作出項目策劃
02.概念設計--收集相關(guān)資料,進(jìn)行規劃和設計,確定影片風(fēng)格
03.分鏡故事板--根據文字創(chuàng )意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭
04. 3D粗模--根據前期設計,在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型。
05. 3D故事板(Layout)--用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等。
06.3D角色模型3D場(chǎng)景道具模型--綜合概念設計和各方意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作。
07.貼圖材質(zhì)--對3D模型"化妝",進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作(重要環(huán)節)。
08.骨骼蒙皮--根據故事情節分析,對3D中需要動(dòng)畫(huà)的模型 (主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅動(dòng)等相關(guān)設置,為動(dòng)畫(huà)師做好預備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
09.分鏡動(dòng)畫(huà)--參考劇本、分鏡故事板,給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
10.燈光--根據前期概念設計的風(fēng)格定位,由燈光師對動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調節,把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
11.3D特效--根據具體故事,由特效師添加特效
12.分層渲染/合成--上面步驟完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13.配音配樂(lè )--由劇本設計需要,配上合適背景音樂(lè )和各種音效。
14.剪輯--用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,生成動(dòng)畫(huà)影視文件
注意事項
三維動(dòng)畫(huà)設計與制作每個(gè)環(huán)節都相輔相成,緊密結合,在實(shí)施過(guò)程中技術(shù)人員要對整體環(huán)節有全面認識和了解,才能更好的完成。
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