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淺談Flash動(dòng)畫(huà)設計知識體系

時(shí)間:2024-09-11 20:10:45 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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淺談Flash動(dòng)畫(huà)設計知識體系

  Flash動(dòng)畫(huà)說(shuō)到底就是“遮罩+補間動(dòng)畫(huà)+逐幀動(dòng)畫(huà)”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng )建千變萬(wàn)化的效果。下面是YJBYS小編整理的Flash動(dòng)畫(huà)設計知識體系相關(guān)知識,希望對你有幫助!

淺談Flash動(dòng)畫(huà)設計知識體系

  Flash動(dòng)畫(huà)設計的三大基本功能

  Flash動(dòng)畫(huà)設計的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動(dòng)畫(huà)和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來(lái)就存在。

  [1]繪圖和編輯圖形

  繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng )作Flash動(dòng)畫(huà)的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng )作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習和創(chuàng )作道路上一帆風(fēng)順。

  使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的三大基本功的第一位。

  在繪圖的過(guò)程中要學(xué)習怎樣使用元件來(lái)組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫(huà)的一個(gè)巨大特點(diǎn)。

  [2]補間動(dòng)畫(huà)

  補間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設計的核心,也是Flash動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫(huà)補間和形狀補間兩種形式。

  用戶(hù)學(xué)習Flash動(dòng)畫(huà)設計,最主要的就是學(xué)習“補間動(dòng)畫(huà)”設計。

  在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)時(shí),有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。

  [3]遮罩

  遮罩是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫(huà)設計三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。

  使用遮罩配合補間動(dòng)畫(huà),用戶(hù)更可以創(chuàng )建更多豐富多采的動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強的動(dòng)畫(huà)。并且,從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶(hù)可以舉一反三創(chuàng )建更多實(shí)用性更強的動(dòng)畫(huà)效果。

  遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現的方式多種多樣,特別是和補間動(dòng)畫(huà)以及影片剪輯元件結合起來(lái),可以創(chuàng )建千變萬(wàn)化的形式,你應該對這些形式作個(gè)總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng )建各種形式的動(dòng)畫(huà)效果。

  三大基本功能之外的延伸

  Flash動(dòng)畫(huà)的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫(huà)應用的基礎。但現在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強大的平臺,他是一個(gè)富媒體環(huán)境。

  在Flash 4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,Flash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設計多媒體的Flash動(dòng)畫(huà)了。

  在Flash 6時(shí)他加入了視頻的支持,Flash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來(lái)自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。

  雖然Flash 4以前的版本中也有簡(jiǎn)潔的腳本代碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡(jiǎn)單的幾條語(yǔ)句,連加減乘除運算符都沒(méi)有。

  增強的圖形處理功能

  目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設計之基石,所以估計還會(huì )沿著(zhù)矢量處理的道路繼續前進(jìn)。

  不過(guò)最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來(lái)會(huì )有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來(lái)。

  Flash的功能可能越來(lái)越復雜,如何系統地掌握這項技術(shù)就顯得非常重要。系統地掌握一門(mén)技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。

  了解這些對于一個(gè)初入門(mén)的動(dòng)畫(huà)設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來(lái),有利于用戶(hù)建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。

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