動(dòng)畫(huà)設計畢業(yè)論文
動(dòng)畫(huà)設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計、制作。畢業(yè)論文,按一門(mén)課程計,是普通中等專(zhuān)業(yè)學(xué)校、高等專(zhuān)科學(xué)校、本科院校、高等教育自學(xué)考試本科及研究生學(xué)歷專(zhuān)業(yè)教育學(xué)業(yè)的最后一個(gè)環(huán)節,為對本專(zhuān)業(yè)學(xué)生集中進(jìn)行科學(xué)研究訓練而要求學(xué)生在畢業(yè)前總結性獨立作業(yè)、撰寫(xiě)的論文。
動(dòng)畫(huà)設計畢業(yè)論文答辯自述稿
畢業(yè)論文答辯是一種有組織、有準備、有計劃、有鑒定的比較正規的審查論文的重要形式,下面是小編搜集整理的動(dòng)畫(huà)設計畢業(yè)論文答辯自述稿,供大家閱讀查看。
范文:
各位老師,下午好!
我叫高婷,是2010級**班的學(xué)生,我的論文題目是《美、日影院動(dòng)畫(huà)中反派角色塑造比較研究》,論文是在潘明歌導師的悉心指點(diǎn)下完成的,在這里我向我的導師表示深深的謝意,向各位老師不辭辛苦參加我的論文答辯表示衷心的感謝,并對三年來(lái)我有機會(huì )聆聽(tīng)教誨的各位老師表示由衷的敬意。下面我將本論文設計的目的和主要內容向各位老師作一匯報,懇請各位老師批評指導。
首先,我想談?wù)勥@個(gè)畢業(yè)論文設計的目的及意義。
從美、日成功的反派角色塑造案例中,我們可以看到影院動(dòng)畫(huà)中反派角色塑造手法的多樣性。首先,“臉譜化”在動(dòng)畫(huà)電影中并不是一個(gè)貶義詞,而是可以作為一種創(chuàng )作的手法,人物性格鮮明,善、惡對比強烈!胺呛诩窗住钡娜宋镄愿窨梢匝杆賹⒂^(guān)眾帶入影片的情境中,同時(shí)也讓小觀(guān)眾易于理解、記憶。其次,“復雜化”也不失為另一種創(chuàng )作方式。特別是在“臉譜化”無(wú)法吸引更多的觀(guān)眾以及創(chuàng )造更多具有創(chuàng )新性的情節時(shí),反派角色的塑造也需要適時(shí)的向多元化發(fā)展。
本文將以商業(yè)動(dòng)畫(huà)為平臺,以敘事性的動(dòng)畫(huà)影片為探討對象,這一類(lèi)動(dòng)畫(huà)也就是我們常說(shuō)的院線(xiàn)動(dòng)畫(huà)、劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)。文章將首先分析影院動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及反派角色的重要性:
陪襯正面角色、展現個(gè)性、豐富、推動(dòng)故事情節的發(fā)展、揭示人性黑暗面、引導是非價(jià)值觀(guān)。并嘗試從美、日兩國不同的民族文化入手,在對代表東、西方文化的日本、美國的社會(huì )文化、民族性格、民俗文化、大眾審美訴求等因素分析的基礎上,進(jìn)一步探討兩國動(dòng)畫(huà)電影中對于反派角色的塑造。最后,通過(guò)對我國影院動(dòng)畫(huà)中反派角色塑造中的不足進(jìn)行分析,希望能夠引起動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者對于反派角色塑造的重視,并嘗試對我國影院動(dòng)畫(huà)中反派角色的塑造提出建議。
動(dòng)畫(huà)設計畢業(yè)論文參考文獻
參考文獻可以反映論文作者的科學(xué)態(tài)度和論文具有真實(shí)、廣泛的科學(xué)依據,下面是小編搜集整理的.動(dòng)畫(huà)設計畢業(yè)論文參考文獻,歡迎閱讀查看。
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動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文參考文獻
參考文獻的引用應當實(shí)事求是、科學(xué)合理,不可以為了湊數隨便引用,以下是小編搜集整理的動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文參考文獻,歡迎閱讀查看。
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最新的Flash動(dòng)畫(huà)設計畢業(yè)論文
電腦替代了傳統的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨立的動(dòng)畫(huà)來(lái)談。我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對FLASH認識的觀(guān)點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來(lái)探討FLASH,我的觀(guān)點(diǎn)是FLASH不可否認已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現形式,作為新的事物它的應用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò ),FLASH網(wǎng)站片頭,FLASH演示動(dòng)畫(huà),FLASH網(wǎng)站,FLASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機屏保,手機彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機會(huì )。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現產(chǎn)品或企業(yè)形象,F在電腦,網(wǎng)絡(luò ),手機用戶(hù)等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因為它有怎么多的用戶(hù),愛(ài)好者,創(chuàng )作者和發(fā)展平臺,使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現在雖然不能和我們的中國畫(huà),油畫(huà),版畫(huà)等藝術(shù)創(chuàng )作相提并論,但是它可以滿(mǎn)足社會(huì )藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過(guò)介紹論證FLASH是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認為FLASH真正的價(jià)值是其未來(lái)!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng )作和文化。本文從對Flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動(dòng)畫(huà)理念結合起來(lái)。大家了以共同學(xué)習學(xué)習,互補互助。
1 緒論
1.1 flash概敘
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫(huà)的標準。網(wǎng)頁(yè)設計者使用 Flash 創(chuàng )作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。