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三維片頭動(dòng)畫(huà)設計的方法

時(shí)間:2024-10-20 13:24:06 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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三維片頭動(dòng)畫(huà)設計的方法

  三維片頭的動(dòng)畫(huà)設計方法有哪些?下面YJBYS小編為大家講解如下!

  1、三維片頭動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意

  創(chuàng )意是片頭創(chuàng )作的第一步,是創(chuàng )作者形成胸中“成竹”的過(guò)程,對創(chuàng )作者來(lái)說(shuō)是最興奮、最刺激也是最頭痛的事。三維片頭創(chuàng )意的過(guò)程其實(shí)就是構建故事板、完成文字稿本與分鏡頭稿本的過(guò)程。三維片頭的創(chuàng )意,既要考慮符合作品整體要求的內容因素,又要考慮適合用三維動(dòng)畫(huà)手段表現的形式因素。

  從內容因素來(lái)看,片頭創(chuàng )意要與作品整體風(fēng)格一致,準確地表現作品的內容和相關(guān)信息,能給受眾以深刻而鮮明的印象。例如,娛樂(lè )類(lèi)電視欄目的片頭色彩較為鮮艷,節奏明快,其場(chǎng)景、氣氛都與欄目風(fēng)格相諧調一致!妒兰o拳王爭霸賽》片頭中大量使用了紅、黃等熱烈的色調和閃電、火花、爆炸等特技效果以及拳壇模型的場(chǎng)景;新聞、專(zhuān)題類(lèi)欄目的片頭則需要莊重、嚴肅,《新聞聯(lián)播》、《焦點(diǎn)訪(fǎng)談》、《今日說(shuō)法》等欄目片頭采用藍、銀、紫等冷色調映襯出欄目嚴肅的氣氛,旋轉的地球等虛擬道具則喻示著(zhù)欄目的性質(zhì)。

  從形式因素來(lái)看,三維片頭設計要充分發(fā)揮三維動(dòng)畫(huà)的自由創(chuàng )作、超越現實(shí)的優(yōu)勢,充分發(fā)揮設計者的創(chuàng )造力、想象力,要擺脫傳統的字幕片頭動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的思想束縛,必要的時(shí)候可以設計一個(gè)精彩的或者離奇的。

  2、場(chǎng)景設計

  動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景即被表現主體所處的環(huán)境,包括背景(內景和外景)和道具(場(chǎng)景中出現的物體和輔助物體)。片頭動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景不但是襯托主體、展現內容不可缺少的要素,更是營(yíng)造氣氛、增強節目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀(guān)眾注意的有效手段。場(chǎng)景設計包括背景設計和輔助道具的設計。

  背景的設計與實(shí)現一般有3種途徑:

  一是直接在環(huán)境設置中調入已有的背景圖片或視頻,前提是必須有現成的符合場(chǎng)景要求的圖片或視頻;

  二是在創(chuàng )作中利用材質(zhì)編輯器同步生成動(dòng)態(tài)的環(huán)境材質(zhì),這里常用的方法有兩種:

  其一是利用噪波(Noise)材質(zhì)生成運動(dòng)的背景材質(zhì);

  其二是利用粒子系統或其他建模工具生成輔助物體,結合背景色設置和影像后處理系統(如發(fā)光glow特技和高光Highlight特技)制作出動(dòng)態(tài)的背景空間(如宇宙空間景觀(guān))。

  三是在后期編輯過(guò)程中,利用色鍵技術(shù)加入背景圖片或視頻。如果采用這種方法實(shí)現背景疊加,在前期的動(dòng)畫(huà)制作階段必須考慮到動(dòng)畫(huà)背景色的設置要有利于后期的背景分離要求。

  道具的構建是片頭場(chǎng)景設計中一個(gè)非常重要的環(huán)節。道具具有暗示作品或影片內容、強化作品風(fēng)格、性質(zhì)的作用。片頭中的道具一般比較簡(jiǎn)單而且具有典型性、象征性,比如一見(jiàn)到地球模型,我們很容易想到新聞類(lèi)節目,看到一只乒乓球拍或一只乒乓球,我們自然知道是乒乓球比賽的實(shí)況轉播?傊,道具設計因節目類(lèi)型、節目?jì)热荻,設計時(shí)既要體現同類(lèi)作品的一般風(fēng)格,又要敢于打破常規,勇于創(chuàng )新。

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