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動(dòng)畫(huà)效果在動(dòng)畫(huà)設計的運用

時(shí)間:2024-06-25 09:40:06 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)效果在動(dòng)畫(huà)設計的運用

  在動(dòng)畫(huà)設計中,動(dòng)畫(huà)特效是一種幫助產(chǎn)品的導演控制和組織鏡頭的手段。下面是小編分享的動(dòng)畫(huà)效果在動(dòng)畫(huà)設計的運用,歡迎大家閱讀!

  引言

  從靜態(tài)的圖畫(huà)到動(dòng)態(tài)的鏡頭,需要每個(gè)分鏡頭腳本通過(guò)相機拍攝,再進(jìn)入電腦進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成,編輯每一個(gè)對話(huà)序列。利用類(lèi)似電影膠片的原理,進(jìn)行分鏡頭的計時(shí),保證動(dòng)畫(huà)圖片的每個(gè)動(dòng)作都可以在時(shí)間順序中正常運行。整個(gè)過(guò)程中,如何提高動(dòng)畫(huà)片的質(zhì)量?那么就是通過(guò)對細節的精化,把動(dòng)畫(huà)效果滲透進(jìn)入每一個(gè)圖片中,那么動(dòng)畫(huà)效果如何在動(dòng)畫(huà)設計中大顯身手,本文將會(huì )一一介紹。

  1動(dòng)畫(huà)特效本質(zhì)

  1.1動(dòng)畫(huà)特效

  動(dòng)畫(huà)特效是通過(guò)電腦進(jìn)行合成制作,模擬出更加真實(shí)的虛擬效果。不僅僅包括視覺(jué)體驗,也包括聲音特效,而且現在動(dòng)畫(huà)特效不僅僅應用在動(dòng)漫界,也會(huì )運用在電影包裝、游戲界面當中。無(wú)論在什么場(chǎng)景中進(jìn)行取景,三維特效可以讓動(dòng)畫(huà)部分和現實(shí)背景完美融合。三維動(dòng)畫(huà)與特效的運用讓影片的視覺(jué)效果提升了一個(gè)檔次,觀(guān)眾會(huì )更加投入到整個(gè)故事情節當中。三維特效對動(dòng)畫(huà)特效的要求更加高,因為很多時(shí)候實(shí)景受到天氣原因不能完成拍攝,所以需要動(dòng)畫(huà)特效進(jìn)行合成,而且修改性比較強,質(zhì)量更容易提高。

  1.2動(dòng)畫(huà)特效的重要性

  隨著(zhù)娛樂(lè )行業(yè)的發(fā)展,帶動(dòng)了影視行業(yè)的規模不斷擴大,先進(jìn)的技術(shù)運用讓計算機圖像技術(shù)不斷成熟,現在的特效制作作用越來(lái)越大。動(dòng)畫(huà)特效屬于數字影視制作技術(shù),通過(guò)電腦中數字合成技術(shù),實(shí)現整個(gè)電影模型的制作?梢苑譃槿齻(gè)方面:視覺(jué)特效,屏幕特效,卡通特效。早期的動(dòng)畫(huà)特效主要運用在動(dòng)畫(huà)片中,通過(guò)傳統的拍攝手段,進(jìn)行電腦掃描,進(jìn)行模型的建立,計算機的運用給特效制作提供個(gè)更多的手段,讓更多的特效加入到后期制作工作當中。隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的逐漸成熟,逐漸擴大運用范圍,運用到電影的拍攝當中,原因有兩個(gè):(1)拍攝當中的模型現實(shí)生活中沒(méi)辦法找到,比如上古世紀的景象、外星世界等等,F實(shí)生活中的物體無(wú)法出現在同一個(gè)畫(huà)面中,比如地震拍攝的時(shí)候環(huán)境條件的模擬。對于這些問(wèn)題,動(dòng)畫(huà)特效的運用給予了解決的可能性,通過(guò)不同模型的合成,進(jìn)行現實(shí)生活中物體的單獨拍攝,然后把不同的畫(huà)面進(jìn)行拼接,給觀(guān)眾實(shí)際拍攝的視覺(jué)效果。這種效果讓人體會(huì )到電影的真實(shí)感,帶給觀(guān)眾巨大的視覺(jué)沖擊力,提升電影的震撼力和愉悅感。數字特效合成技術(shù)取代了以前電影膠片拼接的笨拙手段,實(shí)現了“無(wú)中生有”的畫(huà)面效果,還能進(jìn)行大量的修飾提高美感,把影片的質(zhì)量推上了另一個(gè)層次。

  2動(dòng)畫(huà)效果的基本原則

  動(dòng)畫(huà)效果的制作是數字影視技術(shù)中的重要組成,相對于動(dòng)畫(huà)取景來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)特效更加注重三維技術(shù)的運用和數字合成,給技術(shù)提出了更高的水平。不僅僅要讓畫(huà)面充滿(mǎn)真實(shí)感,也讓整個(gè)創(chuàng )作更加具有代入感。一般來(lái)說(shuō),合成畫(huà)面的基本要素來(lái)源于不同的素材,可能是已經(jīng)建好的模型,可能是漫畫(huà)師手中的動(dòng)畫(huà)主角,這些基本來(lái)源的采取,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)的合成,讓靜止的畫(huà)面有了活力,雖然拍攝的條件不盡相同,但是通過(guò)合成來(lái)讓他們協(xié)調統一,讓整個(gè)畫(huà)面更加和諧。比如我們看到的外星人都是生活中不能看到的,但是通過(guò)動(dòng)畫(huà)特效的合成,讓畫(huà)面更加真實(shí)可行,現在大部分的動(dòng)畫(huà)電影都是這樣的實(shí)現的。

  3動(dòng)畫(huà)特效的制作流程

  3.1前期方案的制定

  前期方案需要進(jìn)行合理的安排,根據不同的特效手段的好壞處,采取“因地適宜”的原則,來(lái)實(shí)現更加真實(shí)的特效場(chǎng)面。前期策劃主要是討論特效的拍攝,根據不同道具的制定和場(chǎng)景搭建,進(jìn)行計劃的分配。中期拍攝需要把拍攝元素都進(jìn)行整合,這就需要導演的能力了,最佳方案就是通過(guò)經(jīng)驗的不斷摸索,完成所需要的特效鏡頭。這樣子通過(guò)人物戲和特效的配合,大大降低的資金投入,和拍攝時(shí)間。后期制作,是三維合成的重要環(huán)節,通過(guò)電子技術(shù)把實(shí)拍景象和虛擬模型進(jìn)行結合,進(jìn)行不斷的美化,呈現出一張又一張的圖像。

  3.2中期拍攝和后期制作

  有了前期的方案,中期的拍攝和后期的制作按照計劃正常進(jìn)行,如果發(fā)生什么問(wèn)題,及時(shí)進(jìn)行修改。保證所有的拍攝都是配合導演的,在開(kāi)機之后,一定要讓所需要的人物和模型參與進(jìn)來(lái),為后期的三維合成提供條件。動(dòng)畫(huà)特效在后期制作中非常重要,通過(guò)計算機建立一個(gè)虛擬的世界,然后按照需要表現的對象尺寸進(jìn)行場(chǎng)景的鋪設。三維技術(shù)讓模型附上了特定的表達性,最后生成的畫(huà)面更有視覺(jué)效果。

  結束語(yǔ)

  動(dòng)畫(huà)設計作為現在新興產(chǎn)業(yè),很多人開(kāi)始進(jìn)行這方面的發(fā)展。但是一定要注意動(dòng)畫(huà)特效的運用,保證動(dòng)畫(huà)片的質(zhì)量,提升整個(gè)動(dòng)畫(huà)電影的競爭力。在多數情況下,動(dòng)畫(huà)特效作為整個(gè)拍攝的重頭戲,配合更加成熟的PS技術(shù)進(jìn)行美化,讓整個(gè)畫(huà)面更加具體真實(shí)感和代入感,給人們更好視覺(jué)效果。動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅僅需要技術(shù)人員的不斷努力,也需要設計人員不斷地靈感噴發(fā),相信以后動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)會(huì )有更好的發(fā)展。

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