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三維動(dòng)畫(huà)設計基礎

時(shí)間:2024-07-01 08:06:50 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿

三維動(dòng)畫(huà)設計基礎

  《三維動(dòng)畫(huà)設計基礎》主要介紹了3ds Max 2011建模的初步及編輯、創(chuàng )建攝像機與燈光、材質(zhì)與貼圖、動(dòng)畫(huà)的制作等,同時(shí)還講解了各種案例,通過(guò)建模的學(xué)習可以制作三維模型,然后將三維建模和動(dòng)畫(huà)設計綜合應用;通過(guò)大量的動(dòng)畫(huà)設計實(shí)例,系統介紹了關(guān)鍵幀、軌跡動(dòng)畫(huà)、粒子系統、路徑約束等操作技法。書(shū)中將許多軟件操作中的關(guān)鍵詞講得非常清楚明白,便于初學(xué)者掌握,操作起來(lái)也比較容易!度S動(dòng)畫(huà)設計基礎》用3ds Max 2011軟件講解三維動(dòng)畫(huà)基礎設計,重點(diǎn)突出、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,并配有三維建模理論及三維動(dòng)畫(huà)的應用實(shí)例,在講解各種三維基礎和動(dòng)畫(huà)設計的同時(shí),帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊練、學(xué)練結合,在實(shí)踐中逐步學(xué)會(huì )繪圖和設計方法。

  內容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫(huà)設計基礎》用3ds max 9.0軟件講解三維動(dòng)畫(huà)設計基礎,配有三維建模理論及三維動(dòng)畫(huà)的應用實(shí)例,在講解各種三維基礎和動(dòng)畫(huà)設計的同時(shí),帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊練、學(xué)練結合,在實(shí)踐中逐步掌握繪圖和設計方法,提高讀者對三維動(dòng)畫(huà)活學(xué)活用的能力。

  《三維動(dòng)畫(huà)設計基礎》主要介紹了3ds max 9.0、建模的初步及編輯、攝像機與燈光的創(chuàng )建、材質(zhì)與貼圖、動(dòng)畫(huà)的制作等。同時(shí)還講解了各種案例,通過(guò)建模學(xué)習制作三維模型,將三維建模和動(dòng)畫(huà)設計綜合應用,通過(guò)大量的動(dòng)畫(huà)設計實(shí)例介紹關(guān)鍵幀、軌跡動(dòng)畫(huà)、粒子系統、路徑約束等操作技法。為了便于教學(xué)在《三維動(dòng)畫(huà)設計基礎》的配套光盤(pán)中為教師教學(xué)提供案例實(shí)驗、電子題庫、教學(xué)大綱、教學(xué)計劃、教學(xué)課件、實(shí)驗指導、學(xué)生作品、三維動(dòng)畫(huà)案例等資源服務(wù)。

  《三維動(dòng)畫(huà)設計基礎》不僅可作為高等學(xué)校計算機專(zhuān)業(yè)學(xué)生的學(xué)習教材,也可作為計算機技術(shù)培訓教材。主要定位于學(xué)習與工作相互聯(lián)系的復合性人才。

 

         動(dòng)畫(huà)課程

  依照“逆向分解、整合重構、動(dòng)態(tài)反饋、循環(huán)提升”的課程設計方法,按照分解崗位工作任務(wù)→確定工作能力→設置課程→構建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實(shí)際工作任務(wù)、工作過(guò)程構建以“工作過(guò)程和工作任務(wù)相結合”為導向的模塊化課程體系,各項工作任務(wù)對應的核心課程是:

  動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意與導演:動(dòng)漫藝術(shù)欣賞、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律、動(dòng)畫(huà)角色設計、分鏡頭腳本設計

  二維動(dòng)畫(huà)設計:專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)角色設計、平面圖像處理、Flash二維動(dòng)畫(huà)制作

  三維動(dòng)畫(huà)設計:三維場(chǎng)景設計、三維角色設計、三維動(dòng)畫(huà)設計與制作、Maya影視動(dòng)畫(huà)制作

  影視后期制作:視頻剪輯、音頻處理、影視后期制作、非線(xiàn)性編輯技術(shù)

  動(dòng)畫(huà)設計師職業(yè)培訓涵蓋了動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)的7門(mén)專(zhuān)業(yè)課程的教學(xué)(3dsMax、Maya、繪畫(huà)基礎、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。

  動(dòng)畫(huà)人物

  繪畫(huà)基礎

  素描、造型、基礎畫(huà)法、構成、色彩等部分,將眼前所見(jiàn)現實(shí)事物轉換成美術(shù)的本體樣式,轉換成繪畫(huà)的造型語(yǔ)言或轉化為設計的視覺(jué)語(yǔ)言。

  AutoCAD

  三維與二維的繪制和編輯、實(shí)體造型、著(zhù)色與渲染、AutoCAD的定制與開(kāi)發(fā)、AutoCAD文件數據管理、AutoCAD的網(wǎng)絡(luò )功能等。包括建筑工程與機械設計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀(guān)設計圖、室內設計圖等。

  Painter

  應用Painter制作動(dòng)畫(huà)及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場(chǎng)景、道具的設定及繪制。

  Photoshop

  圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng )作藝術(shù)作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。

  Flash

  逐幀動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà),遮罩動(dòng)畫(huà)、導向動(dòng)畫(huà)、音響動(dòng)畫(huà)、編程動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁(yè)、賀卡、MTV、短劇、教學(xué)軟件、高級互動(dòng)Action、Flash式選單及表單制作等。

  3dsMax

  對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實(shí)例、三維造型的加工、動(dòng)畫(huà)的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設計。

  動(dòng)畫(huà)人物

  Maya

  初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建;A及建模高級應用、燈光和陰影、光學(xué)效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場(chǎng)景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。

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