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設計動(dòng)畫(huà)角色的N個(gè)技巧

時(shí)間:2024-11-02 22:37:15 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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設計動(dòng)畫(huà)角色的N個(gè)技巧

  無(wú)論是創(chuàng )造動(dòng)物角色還是近似人的角色,心中充滿(mǎn)自信是讓角色令人信服的關(guān)鍵。

  無(wú)中豈能生有。這是句老話(huà)但卻是至理名言,對于角色設計來(lái)說(shuō),更是如此。每一個(gè)角色它都需要有一個(gè)故事設定,一個(gè)世界觀(guān)以及一個(gè)存在的意義。

  一旦你明白了這個(gè),那么你在進(jìn)行設計時(shí),就要反問(wèn)自己:“它的身體應該是什么樣的?他需要露出一口鋒利的牙齒嗎?需要什么其他的裝飾嗎?”根據這些你就能設計出一個(gè)令人信服的角色了,而剩下的那就只是純粹的技術(shù)活了。

  當然,除了上面這一點(diǎn),還有一些適用于所有設計的理論也是需要知道的:比如盡量保持簡(jiǎn)潔,確保心中有一個(gè)清晰的影像,開(kāi)始先勾出大體形狀,然后再豐富細節等等這些。不過(guò),雖然這些都很有用的,但也不是一定需要遵守。有時(shí),你可能會(huì )下意識地就冒出一個(gè)很好地想法。

  1、了解他們的心理

  “利用心理學(xué)家關(guān)于娃娃臉特征對于人們如何反應他人的影響以及開(kāi)放性、盡責性、外向性、隨和性和神經(jīng)質(zhì)這大五人格模式的理論研究,將有助于你對角色的設計!-- Katherine Isbister, Associate professor, New York City, USA

  2、制造矛盾

  “給你的角色加點(diǎn)不一樣的特征。比如,給一個(gè)吸血鬼按上圓圓大大的牙齒,圓圓而又可愛(ài)的眼睛,總之是顛覆人們一般觀(guān)念的另類(lèi)特征。試著(zhù)這樣去做會(huì )給你的角色帶來(lái)更多的個(gè)性化,也讓他們更加人性化! -- Jacques Bardoux , Illustratorand graphic designer, Paris, France

  3、在涂鴉中創(chuàng )造

  “我的許多插圖創(chuàng )意都是來(lái)自于涂鴉。正確的線(xiàn)條都是在多次的嘗試后產(chǎn)生的。我所創(chuàng )造的角色都是在安靜的環(huán)境里,一遍又一遍的涂鴉,慢慢地蜿蜒曲折的線(xiàn)條變成了角色的輪廓,然后手的形狀,睫毛的細節都會(huì )一一呈現!-- Maria Vittoria Benatti, Graphic designer and illustrator, Modena, Italy

  4、利用試驗稿

  “我會(huì )用骷髏作為我試驗懷斯風(fēng)格的主要對象。每當我在進(jìn)行新的嘗試時(shí),我都會(huì )盡量抱著(zhù)孩童般玩耍的心態(tài)。早些年,我就在試驗一種新的怪獸的風(fēng)格時(shí)完成了一件T恤的設計,還小賺了一筆” -- Nick Carroll, Graphic designer and illustrator, Leicester, UK

  5、露一些牙齒

  “如果你可以看見(jiàn)一個(gè)角色的牙齒而它的嘴緊閉著(zhù),那它看起來(lái)會(huì )非常有趣。也會(huì )給人一種傻傻的感覺(jué)。運用縮略圖的形式,快速勾勒出你能想到的各種變化,然后將他們用在角色不同角度,不同表情的設計中!- Stefan Marjoram , freelanceanimation director, United Kingdom Bristol

  6、考慮角色的運動(dòng)方式

  “運動(dòng)是我在設計一個(gè)角色時(shí)首要去想象的,這是一個(gè)很好的靈感來(lái)源。一種生物的運動(dòng)方式完全是根據其解剖結構決定的,所以說(shuō)思考它的運動(dòng)方式可以為你提供整體設計框架的線(xiàn)索,以及賦予角色的性格特征!- Ryan Firchau , seniorconcept artist, Measham, United Kingdom

  7、運用色彩和渲染

  “這可以給一個(gè)角色的性格帶來(lái)巨大的影響。無(wú)論你是想要一個(gè)復雜的漸變效果或是簡(jiǎn)單的、平面的、單色的、逼真3D渲染的或是高質(zhì)量的圖形來(lái)完成,使用不同的描邊粗細、對比以及不同的填充模式都會(huì )有所幫助!-- TADO, Design and illustration duo, Sheffield, UK

  8、保持童真

  “我設計的角色大都來(lái)自我童年的記憶,那時(shí)每個(gè)人都是一個(gè)卡通角色。我用這種方式來(lái)面對社會(huì )上那些不太友好和善良的人們:我只是簡(jiǎn)單地將他們想象成一個(gè)卡通角色,直到現在這些記憶還深深印在我的腦子里! -- Alberto Cerriteo, Illustrator and designer, Portland, USA

  9、了解里面的東西

  “我發(fā)現它往往真的可以幫助你讓角色的牙齒像長(cháng)在骨骼結構上面一樣。多看看不同形式的頜骨與頭骨。以我的經(jīng)驗,你總能找到一些有趣的事,這可以作為初步的靈感火花,而展開(kāi)你的角色設計!-- Florian Satzinger, Production and character designer, Steiermark,Austria

  10、掌握生物學(xué)

  “在生物學(xué)中的微小變化可以產(chǎn)生廣泛的影響。例如,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:‘如果頜骨沒(méi)有進(jìn)化?' 這就足以讓我忙一陣兒的了— — 它涵蓋生物的一切,從身體大的結構、運動(dòng)以及它的感覺(jué)器官的解剖!-- Helen Zhu, Freelance illustrator, Dallas, USA

  11、不要亂造怪物

  “別硬把兩個(gè)或更多的動(dòng)物機械的組合在一起,并期望它看起來(lái)像一個(gè)可信的生物。巧妙的組合是讓人信服的關(guān)鍵。為了讓你創(chuàng )造的生物被大家所接受,那你就得讓他們首先能理解他們所看到的的東西,然后營(yíng)造一種似曾相識的感覺(jué),那你就成功了! -- Ryan Firchau, Senior concept artist, Measham, UK

  12、不要被傳統所限制

  “不要限制自己只是畫(huà)一些經(jīng)典的科幻生物。一切都可以變成一種生物,你只是需要為其添加眼睛、嘴和胳膊而已。嘗試變換的汽車(chē)、樹(shù)木或電視機,將它們融入到角色中:擬人化是原始圖形宇宙的關(guān)鍵!-- JacquesBardoux, Illustratorand graphic designer, Paris, France

  13、不要給豆子加上血管

  “豆子的形狀很簡(jiǎn)單,同時(shí)簡(jiǎn)單的形狀也很強大,如正方形、三角形、 圓。他們的形象容易辨認,在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計時(shí)也很容易。但不好的方面是有時(shí)人們認為它們太可怕了,甚至寫(xiě)信投訴 BBC 電視臺! -- StefanMarjoram, Freelanceanimation director, Bristol, UK

  14、不要讓它太像生物

  “迪斯尼經(jīng)典角色的設計師們經(jīng)常談?wù)撍麄冊O計的角色是如何一直有像人類(lèi)的特征,以及他們費盡力氣才使物體像蛇一樣的可怕但卻不讓人感到太過(guò)害怕。例如,在森林王子里,Ka蛇角色的舌頭是紅色的,就像人的舌頭一樣! -- Katherine Isbister, Associate professor, New York City, USA

  15、不要去修復你的比例

  “用不同的形狀和比例進(jìn)行試驗。這可以轉變一個(gè)角色,比較經(jīng)典的例子就是一個(gè)大腦袋配上一個(gè)很小的身體和四肢,非?蓯(ài)。然而,可能擺脫這些既定的東西,自由地進(jìn)行不同比例的組合,可能會(huì )更有意思!-- TADO, Designers and illustrators, Sheffield, UK

  16、不要過(guò)分想象

  “大多數動(dòng)物都有兩個(gè)關(guān)鍵的功能:頭向集中(主要的感知和通信器官都集中在頭部領(lǐng)域);與雙邊對稱(chēng) (左、 右兩邊大體是對稱(chēng)的)。對這些進(jìn)行更改,觀(guān)眾可能就難以認同了! -- Helen Zhu, Freelance illustrator, Dallas, USA

  17、不要過(guò)度使用色彩

  “強迫自己設計時(shí)只使用幾種限定的顏色會(huì )增加您探索新的事物的能力在你顏色方面,如添加紋理。結果是會(huì )達到一種很好的視覺(jué)平衡,介于簡(jiǎn)單與復雜,產(chǎn)生一種自然和諧的效果! -- Alberto Cerriteo, Illustrator and designer, Portland, USA

  18、不要把色彩放在第一位

  “色彩,對我來(lái)說(shuō),并不是必不可少的 —角色設計仍然在用簡(jiǎn)單的黑色線(xiàn)條呈現。但當我使用顏色時(shí),它們可以幫助傳達角色的個(gè)性 — — 例如粉紅色和紅色可能會(huì )暗示女性、可愛(ài)的角色!-- Maria Vittoria Benatti, Graphic designer and illustrator, Modena, Italy

  19、不要只是簡(jiǎn)單的變化

  “不要作太多把獅子腦袋放在雞身上或類(lèi)似的把戲。多思考演變:發(fā)明你自己的演變套路。你要設計一個(gè)獨特典型(未定型)的個(gè)體特質(zhì),且只有這個(gè)角色才擁有!- Florian Satzinger, Production and character designer, Steiermark,Austria

  20、不要忽視標志性符號

  “頭骨是每個(gè)人都可以因為它代表了叛逆性質(zhì)而搖擺的那些文化標志之一。當你解構我的頭骨版本時(shí),它僅僅是圓圈和倒立的心型。是我用來(lái)概括這些收集到的形狀使它是什么的簡(jiǎn)單線(xiàn)條而已! -- Nick Carroll, Graphic designer and illustrator, Leicester, UK

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