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動(dòng)畫(huà)中角色設計的幾個(gè)頂級技巧

時(shí)間:2024-09-28 04:22:44 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)中角色設計的幾個(gè)頂級技巧

  無(wú)論是創(chuàng )造動(dòng)物角色還是近似人的角色,心中充滿(mǎn)自信是讓角色令人信服的關(guān)鍵。下面小編為大家帶來(lái)了動(dòng)畫(huà)中角色設計的頂級技巧,希望對大家有用。

  1、了解他們的心理

  “利用心理學(xué)家關(guān)于娃娃臉特征對于人們如何反應他人的影響以及開(kāi)放性、盡責性、外向性、隨和性和神經(jīng)質(zhì)這大五人格模式的理論研究,將有助于你對角色的設計!-- Katherine Isbister, Associate professor, New York City, USA

  2、制造矛盾

  “給你的角色加點(diǎn)不一樣的特征。比如,給一個(gè)吸血鬼按上圓圓大大的牙齒,圓圓而又可愛(ài)的眼睛,總之是顛覆人們一般觀(guān)念的另類(lèi)特征。試著(zhù)這樣去做會(huì )給你的角色帶來(lái)更多的個(gè)性化,也讓他們更加人性化! -- Jacques Bardoux , Illustratorand graphic designer, Paris, France

  3、在涂鴉中創(chuàng )造

  “我的許多插圖創(chuàng )意都是來(lái)自于涂鴉。正確的線(xiàn)條都是在多次的嘗試后產(chǎn)生的。我所創(chuàng )造的角色都是在安靜的環(huán)境里,一遍又一遍的涂鴉,慢慢地蜿蜒曲折的線(xiàn)條變成了角色的輪廓,然后手的形狀,睫毛的細節都會(huì )一一呈現!-- Maria Vittoria Benatti, Graphic designer and illustrator, Modena, Italy

  4、利用試驗稿

  “我會(huì )用骷髏作為我試驗懷斯風(fēng)格的主要對象。每當我在進(jìn)行新的嘗試時(shí),我都會(huì )盡量抱著(zhù)孩童般玩耍的心態(tài)。早些年,我就在試驗一種新的怪獸的風(fēng)格時(shí)完成了一件T恤的設計,還小賺了一筆” -- Nick Carroll, Graphic designer and illustrator, Leicester, UK

  5、露一些牙齒

  “如果你可以看見(jiàn)一個(gè)角色的牙齒而它的嘴緊閉著(zhù),那它看起來(lái)會(huì )非常有趣。也會(huì )給人一種傻傻的感覺(jué)。運用縮略圖的形式,快速勾勒出你能想到的各種變化,然后將他們用在角色不同角度,不同表情的設計中!- Stefan Marjoram , freelanceanimation director, United Kingdom Bristol

  6、考慮角色的運動(dòng)方式

  “運動(dòng)是我在設計一個(gè)角色時(shí)首要去想象的,這是一個(gè)很好的靈感來(lái)源。一種生物的運動(dòng)方式完全是根據其解剖結構決定的,所以說(shuō)思考它的運動(dòng)方式可以為你提供整體設計框架的線(xiàn)索,以及賦予角色的性格特征!- Ryan Firchau , seniorconcept artist, Measham, United Kingdom

  7、運用色彩和渲染

  “這可以給一個(gè)角色的性格帶來(lái)巨大的影響。無(wú)論你是想要一個(gè)復雜的漸變效果或是簡(jiǎn)單的、平面的、單色的、逼真3D渲染的或是高質(zhì)量的圖形來(lái)完成,使用不同的描邊粗細、對比以及不同的填充模式都會(huì )有所幫助!-- TADO, Design and illustration duo, Sheffield, UK

  8、保持童真

  “我設計的角色大都來(lái)自我童年的記憶,那時(shí)每個(gè)人都是一個(gè)卡通角色。我用這種方式來(lái)面對社會(huì )上那些不太友好和善良的人們:我只是簡(jiǎn)單地將他們想象成一個(gè)卡通角色,直到現在這些記憶還深深印在我的腦子里! -- Alberto Cerriteo, Illustrator and designer, Portland, USA

  9、了解里面的東西

  “我發(fā)現它往往真的可以幫助你讓角色的牙齒像長(cháng)在骨骼結構上面一樣。多看看不同形式的頜骨與頭骨。以我的經(jīng)驗,你總能找到一些有趣的事,這可以作為初步的靈感火花,而展開(kāi)你的角色設計!-- Florian Satzinger, Production and character designer, Steiermark,Austria

  10、掌握生物學(xué)

  “在生物學(xué)中的微小變化可以產(chǎn)生廣泛的影響。例如,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:‘如果頜骨沒(méi)有進(jìn)化?' 這就足以讓我忙一陣兒的了— — 它涵蓋生物的一切,從身體大的結構、運動(dòng)以及它的感覺(jué)器官的解剖!-- Helen Zhu, Freelance illustrator, Dallas, USA


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