- 相關(guān)推薦
動(dòng)畫(huà)中的角色設計要點(diǎn)
導語(yǔ):一部動(dòng)畫(huà)片要想打動(dòng)觀(guān)眾不能單單依靠故事的情節,還需要塑造角色的形象,角色設計是一部動(dòng)畫(huà)片中的支柱它直觀(guān)的傳遞著(zhù)整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的情節風(fēng)格等,對于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)塑造出鮮活的卡通形象是重要的環(huán)節,是衍生產(chǎn)品的基礎。下面就由小編為大家介紹一下動(dòng)畫(huà)中的角色設計要點(diǎn),希望對大家有所幫助!
一、動(dòng)畫(huà)角色設計的概念
角色設計從廣義上講是為視覺(jué)媒體創(chuàng )作個(gè)性、精彩的人物或虛擬的卡通造型。只要類(lèi)似卡通角色的形象設計,都可以理解為角色設計。
從狹義上講,角色設計是指設計出角色的容貌、服裝、道具、發(fā)型、動(dòng)作等,特指專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)片、漫畫(huà)、電影的角色設計。
二、動(dòng)畫(huà)角色設計的標準
。ㄒ唬┺D面圖(三視圖)
角色設計要畫(huà)出每個(gè)人物全身的正面、側面、背面,俗稱(chēng)三視圖,這是由于動(dòng)畫(huà)角色的出現不是一個(gè)人物的正面或者背面出現的,他需要角色要有不同的角度出現。當然除了三視圖的角度外還有角色的3/4面及背側3/4面,對于游戲動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà),這些面則更為重要。
。ǘ┍砬閳D
畫(huà)出角色在影片中有可能出現的表情。角色的表情按照大方向分為:喜、怒、哀、樂(lè )四種表情。其中每個(gè)大方向中還有小方向,比如喜可分為微笑、驚喜、興奮等不同的小表情,繪制時(shí)嚴格的揣摩劇本的需要畫(huà)出劇本里出現的表情,這樣做有利于造型的統一性,在分工繪制原動(dòng)畫(huà)時(shí)不會(huì )出現不必要的分歧。
。ㄈ╆P(guān)鍵動(dòng)態(tài)圖
所謂的關(guān)鍵動(dòng)圖指的是角色在影片中所出現的動(dòng)作姿態(tài),俗稱(chēng)pose圖。其中包含了走、跑、跳等劇本中出現的一切指定動(dòng)作。而且這些動(dòng)作的設定都要符合角色的性格特點(diǎn),角色動(dòng)作設計不能千篇一律和程序化,方便于動(dòng)作的統一與繪制。
。ㄋ模┙巧壤龍D
角色比例圖是將劇本中所有的角色設計放在一起,一部片子中角色不可能都是前篇一律的,而是需要把高矮胖瘦放在一起形成角色的對比關(guān)系,這樣影片才能有更高的觀(guān)賞價(jià)值。角色比例圖的目的是提前進(jìn)行角色間的對比,找出適當的角色比例關(guān)系,為影片的觀(guān)賞性提供服務(wù)。
二、動(dòng)畫(huà)角色設計師應具備的能力
。ㄒ唬┯^(guān)察能力
角色設計師是一個(gè)讓人羨慕的一個(gè)職業(yè),因為他是一部動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生最具有創(chuàng )意的部分。角色設計師賦予人物容貌、服裝、配飾、形體、道具、表情、肢體動(dòng)畫(huà)等等。這些就要求作為角色設計師要用心的觀(guān)察生活中的各種人物或者物的形態(tài)、特點(diǎn)、感受、氛圍、格調等!八囆g(shù)來(lái)于生活又高于生活”這是我們常聽(tīng)的一句話(huà),也正是這句話(huà)告訴我們藝術(shù)的創(chuàng )作都是來(lái)源于我們的實(shí)實(shí)在在的生活當中,由此可見(jiàn)作為角色設計師必須是一個(gè)熱愛(ài)生活并對生活有很強觀(guān)察能力的人。
。ǘ﹦(chuàng )新能力
作為一名角色設計師,首先要有豐富廣博的想象能力。這種想象能力不是坐在家里埋頭苦想就能出現,相反他要走出自己生活的圈子到別的地區吸收不同的文化氛圍、民俗氛圍,從而來(lái)激發(fā)自己的創(chuàng )作心態(tài)。有了這些實(shí)踐的內容之后,再將自己的實(shí)踐與創(chuàng )作相結合,必能創(chuàng )作出常人所創(chuàng )作不出來(lái)的角色設計。創(chuàng )新能力的培養實(shí)際上就是根據自身的實(shí)踐經(jīng)驗加上創(chuàng )意的變化,這是每位角色設計師必須要有的一種能力。
。ㄈ┰煨团c色彩能力
角色設計師有了好的想法就應該很快的利用畫(huà)筆將所想的角色或造型結構精確無(wú)誤的勾畫(huà)出來(lái)。也就是需要達到想到即能畫(huà)出的狀態(tài),看似簡(jiǎn)單,實(shí)際這需要角色設計師要有很強的基礎繪畫(huà)能力,只有繪畫(huà)基礎強硬,那么繪制出來(lái)的東西才會(huì )達到得心應手的程度。對于角色設計師來(lái)說(shuō),苦練造型的功夫是必不可少的步驟,也是不容回避的。要做到筆不離手,隨時(shí)隨地看到就要畫(huà)出來(lái),只有這樣才能成為一個(gè)出色的角色設計師。
色彩能力對于角色設計師來(lái)說(shuō)也是十分重要的,根據角色的性格特點(diǎn)來(lái)完成角色設計,下步要為角色的色彩設計做準備,角色的性格決定了他的色彩的構成,服飾、道具、配飾等色彩都是為了更好的突出角色的性格特點(diǎn),都是為角色而服務(wù)的。所以作為一名優(yōu)秀的角色設計師在練習角色繪畫(huà)之余,要適當的繪畫(huà)一些寫(xiě)實(shí)或者虛幻的色彩場(chǎng)景,這也是鍛煉色彩運用能力的好辦法。
三、角色設計在動(dòng)畫(huà)片中的重要性
。ㄒ唬﹦(dòng)畫(huà)片的靈魂
劇本對于影片來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,有了劇本那么必然有跌宕起伏的故事情節,而有故事情節就一定有故事的演出者――角色。在把劇本轉化為動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,角色的設計就將起到極為重要的作用。一部好的影片,離不開(kāi)好的角色設計。許多優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)短片之所以受到大家的喜愛(ài),正是因為動(dòng)畫(huà)人創(chuàng )造出了深入人心的動(dòng)畫(huà)形象,動(dòng)畫(huà)角色憑借奇特、夸張的造型設計、幽默、機智的性格特征,積極樂(lè )觀(guān)的人生態(tài)度以及豐富的內涵而贏(yíng)得了各個(gè)年齡階層人們的喜愛(ài)。隨著(zhù)觀(guān)眾的年齡增長(cháng),或許故事情節已經(jīng)記不太清,但是生動(dòng)的角色形象依然能夠牢牢地留在觀(guān)眾心中。例如時(shí)至今日都被人所喜愛(ài)的米老鼠、唐老鴨、白雪公主、獅子王等。
。ǘ﹦(dòng)畫(huà)后期經(jīng)濟收益的關(guān)鍵點(diǎn)
伴隨著(zhù)影視動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,動(dòng)畫(huà)角色形象的價(jià)值逐漸被提升到商業(yè)運作的高度。一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色形象的成功,不僅意味著(zhù)一部動(dòng)畫(huà)片的成功,更預示著(zhù)由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤。動(dòng)畫(huà)片中的形象就是最好的商標,動(dòng)畫(huà)角色形象拓寬了動(dòng)畫(huà)持續盈利的后續空間,由動(dòng)畫(huà)角色形象衍生出來(lái)的產(chǎn)品蘊藏著(zhù)比傳統商品更大的文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值,動(dòng)畫(huà)明星不亞于普通的影視明星。動(dòng)畫(huà)故事情節不容易轉化為其它產(chǎn)品,由動(dòng)畫(huà)主要角色形象衍生出來(lái)的各類(lèi)產(chǎn)品,如廣告、玩具、吉祥物、裝飾等被大眾廣泛接受,成為盈利的重點(diǎn)。通過(guò)對動(dòng)畫(huà)角色的形象設計和動(dòng)作設計等多種要素綜合體現角色的性格魅力,打造動(dòng)畫(huà)明星,開(kāi)拓動(dòng)漫市場(chǎng),發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
四、結束語(yǔ)
在我們所看到的動(dòng)畫(huà)片中我們很容易發(fā)現在任何一部動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作中,角色設計占著(zhù)很重要的地位,它也可以影響著(zhù)一部動(dòng)畫(huà)片的成敗,沒(méi)有特別吸引人的角色觀(guān)眾怎么會(huì )喜歡這個(gè)動(dòng)畫(huà)片,角色在動(dòng)畫(huà)片中起到了很大的作用,它可以充分推動(dòng)故事情節的發(fā)展和突出導演個(gè)人的主觀(guān)思想。角色設計,雖說(shuō)是根據劇本創(chuàng )造出來(lái)的角色形象,但是設計人員需要注意觀(guān)察自己生活中的細節,并且不斷地進(jìn)行速寫(xiě)練習,從人物的結構出發(fā),對人物角色全面深入研究后,經(jīng)過(guò)自己主觀(guān)意識的提煉和概括,從而創(chuàng )造出最佳的人物形象。
不同的影片有不同的角色形象,作為合格的角色設計師要敞開(kāi)胸懷去感受、去研究各種風(fēng)格、各種流派、各種思潮的造型觀(guān)念,多多練習繪畫(huà),才能在第一時(shí)間描繪出較為準確的形象造型。在創(chuàng )作的同時(shí),需要及時(shí)與隊友溝通,找出不足,使角色塑造更準確,更生動(dòng)。
設計目標
培養具有二維動(dòng)畫(huà)設計的創(chuàng )作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設計和創(chuàng )作、教學(xué)和科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生要學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計方面的基本理論和基本知識,通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養、動(dòng)畫(huà)設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專(zhuān)業(yè)方向創(chuàng )新設計的基本素質(zhì)。
主要是掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)、空間動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)以及渲染類(lèi)特效動(dòng)畫(huà)制作的基本技法,能夠熟悉三維動(dòng)畫(huà)從模型創(chuàng )建到材質(zhì)編輯到動(dòng)畫(huà)制作、特效處理、以及后期編輯等制作流程。從而為將來(lái)從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計制作等工作打下良好的基礎。
【動(dòng)畫(huà)中的角色設計要點(diǎn)】相關(guān)文章:
關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的角色造型設計03-12
動(dòng)畫(huà)中角色設計的幾個(gè)頂級技巧03-18
影視動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作設計03-12
美國動(dòng)畫(huà)中的角色個(gè)性設計探究03-12
動(dòng)畫(huà)中主題與角色設計之間的平衡03-13
動(dòng)畫(huà)角色設計技巧03-16
動(dòng)畫(huà)角色設計的要求12-15
動(dòng)畫(huà)角色設計的概念03-19