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淺談動(dòng)畫(huà)中的角色設計
導語(yǔ):無(wú)論是場(chǎng)面宏大在影院上映的動(dòng)畫(huà)巨作還是個(gè)人或團體制作的小短片,每部動(dòng)畫(huà)作品都需要借助一定的角色去講述這部作品的情節。角色設計是一部動(dòng)畫(huà)片的核心部分,一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色往往是令人難忘并印象深刻的,有些動(dòng)畫(huà)形象不僅登上了銀幕成就了一部動(dòng)畫(huà)片,而且成為了一個(gè)品牌。下面就由小編為大家介紹一下淺談動(dòng)畫(huà)中的角色設計,希望對大家有所幫助!
1動(dòng)畫(huà)中的角色
1.1角色的含義
動(dòng)畫(huà)片的角色設計是指對動(dòng)畫(huà)中角色的形態(tài)、性格造型進(jìn)行設計,它包含角色的性格定位,動(dòng)作特征定位等。動(dòng)作設計必須根據不同角色的動(dòng)作過(guò)程,進(jìn)行最具特征的格式設定,使每一個(gè)角色的性格得以充分的體現。動(dòng)畫(huà)中的角色的表演就相當于真人在影視作品中的表演,動(dòng)畫(huà)片中的情節發(fā)展,臺詞對答都要借助角色的動(dòng)作,表情和語(yǔ)言來(lái)表現。二維動(dòng)畫(huà)中的角色通常是依靠原畫(huà)創(chuàng )作人員的繪制設計完成,可以超越現實(shí)中真實(shí)的建筑、人和動(dòng)物,可以拍攝出真人所不能達到的效果和畫(huà)面。
1.2角色設計包含什么
“動(dòng)畫(huà)角色的設計主要包含形體結構,動(dòng)作姿態(tài),頭部造型,面部表情,服裝道具等幾個(gè)方面。其中角色的形體結構和頭部造型起關(guān)鍵作用,動(dòng)作姿態(tài)與面部表情附于其上。而服裝道具主要起到修飾性的作用,使角色的特征更加突出明顯,角色的形體結構對動(dòng)作具有重要影響,形體結構的變化會(huì )引起其動(dòng)作發(fā)生相應的變化。例如動(dòng)畫(huà)角色綠巨人,他在身體發(fā)生變異的情況下,動(dòng)作幅度要比正常時(shí)更大,更顯笨重,每個(gè)動(dòng)作需要的預備,緩沖也更大!痹诮巧膭(chuàng )建過(guò)程中,應該考慮到角色的性格特點(diǎn),身材是什么樣的,職業(yè)特征和很多關(guān)于這個(gè)角色相符的因素,角色的設計要結合劇本中整體的色調和背景架構去創(chuàng )作。
2動(dòng)畫(huà)角色設計要點(diǎn)
。1)結構準,線(xiàn)條優(yōu)美精簡(jiǎn),基本功一定要扎實(shí)。
。2)設計要合理,怎樣才是設計合理呢?就是要符合常理,要讓大多數人接受。
。3)該具體的就要做到很具體,必須讓別人能看得很清楚,否則這個(gè)設定就是應該PASS的,你總不能讓下一個(gè)步驟的人自己去猜怎么做吧?
。4)怎樣通過(guò)加減法創(chuàng )作角色。創(chuàng )造出數以萬(wàn)計的角色并不難,我們首先確定這個(gè)人的相貌特征,比如這個(gè)人是娃娃臉比較單純,或者這個(gè)人尖嘴猴腮很老成性格里有狡黠的成份等等。接下來(lái)是這個(gè)人的體格,是瘦是胖?是高大還是矮?面部加身體的無(wú)限組合可以讓角色的創(chuàng )作豐富多彩。改變比例也不失為設計角色的一個(gè)好方法,一個(gè)正常頭身比例的普通人,一個(gè)九頭身壯碩的英雄形象,一個(gè)頭大身子小的可愛(ài)形象給人的感覺(jué)是不同的,再加以結合面部加身體的組合,又可以設計出很多毫不雷同的角色。比如創(chuàng )作一個(gè)類(lèi)人生物,先確定其是擬人還是擬獸,以人類(lèi)的身體為基礎還是以其他生物的身體做基礎,是大是?并將可以顯示其本質(zhì)和性格類(lèi)型的要素混于其中,如:是兇殘丑陋的敵人還是善良可愛(ài)的妖精?“1+1=?”為我們的角色增加更豐富的變化,比如植物+人類(lèi)+牛角犬牙虎爪等一些獸類(lèi)的元素=一個(gè)受了污染守護某殿堂的樹(shù)木精靈,又或者劍士+小丑+翅膀=一個(gè)風(fēng)的守護神,劍士的冷靜和小丑的嬉皮反差又可以體現其雙重性格,脾氣古怪,引出其以前不為人知的經(jīng)歷,激發(fā)觀(guān)眾的好奇心等等。
。5)劇情與角色的關(guān)系。分析人物性格創(chuàng )作,結合故事發(fā)生的時(shí)代背景為前提賦予角色特定的性格。造型中要體現角色的性格魅力,一個(gè)角色是博學(xué)多才,還是漲勢跋扈,是膽小怕事還是溫柔可親都將直接體現在角色的外型上。
。6)分析主題下的角色個(gè)性,并根據角色的類(lèi)型賦予其魅力,創(chuàng )作出令人動(dòng)心的角色形象。我為我作品中的少女劍士設定的時(shí)代背景是教會(huì )統治下的中世紀,人們厭惡精靈,水妖和小矮人,不在相信守護神大量砍伐森林擴充村莊。一部分妖怪精靈乘火打劫引起了颶風(fēng),黑死病和人類(lèi)的莫名死亡,一部分仍主張和人類(lèi)共處,少女就是其中的一員。我作品中的少女雖站在森然的墓碑當中,目無(wú)懼色表情堅毅,體現了她性格中的隱忍堅強,一方面受人類(lèi)的非議和不理解,一方面又被自己的同胞所厭惡,但她仍堅持自己所堅持的信念,希望回到那個(gè)鳥(niǎo)語(yǔ)花香和諧共處的時(shí)代。要讓人動(dòng)心的角色必定有其獨特的魅力點(diǎn),觀(guān)眾對一個(gè)角色第一印象就是其外表,會(huì )根據其相貌衣著(zhù)去想象他的性格。比如我作品中的少女表面的魅力是這個(gè)角色從外貌上清秀可愛(ài)。只要有人喜歡必定有其獨特的個(gè)性,我作品中少女性格的魅力是其嘴巴很倔口硬心軟,其實(shí)是一個(gè)很善良的人。才能的魅力是其擁有的特殊能力。一個(gè)完美無(wú)缺的人不能稱(chēng)作為人,有弱點(diǎn)才是真實(shí)的,我作品中少女弱點(diǎn)的魅力是其表面很堅強其實(shí)很怕寂寞。有不協(xié)調的意外性才更讓人覺(jué)得有趣,就比如一個(gè)冷酷無(wú)情的殺手,但其在完成任務(wù)之外非常喜歡小動(dòng)物并很孝順父母,這就是所謂的不協(xié)調魅力。
。7)表情的刻畫(huà)是表達角色情緒的重要元素。人的表情是由內而發(fā)表現情緒,動(dòng)畫(huà)角色的表情則是由外而內設定情緒與性格的工具。要先了解這個(gè)角色的性格與整個(gè)故事情節。動(dòng)畫(huà)角色的性格特征都是十分明顯的,這些生動(dòng)的覺(jué)得對觀(guān)眾而言并不是一個(gè)空虛的影像,而是高度濃縮了的人性,是現實(shí)生活中人物或非人物的夸張和抽象,所以為了突出角色的情緒與性格,就會(huì )以更夸張,更豐富的表情來(lái)刻畫(huà)。因為擁有人類(lèi)最富有表情最生動(dòng)的五官,所以當設定人物角色的表情時(shí),就會(huì )參照表情肌的運動(dòng)對觀(guān)眾表達自己的情緒狀態(tài),但是由于面部只有有限的活動(dòng)范圍,一些表情可以準確的解釋?zhuān)热缯f(shuō)憤怒和極端的滿(mǎn)足。然而其他的表情則難以解釋?zhuān),厭惡和恐懼,讀懂他們需要相當的敏感性,所以有一些面部表情經(jīng)常會(huì )被錯誤的閱讀為表達另一種情緒。所以這些微妙的情緒就要連接角色性格與故事情節用較為夸張的手法來(lái)表現。例如在《超人總動(dòng)員》這部影片里,這位“中年危機”男子對著(zhù)鏡子想要找回自己年輕時(shí)的英雄狀態(tài),但是現在頭發(fā)禿,肚子大,這種復雜微妙無(wú)奈的情緒就需要用瞪大雙眼,眉頭緊鎖,嘴角向下,下巴前突,這種夸張的手法才能將人物性格與劇情情緒詮釋的更加真實(shí)!
3怎么去提高自己的設定能力
。1)我認為提高自己的設定能力首先要加強自己的繪畫(huà)功底,多畫(huà)速寫(xiě)和人體動(dòng)態(tài)結構,臨摹各種風(fēng)格的作品,放電映像那種可愛(ài)細膩的風(fēng)格要畫(huà),井上雄彥粗獷豪放的風(fēng)格也要去嘗試,博眾家之所長(cháng),早日創(chuàng )造出屬于自己的風(fēng)格。不要怕麻煩,做到每日一繪,再好的創(chuàng )意也是通過(guò)我們的繪畫(huà)能力表達出來(lái)的,否則一切都是空談。
。2)我覺(jué)得想要把角色的性格表現的淋漓盡致就需要我們具有一定的表演能力。光有繪畫(huà)基礎是遠遠不夠的,想讓自己設計的角色生動(dòng)真實(shí),就要開(kāi)闊自己的視野,增加自己的閱歷。要多看點(diǎn)跟藝術(shù)有關(guān)的東西,比如電影、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、名家畫(huà)集等,多加積累取長(cháng)補短。還要了解一定的歷史知識,世界各地的豐富的民俗民謠,民間傳說(shuō),民族服飾等都是一種文化符號,這些都是角色設計時(shí)創(chuàng )作參考的源泉。
。3)想象力要豐富,讓我們保持一顆童心,創(chuàng )造鮮活的角色形象必定要有豐富的感情投入,這就是要做一行愛(ài)一行。
。4)最后要對自己有充足的自信心,相信自己也是成功的前提。
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