激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

淺談?dòng)螒騽?dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設計

時(shí)間:2024-07-02 19:32:58 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

淺談?dòng)螒騽?dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設計

  導語(yǔ):場(chǎng)景是一款游戲的重要因素,它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺。不但是襯托主體、展現內容中不可缺少的要素,更是營(yíng)造氣氛、增強游戲的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀(guān)眾注意的有效手段。下面就由小編為大家介紹一下淺談?dòng)螒騽?dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設計,希望對大家有所幫助!

  一款好的游戲或動(dòng)漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫(huà)面和跌宕起伏的情節,而畫(huà)面優(yōu)美就是場(chǎng)景設計所要完成的任務(wù)。場(chǎng)景設計是為游戲或動(dòng)漫作品服務(wù),為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。游戲場(chǎng)景是游戲互動(dòng)的主要內容,場(chǎng)景設計的優(yōu)劣不但制約著(zhù)鏡頭畫(huà)面表現,影響著(zhù)劇情發(fā)展,還會(huì )影響到對整個(gè)游戲的欣賞和評價(jià)。

  1動(dòng)漫游戲場(chǎng)景制作的流程

  首先由游戲策劃人員決定游戲需要什么樣的場(chǎng)景,包括場(chǎng)景的大小、特點(diǎn)、用途、氣候以及場(chǎng)景是如何安排的等等。游戲原畫(huà)人員按照策劃人員的具體要求進(jìn)行二維原畫(huà)創(chuàng )作。原畫(huà)要考慮到游戲文檔里對場(chǎng)景的設定要求,也要確保三維美術(shù)設計師的三維具體制作順利進(jìn)行。三維場(chǎng)景制作人員根據二維原畫(huà)進(jìn)行場(chǎng)景的具體制作,主要包括模型制作、貼圖制作等。制作完成之后交給地圖編輯人員。本章所講的場(chǎng)景設計主要是指模型制作和貼圖制作。地圖編輯人員按照策劃的要求將制作好的游戲場(chǎng)景導入游戲引擎中,查看場(chǎng)景的最終效果。場(chǎng)景的最終效果交給策劃人員,由策劃人員決定是否符合整個(gè)游戲的要求。如果沒(méi)有達到游戲的要求,由策劃人員查找出現問(wèn)題的環(huán)節,然后由相關(guān)人員對出現的問(wèn)題進(jìn)行修改。修改完成的場(chǎng)景再導入游戲引擎查看效果,反復修改直到達到要求。

  2場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲研發(fā)中所處的位置

  一個(gè)游戲公司中包括策劃、原畫(huà)、模型貼圖、動(dòng)畫(huà)、特效、程序、測試、后期等部門(mén),一款游戲也基本上是按照這個(gè)流程和順序研發(fā)的。游戲制作的每一個(gè)部門(mén)都不是獨立存在的,相互協(xié)作是一個(gè)優(yōu)秀游戲制作團隊的一個(gè)重要條件,3D游戲模型貼圖,這里所說(shuō)的模型貼圖是指角色設計、場(chǎng)景設計和道具設計等,是介于游戲原畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà)之間的一個(gè)位置。3D游戲模型貼圖主要任務(wù)是按照原畫(huà)的設定,進(jìn)行三維制作,把原畫(huà)設定的角色、道具、場(chǎng)景等二維形象變成立體的模型,同時(shí)還需要了解動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識,以便準確布線(xiàn),使得制作出來(lái)的模型能為游戲動(dòng)畫(huà)使用。所以,3D游戲模型貼圖需要與游戲原畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà)保持密切的溝通。

  3場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲中的作用

  動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計不僅僅是簡(jiǎn)單的繪制景物與景觀(guān),也不同于環(huán)境設計,它要求有高度的創(chuàng )作性和很強的藝術(shù)性。它的創(chuàng )作是依據動(dòng)漫游戲劇本、依據角色造型、依據特定的時(shí)間線(xiàn)索和特定的劇情要求的。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計對鏡頭畫(huà)面的設計起著(zhù)至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設計制約著(zhù)鏡頭畫(huà)面。場(chǎng)景設計還影響到劇情發(fā)展,劇情要依照這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。場(chǎng)景設計還影響著(zhù)影視動(dòng)畫(huà)的欣賞,動(dòng)畫(huà)片給觀(guān)眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫(huà)片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀(guān)眾隨著(zhù)劇情的發(fā)展而緊張、憂(yōu)傷、欣喜、興奮,在欣賞過(guò)程中,觀(guān)眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設計所傳達出來(lái)的復雜情緒。場(chǎng)景設計對動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)面施加主觀(guān)影響,通過(guò)色彩、構圖、光影等設計手法來(lái)強化影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現。

  4場(chǎng)景的風(fēng)格表現

  一部動(dòng)畫(huà)作品采用什么風(fēng)格的場(chǎng)景,對作品最終風(fēng)格形成起著(zhù)決定性的作用。場(chǎng)景風(fēng)格大多情況下是由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而場(chǎng)景設計師在設計場(chǎng)景風(fēng)格時(shí),必須先參考兩者的要求,在場(chǎng)景上予以配合。一個(gè)優(yōu)秀的場(chǎng)景設計師,對于場(chǎng)景氛圍,建筑風(fēng)格,場(chǎng)景結構要有很強的理解力和駕馭能力。列如,唯美風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,卡通風(fēng)格等作品在場(chǎng)景的支持上各有不同,這都需要場(chǎng)景設計師對場(chǎng)景風(fēng)格的準確把握,當然各個(gè)游戲的背景需求也是不能忽略的。風(fēng)格的確立有兩種基本依據,一是劇本本身的內容和題材,二是主創(chuàng )人員和投資商的審美取向,兩者中起決定應因素的還是劇情故事。也就是常說(shuō)的“內容決定形式”,形式要為題材和故事服務(wù)。

  動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的形式因題材的多樣而不同,大體可分為:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、幻想風(fēng)格、綜合風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格畫(huà)面效果精細、豐富,具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受,具有強烈的真實(shí)感和親和力,符合大多數觀(guān)眾的欣賞趣味和習慣。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格要慮歷史的真實(shí)、時(shí)代的要求和地域的特色,還要符合一定的科學(xué)規律,場(chǎng)景中所涉及的自然屬性的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并符合人們的常規視覺(jué)感知。裝飾風(fēng)格就是將生活中物象的自然形體和復雜的顏色,進(jìn)行一定的概括和規則化、秩序化。是對物象的形、色、基本規律進(jìn)行提煉、概括,依據資料和各種參考完善制作場(chǎng)景。一般主題簡(jiǎn)單,內容單純,比較適合兒童的欣賞習慣;孟腼L(fēng)格是非現實(shí)的,超乎人們日常生活的常規視覺(jué)與想象的場(chǎng)景,形式造型極其大膽,夸張,超乎常規想象,色彩新奇、大膽,超出人們常規心理和欣賞習慣。綜合風(fēng)格是前幾種風(fēng)格綜合體。

  5場(chǎng)景設計的規范

  在場(chǎng)景設計的過(guò)程中要了解場(chǎng)景是如何安排和布置的,游戲中的場(chǎng)景一般分為有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和無(wú)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景兩種,有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景常見(jiàn)的有水的流動(dòng)、旗幟飄動(dòng)、樹(shù)葉草葉的擺動(dòng)等,有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景能給整個(gè)游戲帶來(lái)活力,增加游戲的真實(shí)性。無(wú)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景常見(jiàn)的有建筑物、地面、裝飾物等,無(wú)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景一般都是模擬物體的自然屬性,對整個(gè)游戲場(chǎng)景起到豐富補充的作用。游戲中許多有動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是在游戲引擎中制作的,在三維建模工具軟件中建模時(shí)要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導入游戲引擎后方便進(jìn)行后期的動(dòng)畫(huà)制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡(luò )游戲需要一定的速度,場(chǎng)景的建模過(guò)程中要注意掌握一些常用的場(chǎng)景及模型的優(yōu)化方法,在建模過(guò)程中使用精細的貼圖來(lái)模擬復雜的物體表面是必要的,在建模過(guò)程中刪除不必要的點(diǎn)和爛面,看不見(jiàn)的面刪除掉。

  6場(chǎng)景設計的原則

  整體上把握作品主題與基調。場(chǎng)景總體設計的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題,場(chǎng)景的總體設計必須圍繞主題進(jìn)行。游戲總會(huì )有一個(gè)基本情調,或歡樂(lè )、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場(chǎng)景設計等表現出的一種特有風(fēng)格。

  為主題營(yíng)造恰當的氣氛。氣氛的營(yíng)造是游戲場(chǎng)景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家帶來(lái)不同的感受。動(dòng)漫世界不可能是現實(shí)的完全再現,是來(lái)源于現實(shí)世界又超出現實(shí)世界,是真實(shí)感和適當的夸張的取舍,這種世界觀(guān)決定了作品的成敗。

  遵循場(chǎng)景空間的表現和造型形式。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的空間要素主要包括物質(zhì)要素和效果要素。利用景深加強場(chǎng)景可以有效擴大場(chǎng)景的空間感,利用光影塑造距離和深度感。在場(chǎng)景的設計制作上,應將場(chǎng)景處理的盡量豐富、多變、信息量大一些,使觀(guān)眾感到更真實(shí)。場(chǎng)景的造型形式,是體現作品整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,直接體現出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫(huà)風(fēng)格。游戲造型形式的基本風(fēng)格的形成需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系。

【淺談?dòng)螒騽?dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設計】相關(guān)文章:

淺談動(dòng)畫(huà)中的角色設計03-12

場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲中的運用03-28

游戲角色與場(chǎng)景設計基本思路03-09

動(dòng)漫游戲中場(chǎng)景設計的運用03-30

淺談?dòng)螒蛑芯坝^(guān)設計03-05

橫板游戲場(chǎng)景圖塊設計流程03-09

淺談?dòng)螒騼热菰O計與玩家體驗時(shí)間的關(guān)系03-17

動(dòng)畫(huà)中的角色設計要點(diǎn)06-23

關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的角色造型設計03-12

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频