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燈光在三維動(dòng)畫(huà)設計中的應用
在三維動(dòng)畫(huà)中,燈光是不可或缺的重要環(huán)節,它不僅影響影片人物形象的塑造,而且對于影片的視覺(jué)效果、觀(guān)眾的心里感受都會(huì )產(chǎn)生巨大的影響,如何巧妙應用燈光是三維動(dòng)畫(huà)影片成功非常關(guān)鍵的因素之一,下面是小編給大家整理的關(guān)于燈光在三維動(dòng)畫(huà)設計中的應用,歡迎閱讀!
燈光在三維動(dòng)畫(huà)設計中的應用 1
。ㄒ唬艄饽芗由顚(dòng)畫(huà)角色形象的塑造
一部動(dòng)畫(huà)片的成功,需要鮮活的有生命力的動(dòng)畫(huà)角色形象,而動(dòng)畫(huà)角色形象的塑造,離不開(kāi)模型的精細度、材質(zhì)的質(zhì)感、動(dòng)作的生動(dòng)性以及燈光的設計等。不同的燈光設置,能刻畫(huà)出不同角色的性格特征。而對于燈光的辨識,首先是燈光的顏色,像粉紅色燈光打在人物面部,就顯得精神煥發(fā),氣概非凡:而灰黃色燈光打在人物面部,則顯得病態(tài)虛弱、頹廢不振;藍灰色燈光打在人物面部,又顯得陰險狡詐、狠毒奸滑。例如在皮克斯動(dòng)畫(huà)影片《玩具總動(dòng)員3》中陽(yáng)光幼兒園的管家羅梭剛登場(chǎng)時(shí),光線(xiàn)是非常明亮的,燈光的顏色是橙色的,表現了他可親好客的樣子,但是當巴斯光年發(fā)現他們的陰謀時(shí),燈光變得很陰暗,揭示了羅梭邪惡的真實(shí)面目。另外燈光的角度也能產(chǎn)生不同的效果,如光源從臉部上方罩下,則會(huì )造成天使般的效果,因為這種光源暗示神的光澤降臨。而如果從演員臉部下方打的光,即使演員臉上沒(méi)有表情,也會(huì )使他顯得陰險邪惡。
。ǘ艄鈱τ诃h(huán)境氣氛的渲染
在三維動(dòng)畫(huà)中,環(huán)境的表現是其優(yōu)勢所在,是二維動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的,這不僅體現在環(huán)境細節的刻畫(huà),而且能體現出真實(shí)的空間感,不同視覺(jué)感官的鏡頭感。這其中燈光對于環(huán)境的透視、時(shí)間和氣氛的表現功不可沒(méi),一般來(lái)說(shuō),淺色的燈光表現祥和寧靜的氛圍,明亮暖色的燈光多用于營(yíng)造室內溫馨的感覺(jué),而冷色偏暗的燈光則使得場(chǎng)景顯得壓抑和不安,忽明忽暗的燈光更加深人們的恐慌和緊張心理。以美國三維動(dòng)畫(huà)片《森林戰士》為例,影片開(kāi)始的畫(huà)面是茂盛的森林,潺潺的溪流,幾束很強的光線(xiàn)透過(guò)樹(shù)葉的間隙照射下來(lái),周?chē)h浮著(zhù)薄薄的霧氣,使得森林顯得格外的幽靜和深遠,這里就是通過(guò)使用燈光光束和燈光霧來(lái)實(shí)現對環(huán)境氣氛的渲染。
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我們常?吹揭恍┲谱鲀(yōu)良的電影,好的燈光總是能將觀(guān)眾完全帶入到這個(gè)動(dòng)畫(huà)影片的世界中去,優(yōu)秀的燈光設計師是可以通過(guò)燈光來(lái)講訴故事的。比如拍攝一個(gè)下午四點(diǎn)鐘兩人約會(huì )的畫(huà)面,一個(gè)好的燈光師就會(huì )通過(guò)燈光讓鏡頭呈現出下午四點(diǎn)的感覺(jué),這就是燈光講故事的本領(lǐng)。影片中好的燈光同時(shí)可以起到介紹劇情的作用。例如在影片《寂靜嶺》中,場(chǎng)景多是在漆黑的夜晚和充滿(mǎn)濃霧的荒嶺,唯一的燈光主人公的胸前掛在一盞探照燈,主人公正是通過(guò)這盞燈光去尋找自己失散的女兒,這盞有限的燈光卻是一步步引導故事情節的發(fā)展,給人留下了非常深刻的印象。
。ㄋ模艄鈱τ谟捌笳饕饬x的表現
不同的燈光色帶給我們不同的心理感受,一般情況下,紅色燈光表現歡快、喜興、熱烈的情緒情感;黑暗色燈光則象征黑暗、壓抑、緊張、恐怖等情緒情感;藍色燈光表現和平、寧靜等情緒情感;綠色燈光又象征青春、希望等情緒情感……如此等等,使得燈光在動(dòng)畫(huà)影片中可以賦予更多的象征意義。在美國全三維制作動(dòng)畫(huà)片《貝奧武夫》中:當國王洛斯戈正和臣子歡慶暢飲時(shí),燈光突然被狂風(fēng)吹滅,大廳內光線(xiàn)頓時(shí)忽明忽暗,大家都屏住呼吸,這時(shí)讓觀(guān)眾感到邪惡、死亡正威脅在場(chǎng)的每個(gè)人的安全,魔鬼之子格蘭戴爾在片刻功夫就無(wú)情的奪取了很多在場(chǎng)無(wú)辜民眾的生命。這里就是通過(guò)燈光的變化象征死亡降臨的含義。
如何在三維動(dòng)畫(huà)片中巧妙的運用燈光
目前國內動(dòng)畫(huà)片不斷的涌現,但是普遍質(zhì)量不高,其影響力也非常有限。其中比較突出的問(wèn)題就是畫(huà)面缺乏沖擊力,燈光處理過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法體現三維動(dòng)畫(huà)的空間感、真實(shí)感、爽快感。如何在三維動(dòng)畫(huà)片中巧妙運用燈光,應該從以下幾個(gè)方面進(jìn)行把握。
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首先,用光的依據來(lái)源于客觀(guān)現實(shí)生活。人們對光的感性認識,產(chǎn)生于生活中的陽(yáng)光,燈光等。在三維動(dòng)畫(huà)制作中,除非有某種特殊的構思,追求某種寫(xiě)意或戲劇性的照明風(fēng)格外,一般要少用假定性很強的光源。應根據場(chǎng)景中可以出現的光源位置、投射方向及光源性質(zhì)等因素去設計布光方案。
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在同一場(chǎng)景,同一光照條件下,三維動(dòng)畫(huà)的主體運動(dòng)的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫(huà)面的影調一致。不同場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)影調也要保持一致,并要努力實(shí)現事先對影調的總體設計,避免出現與總影調相悖離的現象。
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在布光時(shí)除了要達到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過(guò)對光線(xiàn)的細心布設,再現生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠談,近暗遠亮等,從而達到突破兩維空間,創(chuàng )造三維空間的目的。
。ㄋ模﹨^別不同景別的用光
一般對不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環(huán)境,時(shí)間概念和現場(chǎng)氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線(xiàn)不變的情況下,通過(guò)對光線(xiàn)的調整,以突出表現主體的動(dòng)作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過(guò)適當調整輔助光來(lái)充分表現主體;特寫(xiě)布光要充分表現主體的特點(diǎn),細膩地表現其局部質(zhì)感。
總之,燈光在三維動(dòng)畫(huà)中扮演越來(lái)越重要的角色,但是如何在動(dòng)畫(huà)影片在自如運用燈光,國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)仍然需要很長(cháng)的路要走,除了不斷學(xué)習國外優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)影片新的技術(shù)手段,更重要的是提高動(dòng)畫(huà)制作團隊的審美素養和追求盡善盡美的精神,隨著(zhù)國內動(dòng)畫(huà)人才隊伍的日益壯大,就會(huì )涌現越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)佳作,從而更好的促進(jìn)國家的文化事業(yè)的繁榮。
燈光在三維動(dòng)畫(huà)設計中的應用 2
三維燈光設計渲染是設計師對整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果成敗的關(guān)鍵因素,對于三維影視來(lái)說(shuō),燈光設計師三維動(dòng)畫(huà)的靈魂,它能創(chuàng )造一種環(huán)境氣氛感,并把這種氣氛感富于感染力地在屏幕上表現出來(lái),創(chuàng )造出不同感覺(jué)的場(chǎng)景氛圍。燈光照明宏觀(guān)總體地控制著(zhù)畫(huà)面效果,能夠突出主體,渲染氣氛,起著(zhù)不可替代的重要作用。
對于三維動(dòng)畫(huà)燈光設計軟件中來(lái)說(shuō),3dmax是應用最廣泛的三維軟件,常常應用于廣告效果,很受三維動(dòng)畫(huà)設計師喜歡,在運用3dmax軟件建模中,燈光設計在軟件的運用中得到很好的施展。燈光設計師按照現實(shí)生活的燈光照明來(lái)完成的。在復聯(lián)4中的燈光設計出一個(gè)虛擬動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,根據劇情的需要影片的效果愈來(lái)愈逼真。燈光設計不僅可以滿(mǎn)足基本的照明需要,還可以烘托三維動(dòng)畫(huà)視頻的氣氛和基調,有助于對動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的情感表現,對三維動(dòng)畫(huà)表現風(fēng)格起到關(guān)鍵作用。
在同一三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,根據不同的燈光效果,可以產(chǎn)生不同的效果。這三個(gè)圖形簡(jiǎn)單地切換顏色,基本上是相同的位置,環(huán)境也有一點(diǎn)變化。遠光燈,燈光環(huán)境的效果可以使每個(gè)人的心理差異,燈光設計基本形式,包含遠光燈、近光燈,太陽(yáng)燈,照明燈,側面廣,背光源等,要了解燈光于金屬材質(zhì),透明和半透明材質(zhì)等設計,這樣才是對三維動(dòng)畫(huà)渲染來(lái)說(shuō)尤為重要。
通過(guò)以上介紹,您對三維動(dòng)畫(huà)設計對動(dòng)畫(huà)視頻重要性是否了解呢。藝虎動(dòng)畫(huà)認為對于三維動(dòng)畫(huà)視頻來(lái)說(shuō),想要渲染出高質(zhì)量的圖像,就需要選擇使用三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中的燈光設置,不是一味的用光線(xiàn)跟蹤來(lái)完成三維動(dòng)畫(huà)的渲染,這樣是很耗時(shí)的一種方法,采用三維燈光設計,可以節約三維動(dòng)畫(huà)渲染的很多時(shí)間。
燈光在三維動(dòng)畫(huà)設計中的應用 3
1、 三維動(dòng)畫(huà)中燈光造型作用
物體的造型是由自身的原始形狀決定的, 但是燈光的與攝影技術(shù)也能使其發(fā)生一定程度的改變, 因此, 在影視作品中為了追求物體的外觀(guān)審美, 有時(shí)候會(huì )利用燈光來(lái)彌補原有的不足。在影視作品中,人和物再美,若不借助光線(xiàn)的照射,是不可能在畫(huà)面中顯現的。 因此,一個(gè)優(yōu)秀的制作者,必須善于觀(guān)察事物被光線(xiàn)照射后的千姿百態(tài)與在各種環(huán)境中的光影變化,并且設計出的燈光能凸顯出物體的特點(diǎn)。例如,燈光師為了追求很好的視覺(jué)效果,需要采用最基本的三條光線(xiàn)來(lái)凸顯出物體的外形,這三條光線(xiàn)分別為主光、輔光和輪廓光,其中主光和輔光分別從規定的角度照亮物體的亮部與暗部,而輪廓光是一盞背光源,會(huì )起到勾勒出物體外形的作用,不管在多么復雜的場(chǎng)景內,都會(huì )突出需要拍攝主體的外形特點(diǎn)。此種三點(diǎn)式布光法在三維動(dòng)畫(huà)中也極為受用,在不背離其原始作用的基礎上,操作人員還可以在軟件中隨意的控制主、輔光的冷暖對比與陰影的柔和程度,并能夠模擬出自然界各種直射與散射的效果,從而提高畫(huà)面的真實(shí)感與整體氛圍。
2 、燈光設計對動(dòng)畫(huà)影片情緒的把握
三維動(dòng)畫(huà)中的布光方式同樣是一種有目的的創(chuàng )造活動(dòng),不僅能夠對場(chǎng)景的形與色起到裝飾作用,而且能夠配合角色的運動(dòng)而展開(kāi),揭示出動(dòng)畫(huà)作品中的思想內涵。在三維動(dòng)畫(huà)中,理想的光影效果不但可以增加動(dòng)畫(huà)的可信度,而且對情緒的把握也至關(guān)重要。一部動(dòng)畫(huà)片中的燈光設計與實(shí)拍電影中的布光方法是有所區別的。
在動(dòng)畫(huà)項目中,真實(shí)再現生活中的燈光環(huán)境并不是燈光師們要追求的目標,他們更側重于強化動(dòng)畫(huà)內容的主題意義,并調動(dòng)觀(guān)眾的情緒?茖W(xué)證明,人的情緒與眼部接收的光線(xiàn)有關(guān),溫暖明亮的光線(xiàn)能夠調動(dòng)人們的熱情,用于表現人物輕松愉快的精神狀態(tài),相反,昏暗陰冷的光線(xiàn)會(huì )壓抑人們的情緒,可以表現為人物心情低落的狀態(tài)。因此,部分優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品可以通過(guò)燈光的間接渲染來(lái)表達人物的喜怒哀樂(lè ),而不是通過(guò)語(yǔ)言。例如,隨著(zhù)數字藝術(shù)的發(fā)展,某些影視作品中引入了舞臺燈光的設計理念,使得動(dòng)畫(huà)畫(huà)面在追求線(xiàn)條與色彩的同事,需要有燈光的參與,并與作品情節緊密相連。對燈光的合理設計,能使平淡的情景變得豐富多彩,調動(dòng)觀(guān)眾情緒。
此外,三維軟件中燈光運用已經(jīng)超越模擬真實(shí)世界的光線(xiàn)效果,更多在于主觀(guān)情緒性的表達,我們可以利用軟件中燈光的參數,呈現出比真實(shí)世界更夸張的光影氛圍。動(dòng)畫(huà)影片《戰鴿快飛》中,有一組鏡頭描寫(xiě)的是“長(cháng)官”對“戰士”在做戰前動(dòng)員的情景,燈光師運用了一束頂光從房頂照射到“長(cháng)官”的身上,這給整個(gè)場(chǎng)景賦予了莊嚴與肅穆的氣氛,并且在這組鏡頭結尾,運用了燈光的運動(dòng),伴隨著(zhù)“長(cháng)官”的講話(huà)逐漸進(jìn)入高昂,它身后的陰影也不斷地放大,這更能顯示出鴿子部隊戰斗的決心越發(fā)堅定。 如仔細觀(guān)察此鏡頭中的燈光會(huì )發(fā)現, 前鏡頭的頂光與后面鏡頭投射出的陰影根本不合邏輯,但是,正是這種設計手法,才能烘托出鏡頭的主題與情緒,使這部動(dòng)畫(huà)作品產(chǎn)生強烈的喜劇效果。
3、 燈光設計在數字技術(shù)中的應用
在三維動(dòng)畫(huà)中的燈光設計并不需要非常逼真的效果,反而模擬出逼真的場(chǎng)景會(huì )減弱一些動(dòng)畫(huà)自身的藝術(shù)魅力,動(dòng)畫(huà)的燈光應具備夸張性與虛擬性的特征,通過(guò)軟件中對燈光的調整,可實(shí)現出實(shí)拍電影所達不到的藝術(shù)風(fēng)格。實(shí)拍電影中的燈光雖然具有色彩傾向的變化,但不會(huì )生成數字動(dòng)畫(huà)中的那種高濃度的色彩。例如,在現實(shí)生活中,受光的散射作用影響的兩個(gè)物體之間,會(huì )產(chǎn)生細微的環(huán)境色,但是,如用肉眼觀(guān)察是很不明顯的,而在動(dòng)畫(huà)影片中,有時(shí)需要夸張環(huán)境色的作用,主管設計出五彩斑斕的效果,從而烘托出歡快的氛圍。燈光師為了達到目的,可以在軟件中手動(dòng)制造不同顏色的燈光陣,還可以利用全局關(guān)照的間接照明技術(shù)實(shí)現空氣散射的效果,并利用光子在物體之間的反射制造出豐富的環(huán)境顏色。以動(dòng)畫(huà)影片《怪物史萊克》為例:影片中采用了大量的外景,因此在全局關(guān)照技術(shù)反面有很大的突破,不僅模擬了真實(shí)世界的感受,而且從設計上呈現出色彩豐富的環(huán)境氛圍。
數字動(dòng)畫(huà)藝術(shù)吸收了各個(gè)藝術(shù)門(mén)類(lèi)的長(cháng)處和優(yōu)勢,在其眾多的表現手段中,燈光對動(dòng)畫(huà)整體氣氛的表現有著(zhù)至關(guān)重要的作用。作為數字動(dòng)畫(huà)的組成部分,燈光集位置、強弱、色彩等因素為一體,揭示出了數字動(dòng)畫(huà)作品的思想內涵;跓艄獾幕緫弥,數字動(dòng)畫(huà)的燈光師通過(guò)主觀(guān)設計,使得影像透過(guò)燈光能夠還原世間百態(tài),烘托出角色內心的情緒,并與觀(guān)眾達到心靈上的共鳴。
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