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動(dòng)畫(huà)角色造型的設計原則有哪些
在設計過(guò)程中,應該注重造型風(fēng)格的整體性,以及結構、比例的控制,從而使生動(dòng)的形象、鮮明的角色性格躍然紙上,給觀(guān)眾留下深刻的印象。 下面是小編分享的動(dòng)畫(huà)角色造型的設計原則,歡迎大家閱讀!
角色造型是一部動(dòng)畫(huà)作品成功的關(guān)鍵所在,甚至能夠決定整個(gè)作品的命運。編制所構思的故事情節,以及導演創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)片的意圖,必須要靠動(dòng)畫(huà)設計師創(chuàng )作的各種角色形象來(lái)體現――角色就好像是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家創(chuàng )造的演員,擔任著(zhù)演繹故事、推動(dòng)情節發(fā)展以及揭示人物性格、命運和影片主題的任務(wù)。
一、動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)價(jià)值
一個(gè)設計精美的角色造型不僅可以給觀(guān)眾以美的享受,更主要的是,完美的、恰當的造型設計能夠將情節表演的更為生動(dòng)、精彩。動(dòng)畫(huà)角色造型是動(dòng)畫(huà)影片整體風(fēng)格形成的基礎,各式各樣的角色造型共同營(yíng)造了整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)氛圍。
角色造型的藝術(shù)價(jià)值主要靠形狀的把握,線(xiàn)條的變幻,輪廓的描摹體現出來(lái)。
形狀是角色造型的視覺(jué)基本要素,是區別于其他事物的獨特形態(tài),它可以在圓形、方形和三角形三種基本形狀的基礎上進(jìn)行多種形式的變化,而這種變化就是體現造型藝術(shù)價(jià)值的一個(gè)重要方面。如圖1所示,非常經(jīng)典的米老鼠和唐老鴨通過(guò)美妙的形態(tài)引起了無(wú)數小朋友和大朋友的關(guān)注。
1美國經(jīng)典動(dòng)畫(huà)形象米老鼠和唐老鴨造型
線(xiàn)條是人們在涂鴉時(shí)最本能的表現形式,很多繪畫(huà)形式都會(huì )以線(xiàn)條為主,體現出一種優(yōu)美、流暢的視覺(jué)效果,如圖2所示的動(dòng)畫(huà)作品是2003年紐約Flash電影大賽獲獎作品,該作品用極其簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾勒出了人生哲學(xué),很有創(chuàng )意,體現了很高的藝術(shù)價(jià)值。
2以線(xiàn)條為主的FLASH動(dòng)畫(huà)角色造型
為了更好的實(shí)現動(dòng)畫(huà)造型的藝術(shù)價(jià)值,需要動(dòng)畫(huà)設計師在造型設計中應該遵循以下幾點(diǎn)設計原則。
二、動(dòng)畫(huà)角色造型的設計原則
1.造型設計要符合動(dòng)畫(huà)整體風(fēng)格
完整的動(dòng)畫(huà)角色造型設計首先要考慮到角色的整體性,即所塑造的角色人物形象是否符合劇本的要求,以及在符合要求的同時(shí)能否帶有創(chuàng )作者自己的風(fēng)格。
角色造型的設定應根據劇情的需要,在充分分析和了解劇中人物特征、故事情節變化及風(fēng)格特點(diǎn)后,再選擇適當的表現方法。
動(dòng)畫(huà)中的角色要做到符合劇本和生活的真實(shí)性,符合故事中規定的情景和人物的個(gè)性特征,要作到與鏡頭空間環(huán)境的造型風(fēng)格協(xié)調一致,更要適應動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作規律,以及動(dòng)畫(huà)片特有的技術(shù)條件要求等。
宮崎駿《千與千尋》這部動(dòng)畫(huà)電影中人物的特點(diǎn)可以概括為:蛋形面部輪廓、大眼睛、鼻子是不同度數的夾角,嘴巴是不同彎曲度的線(xiàn)條變化;角色比例寫(xiě)實(shí)、身材比例標準,色彩鮮明單純。
人物的造型特點(diǎn)跟整個(gè)電影的風(fēng)格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。
日本動(dòng)畫(huà)片《機器貓》中機器貓的造型抽象簡(jiǎn)約、不失真實(shí)與可愛(ài)。
2.設計的造型結構、比例要明確
造型的結構是動(dòng)畫(huà)片創(chuàng )制前期工作的重要環(huán)節,目的是給原動(dòng)畫(huà)繪制提供整個(gè)影片所有角色的準確的比例圖、各個(gè)體面以及性格化的造型、服裝變化造型、常用道具等,并按相對固定的格式設定。
造型結構是指造型的整體形象,例如高、矮、胖、瘦。另外還要把握形象構成的特點(diǎn),例如,正三角形、倒三角形、頭大身體小、頭小身體大等等。
動(dòng)畫(huà)角色的比例一般以頭部作為衡量的標準,即身體的長(cháng)度由幾個(gè)頭長(cháng)所組成,亞洲人的身長(cháng)一般為七個(gè)半頭長(cháng),而歐洲和北美人則為八個(gè)頭長(cháng)。在畫(huà)不同形態(tài)時(shí),有立七,坐五,盤(pán)膝三半等之說(shuō)。另外人體的各部分也可以以頭高來(lái)衡量,大體是“頭一,頸胸二,上肢三個(gè),下肢四個(gè),肩寬兩個(gè)頭”(女性略窄),普通女性的身高略低于男性。
身體一般分為上下兩個(gè)部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。
一般情況下,動(dòng)畫(huà)角色設計師要著(zhù)重刻畫(huà)角色的上半身。因為我們在設計鏡頭的時(shí)候大多采用上半部分,所以在設計身體的時(shí)候也應該把重點(diǎn)放在上半身。
如一個(gè)身體在繪制過(guò)程中不注意他的體態(tài)特征只考慮到頭部設計的話(huà),就會(huì )給人以頭重腳輕的感覺(jué)。
3.設計的造型要個(gè)性鮮明、正反面分明
人物造型如同作品的臉,我們在設計時(shí)要盡量具體,人物造型要生動(dòng)、可愛(ài)、具有說(shuō)服力和商品化的形象出現。因此,特別需要仔細地規劃出主要角色與配角造型特點(diǎn),它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和習慣動(dòng)作、服飾與配飾及道具,角色個(gè)性的塑造,可愛(ài)、調皮、野蠻、戲謔和惡搞,各種性格應能夠表現的淋漓透徹。
在歐美動(dòng)畫(huà)片當中,主要的男性主角造型為突出的特定英雄人物。
在創(chuàng )作英雄時(shí),最常使用的基礎形狀是方形,方形通常用來(lái)表現可以依賴(lài)或者堅實(shí)可靠的人物角色,或者是一些力大無(wú)比的角色人物。英雄角色的造型特征:
。1)突出頸、肩部的肌肉,寬闊的肩膀,大塊的胸肌,緊繃的腹肌來(lái)凸現胸骨,四肢主要突出肱二頭肌和肱三頭肌,以及碩大的大腿肌肉。
。2)大部分的英雄角色都有著(zhù)巨大肩膀和背闊肌,不論是哪種風(fēng)格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。
。3)在設計英雄表情時(shí),一方面要根據劇本設定英雄角色的個(gè)性和不同背景下需要表現的情感,另一方面要夸張突出英雄的個(gè)性特征。一個(gè)強壯的英雄人物通常都具有明亮的雙眼、堅挺的鼻子、有力的下巴、濃濃的眉毛、棱角分明并且夸張的臉部骨骼結構。
同時(shí),設計的造型角色應正反面鮮明,使人一目了然。
4.造型要生動(dòng)、簡(jiǎn)潔、易于動(dòng)作
簡(jiǎn)化是動(dòng)畫(huà)造型的基本特征。純化應是更高層次的簡(jiǎn)化,就是以最簡(jiǎn)潔的造型語(yǔ)言表現出豐富的內涵。單純簡(jiǎn)煉的造型,會(huì )使視覺(jué)信息的傳達更明確、直接。
如果設計的角色造型細節太多,反而會(huì )成為以后做動(dòng)畫(huà)的負擔和累贅,因此,造型的設計中不僅要生動(dòng),也要簡(jiǎn)潔、易于動(dòng)作。
三、總結
綜上所述,動(dòng)畫(huà)角色的造型是決定動(dòng)畫(huà)整體效果的決定性因素,因此,一部動(dòng)畫(huà)片中角色造型的設計是否完美,成為這部動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。一部好的動(dòng)畫(huà)作品中的角色應該讓讀者或者觀(guān)眾產(chǎn)生美好的想象,得到視覺(jué)上的享受,因此在造型設計過(guò)程中,應該注重造型風(fēng)格的整體性,以及結構、比例的控制,從而使生動(dòng)的形象、鮮明的角色性格能從不同造型中體現出來(lái)。符合了這些設計原則,動(dòng)畫(huà)角色才會(huì )留給人深刻印象,以此體現出動(dòng)畫(huà)的整體價(jià)值。
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