動(dòng)畫(huà)角色造型設計
追溯動(dòng)畫(huà)的起源,探究動(dòng)畫(huà)的演繹,從動(dòng)畫(huà)角色造型的設計上尋找更多的規律和方法,在動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng )意以及動(dòng)畫(huà)故事的敘事上都起著(zhù)重要的作用。下面是小編分享的動(dòng)畫(huà)角色造型設計,歡迎大家閱讀!
追溯畫(huà)面給人以動(dòng)感的起源,不得不追溯到幾千年原始社會(huì )的壁畫(huà)中,那時(shí)就有了八條腿的野獸,那時(shí)人類(lèi)僅僅憑借著(zhù)對飛奔動(dòng)物的觀(guān)察,同時(shí)也是人類(lèi)試圖描繪動(dòng)感的結果。古希臘和古羅馬神廟或競技場(chǎng)的墻壁上畫(huà)了具有連續動(dòng)作的人物;古代中國玩具走馬燈,也給人以運動(dòng)之感。這樣的嘗試不止一次在推進(jìn)人類(lèi)邁向文明的征途中留下深深地印記,最后終于有了今天我們所能看到的動(dòng)畫(huà)。然而我們不得不在感嘆前人的智慧的同時(shí)觀(guān)察下這些智慧的結晶體,它清晰的把一個(gè)個(gè)活生生的動(dòng)物或人物展現在了世人眼前,他們都有一個(gè)很好的載體,那就是——一個(gè)形象,一個(gè)造型。從近代的動(dòng)畫(huà)片中我們可以進(jìn)一步的去了解到一些內容,其中動(dòng)畫(huà)片中角色造型再整體動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中的位置是必須給予肯定的,老一輩動(dòng)畫(huà)工作藝術(shù)者都是具有極高的藝術(shù)素養,這決定了一部好的動(dòng)畫(huà)片必須有好的角色造型這樣才能夠更加配合導演表達和塑造人物性格以及充分的來(lái)表達動(dòng)畫(huà)的故事情節。優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)造型僅僅具有藝術(shù)性是遠遠不夠的,在動(dòng)畫(huà)片投放市場(chǎng)時(shí),其強大的商業(yè)性也在此得以體現,一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色形象能夠帶來(lái)強大的商機,例如米老鼠、唐老鴨,其百年的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)形象深入人心的同時(shí),更是成為了優(yōu)秀的商業(yè)媒體傳播的經(jīng)典案例和形象代言,是一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)形象在演繹著(zhù)銀幕上一部有一部經(jīng)典動(dòng)畫(huà),他們是演員,是優(yōu)秀的富有生命力的演員,演繹著(zhù)動(dòng)畫(huà)師賦予他們的靈魂。
在動(dòng)畫(huà)的角色設計上又很多規律和方法可以遵循,在這里做一個(gè)小小的探究。
首先,動(dòng)畫(huà)角色的設計是要有一定的創(chuàng )意角色要具有一定的創(chuàng )新和創(chuàng )意!皠(chuàng )意”作為設計學(xué)內一直關(guān)注的設計理念,被運用到設計的各個(gè)學(xué)科,“創(chuàng )”強調即是設計中的獨特與新穎之意,“意”更多的包含的是細節的、總體的設計思路和方向。藝術(shù)家為了尋找更多的創(chuàng )新和創(chuàng )意,保持設計藝術(shù)的活力,創(chuàng )意在設計活力以及設計的感染力上都起到了至關(guān)重要的作用,使設計師的設計作品更有藝術(shù)創(chuàng )作的生命力。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)工作者在創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)角色造型時(shí)也要借助這種設計思維方式,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特殊性就要求動(dòng)畫(huà)角色的設計更富有生命力和鮮活感,設計師在不斷的提高自我藝術(shù)素養的同時(shí),擁有獨特的創(chuàng )意思維對動(dòng)畫(huà)形象進(jìn)行設計的動(dòng)畫(huà)角色,能夠更好的為動(dòng)畫(huà)演繹所服務(wù)。缺乏創(chuàng )意的動(dòng)畫(huà)角色,例如一些一味模仿日本動(dòng)畫(huà)造型的動(dòng)畫(huà)造型,在某種層次上講即為缺乏創(chuàng )意創(chuàng )新的動(dòng)畫(huà)角色設計。這種創(chuàng )作是不會(huì )被觀(guān)眾長(cháng)期青睞的,甚至在激烈的商業(yè)競爭中得到慘敗,觀(guān)眾的心不會(huì )欺騙他們的眼睛?梢(jiàn),創(chuàng )意使動(dòng)畫(huà)角色設計更有生命力。
其次,根據不同的內容來(lái)設計動(dòng)畫(huà)角色就顯得更為重要。每個(gè)動(dòng)畫(huà)片都有它想講述的故事在,然而現在的動(dòng)畫(huà)角色并不是以單純的孤立的動(dòng)畫(huà)角色造型所存在的,動(dòng)畫(huà)的衍生種類(lèi)眾多,周邊產(chǎn)品的創(chuàng )作都基于動(dòng)畫(huà)角色造型的表達,關(guān)于動(dòng)畫(huà)周邊產(chǎn)品有的書(shū)籍、音響出品、主題公園等等;以及游戲(電子游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲、街頭游戲和手機游戲等)這些都是動(dòng)畫(huà)形象設計出后要符合的每一個(gè)環(huán)節。藝術(shù)創(chuàng )作需要有的放矢,創(chuàng )造動(dòng)畫(huà)角色的造型同樣如此,做為“故事”的演繹者,他們所要表達的內容在一定程度上有所不同,角色設計的設計要素不但要符合前期的動(dòng)畫(huà)演繹同時(shí)角色設計的側重面也要有所不同,要將后期動(dòng)畫(huà)形象開(kāi)發(fā)的周邊領(lǐng)域,在設計之初不能一概而論。只有根據必要的動(dòng)畫(huà)內容從而進(jìn)行設計,這里也總結了一些動(dòng)畫(huà)角色設計的分類(lèi)。
(1)漫畫(huà)故事中的動(dòng)畫(huà)角色造型
漫畫(huà)作為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的前期推廣,很多動(dòng)畫(huà)在出品前的推廣工作都是仰仗漫畫(huà)市場(chǎng)的銷(xiāo)售和知名度。動(dòng)畫(huà)是由漫畫(huà)與影視傳媒相結合產(chǎn)生的一種藝術(shù),漫畫(huà)作為動(dòng)畫(huà)的相當于分鏡頭的一種靜態(tài)演示,動(dòng)畫(huà)則是漫畫(huà)的動(dòng)態(tài)表演。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)本來(lái)就是一種可以將想想插上翅膀的,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)擁有自有的創(chuàng )作空間,漫畫(huà)也同樣,甚至比動(dòng)畫(huà)空間更大,在漫畫(huà)的表達過(guò)程中角色作為漫畫(huà)的第一表達要素存在著(zhù),其中的角色各個(gè)要素也是決定后期動(dòng)畫(huà)演繹的重要因素。同樣的,漫畫(huà)角色的造型也具有多樣性,不拘一格的,或寫(xiě)實(shí)或可愛(ài);或簡(jiǎn)約或繁緝;或精致或樸拙。漫畫(huà)故事中的角色創(chuàng )作不能僅僅停留在形而上的描述上,還是要更加的挖掘漫畫(huà)故事背后的故事情節來(lái)塑造更有性格的角色造型。漫畫(huà)故事的創(chuàng )作本身就是極富想象力的,不同題材的作品給卡通形象創(chuàng )作注入新的活力,創(chuàng )造出形形色色的人物性格。由成功的漫畫(huà)衍生而來(lái)的動(dòng)畫(huà)角色。
。2)民間故事中的動(dòng)畫(huà)角色
最早產(chǎn)生的“圖式”是一種民族圖示藝術(shù),其中都作為族群的祥和一種標志,用祥瑞動(dòng)植物、自然現象等等來(lái)寄托人類(lèi)對吉祥的一種期許。作為文化的傳承的又一重要方式還有民間故事,在很多民間故事里常常有很多把人或動(dòng)物神話(huà),作為人們對生活和未知領(lǐng)域的一種寄托。把動(dòng)物神化比如說(shuō)龍的形象;把人神化的還有孫悟空、哪吒等等,這些我們在一些優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片中已經(jīng)看到了活靈活現的動(dòng)畫(huà)造型的表演,同時(shí)這些民間故事中的角色也給動(dòng)畫(huà)本身帶來(lái)了源源不斷的創(chuàng )作靈感!洞篝[天宮》、《哪吒鬧!返某晒φf(shuō)明了人類(lèi)延綿的歷史長(cháng)河正是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的靈感來(lái)源,其中經(jīng)過(guò)歷史沉淀的人物形象就更有其普遍認知性。盡人皆知的形象,這不正是動(dòng)畫(huà)形象本身想要的效果么?只要合理的加以藝術(shù)修飾民族的藝術(shù)就能得到經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)角色。
。3)受眾對象不同的動(dòng)畫(huà)角色設計
要想設計出備受青睞的動(dòng)畫(huà)角色首先要把你的觀(guān)眾分好類(lèi),看這個(gè)故事到底是要給什么樣的人群講述,研究其欣賞興趣以及藝術(shù)審美能力等等。不同的受眾群體的欣賞能力和好惡也是有很大的不同的,能夠讓小朋友喜歡的多為簡(jiǎn)單易懂、生動(dòng)活潑的一些角色,而高年級的學(xué)生就比較偏愛(ài)科幻華美的人物形象,對畫(huà)面的要求就要高很多,人物的個(gè)性化特征也是動(dòng)畫(huà)角色吸引他們的重要要素。從整體敘事接受上追求的豐富曲折是必不可少的,然而在動(dòng)畫(huà)設計的前期的形象設計中,我們首先要明白觀(guān)眾的年齡層次、文化背景、地域等等因素,并且找到他們的喜好,并把他們賦予角色的設計中去,能使我們的動(dòng)畫(huà)角色設計更加成熟。
。4)根據內容講述的情節和背景細節進(jìn)行設計
關(guān)于題材、情節和背景內容這些都是動(dòng)畫(huà)角色設計時(shí)必要的考慮要素。通過(guò)對題材和情節內容的分析來(lái)定位動(dòng)畫(huà)角色的設計,不同的題材和情節會(huì )產(chǎn)生不用的動(dòng)畫(huà)角色形象。有的是嚴肅寫(xiě)實(shí)的題材、有的是夸張超現實(shí)的幻想題材、有的則是幽默輕松的主題為主調,因此根據題材和情節內容的不同要求設計出符合影片需要的動(dòng)畫(huà)形象來(lái)。
最后,要做到最大限度的釋放故事的內容,動(dòng)畫(huà)為角色設計創(chuàng )造了無(wú)限大的想象空間,動(dòng)畫(huà)故事中一個(gè)個(gè)鮮活的角色都是動(dòng)畫(huà)設計工作者精心培育的種子,每個(gè)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)工作者都希望這些種子能夠生根發(fā)芽,得到觀(guān)眾的肯定。轉言之,天馬流星的夢(mèng)幻動(dòng)畫(huà)需要動(dòng)畫(huà)藝術(shù)工作者在設計之初,就能給予明確的定位,準確的設計,它們應該是富有幻想和無(wú)窮變化的,這些角色可以奇特新奇又無(wú)厘頭,也可以那樣的真實(shí)寫(xiě)實(shí),各有千秋的角色設計能使動(dòng)畫(huà)角色更好的演繹動(dòng)畫(huà)本身。
【動(dòng)畫(huà)角色造型設計】相關(guān)文章:
關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的角色造型設計07-17
動(dòng)畫(huà)角色造型的設計原則有哪些05-20
實(shí)驗動(dòng)畫(huà)片中的角色造型設計10-08
動(dòng)畫(huà)造型設計08-14
動(dòng)畫(huà)角色設計常識10-13
動(dòng)畫(huà)角色設計的概念07-16
動(dòng)畫(huà)角色設計的要求08-04
動(dòng)畫(huà)角色設計技巧07-04