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動(dòng)畫(huà)角色設計常識

時(shí)間:2024-10-13 12:03:29 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)角色設計常識

  因為動(dòng)畫(huà)角色的特色性,角色原畫(huà)設計者在進(jìn)行創(chuàng )作的時(shí)候要就需要從形象的正、背、仰、側、俯等多種角度去審視,下面是動(dòng)畫(huà)角色設計常識,為大家提供參考。

  動(dòng)畫(huà)角色設計常識 篇1

  01. 刻畫(huà)出他們的心理特質(zhì)

  充分利用心理學(xué)家告訴我們的人與人之間是如何發(fā)生反應的知識——例如娃娃臉效應以及五個(gè)人格因素。這五個(gè)因素是開(kāi)放性(openness)、責任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合意性(agreeableness )、神經(jīng)質(zhì)(neuroticism),或者記住海洋的英語(yǔ)單詞OCEAN!绹~約副教授Katherine Isbister

  02.利用矛盾

  將矛盾帶入你的角色。一個(gè)長(cháng)著(zhù)圓圓的牙齒、大而圓的眼睛的吸血鬼會(huì )看起來(lái)很可愛(ài),有著(zhù)你所預想所不同的風(fēng)格。嘗試給你的創(chuàng )作對象增加一些附屬物或配飾,讓他們顯得更有自己的特點(diǎn)以及更像人類(lèi)!▏屠璨瀹(huà)師及圖像設計師Jacques Bardoux

  03. 從涂鴉開(kāi)始創(chuàng )作

  我的很多插畫(huà)都是來(lái)源于信手涂鴉。通常正確的線(xiàn)條都是在很多次嘗試之后得到的。我的角色Pupetta就是這么不知不覺(jué)產(chǎn)生的。不停地畫(huà)草圖,畫(huà)一條曲線(xiàn)變成了襪子的邊,然后是手的形狀和睫毛的末端!獯罄Φ霞{圖像設計師及插畫(huà)師,Maria Vittoria Benatti

  04. 使用實(shí)驗器材

  我用頭骨作為實(shí)驗各種風(fēng)格的'主要器材。如果我在嘗試一些新的東西,那么我就會(huì )用它來(lái)試試。今年(2012)初我在實(shí)驗Kaiju怪獸風(fēng)格,最后弄出來(lái)一個(gè)T恤設計,而且它還頗為流行了一小段時(shí)間! 英國萊斯特圖像設計師及插畫(huà)師,Nick Carroll

  05. 露出一些牙齒(嘗試各種可能)

  如果當一個(gè)角色的嘴閉上時(shí),你還可以看見(jiàn)他的牙齒,那它看起來(lái)會(huì )很有趣。這讓它顯得傻傻的。用簡(jiǎn)圖畫(huà)出你能想到的盡可能多的變化,然后通過(guò)它們逐漸刻畫(huà)出角色不同角度的樣子以及不同的表情!祭锼雇袪栕杂蓜(dòng)畫(huà)導演,Stefan Marjoram

  06. 想想它如何移動(dòng)

  運動(dòng)是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一個(gè)很好的靈感來(lái)源。一個(gè)角色的運動(dòng)幾乎完全是由它的解剖結構決定的,所以思考它是如何移動(dòng)的能夠為你提供一些設計它的框架以及個(gè)性的線(xiàn)索。 ——英國米沙姆(Measham)資深概念設計師,Ryan Firchau

  07. 把玩顏色和渲染器

  這對于角色的個(gè)性有很大的影響。不妨玩一玩不同的線(xiàn)條粗細、對比,以及不同的填充選項——無(wú)論你是想要一個(gè)復雜的漸進(jìn)效果或者是簡(jiǎn)單、平實(shí)、單色的真實(shí)3D渲染,還是具有沖擊力的大膽的圖像效果!x菲爾德設計及插畫(huà)二人組,TADO

  08.畫(huà)出你的童年

  我的很多角色都來(lái)自我童年的記憶,那時(shí)候每個(gè)人都一些卡通的特點(diǎn)。我猜想這其實(shí)是我面對社會(huì )的一種方式,因為在那里并不是每個(gè)人都是友好而善意的,我便將他們簡(jiǎn)單的想象成卡通角色,于是許多記憶便留在我的腦海中!绹ㄌ靥m插畫(huà)師及設計師,Alberto Cerriteo,

  09.懂一些底層原力

  我發(fā)現認真研究動(dòng)畫(huà)的骨骼結構真的是很有幫助的。去看看不同類(lèi)型的下巴和頭骨。根據我的經(jīng)驗,你多半會(huì )發(fā)現一些有趣的東西,它們可能成為你開(kāi)始角色設計的靈感火花!獖W地利Steiermark產(chǎn)品及角色設計師,Florian Satzinger

  10.掌握一點(diǎn)生物學(xué)

  生物學(xué)上的一些小變化就可能產(chǎn)生很廣的影響。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是,“如果下巴沒(méi)有進(jìn)化會(huì )怎樣?”,這個(gè)問(wèn)題就足夠讓我忙一陣子了。它實(shí)際上包含了角色的任何方面,從軀體的規劃、運用以及它感官系統的解剖都要變化。

  11. 不要重復創(chuàng )作Frankenstein

  不要將兩個(gè)或者更多的動(dòng)物安排在一起,并且還期望它們看起來(lái)像一種可信的生物。微妙的差別是可信的關(guān)鍵。想要讓你的觀(guān)眾與你的角色相通,他們就需要感到自己能夠理解他們所看見(jiàn)的東西,感到他們對你的角色似曾相識。

  12.不要受限于常規

  不要讓自己受限于只畫(huà)那些經(jīng)典的科幻生物。任何東西都可以變成一種生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。嘗試去將汽車(chē)、樹(shù)和電視變形成某種生物:擬人化是創(chuàng )造一個(gè)原創(chuàng )的圖像世界的關(guān)鍵!▏屠璨瀹(huà)師及圖像設計師,Jacques Bardoux

  動(dòng)畫(huà)角色設計常識 篇2

  當今動(dòng)畫(huà)片越來(lái)越趨向于全球化,這是一種趨勢。而動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)片的靈魂。下面是小編為大家搜索整理了關(guān)于動(dòng)畫(huà)設計的美學(xué)應用,歡迎參加閱讀,希望對你有所幫助。

  一部動(dòng)畫(huà)片,角色造型所起的作用是不可估量的。一部動(dòng)畫(huà)中,角色造型的缺陷對影片所造成的后果是致命的。一個(gè)形象不生動(dòng),性格不鮮明,甚至帶著(zhù)某個(gè)被人熟知的角色形象的影子的動(dòng)畫(huà)故事怎么會(huì )吸引觀(guān)眾,更別說(shuō)引起觀(guān)眾的共鳴。一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色造型的成功,不僅意味著(zhù)一部動(dòng)畫(huà)片的成功,這更預示著(zhù)由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤。所以動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)的核心工作,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型是使動(dòng)畫(huà)片能夠引人注目的重要因素,也是一部動(dòng)畫(huà)便能夠給人留下印象的重要原因,可以說(shuō)是決定一部動(dòng)畫(huà)成敗的關(guān)鍵。

  1、動(dòng)畫(huà)片角色設計的基本概念和基本特征

  動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)前期工作的重要環(huán)節。在常規的動(dòng)畫(huà)制作流程中,造型設計步驟主要是根據文字劇本創(chuàng )造出具體的角色形象,并將涉及草稿圖歸納整理出規范的造型本,供其他環(huán)節的動(dòng)畫(huà)制作人員參考。所以對角色造型的正確把握是相當重要的。而設計動(dòng)畫(huà)造型所占時(shí)間,所花精力,精細程度以及耗費人力等都會(huì )根據動(dòng)畫(huà)片的制作標準不同而產(chǎn)生很大差異。例如動(dòng)畫(huà)電影《獅子王》的造型設計工作就要比電視動(dòng)畫(huà)《喜羊羊與灰太狼》耗費更多的人力,物力,資源等,所設計出的性格迥異,形態(tài)逼真的獅子,土狼等動(dòng)物造型要比卡通風(fēng)格的狼與羊來(lái)的更加生動(dòng)。

  動(dòng)畫(huà)角色的造型和個(gè)性來(lái)源于生活并高于生活,反映了人們對生活的一種態(tài)度以及對理想對美好未來(lái)的追求與憧憬。一部成功的動(dòng)畫(huà)片里,都會(huì )有個(gè)性特征鮮明的角色。比如《喜羊羊與灰太狼》這部國產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà),角色個(gè)性突出。正面角色也有缺點(diǎn),反面角色也有可愛(ài)的一面,灰太狼喜劇感十足的“怕老婆”個(gè)性具有現代感并不失可愛(ài),這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不排斥?梢哉f(shuō),動(dòng)畫(huà)片是我們童年的一個(gè)延續。而動(dòng)畫(huà)工作者一般都有著(zhù)豐富的想象力和創(chuàng )造能力,更有一顆孩童的心,動(dòng)畫(huà)里一切都有可能發(fā)生,這給了創(chuàng )作者廣闊的想像空間。如以美國為代表的很多西方卡通角色造型多數以一種夸張,幽默,輕快明朗的狀態(tài)呈現,人物的好與壞被無(wú)限放大,有一定的教育意義,通過(guò)某種方式從側面來(lái)向觀(guān)眾傳達某種思想,引入深思。如《WALL.E》看似只是一個(gè)名叫瓦力的機器人的發(fā)生在未來(lái)世界故事,但觀(guān)眾一定會(huì )強烈的感覺(jué)到這個(gè)片子要告訴我們的絕對是對環(huán)境保護的問(wèn)題。中國的卡通角色造型注重人物的正面形象,并且必須將教育意義很直觀(guān)的無(wú)限放大。日本的卡通角色造型風(fēng)格唯美,十分注重商業(yè)影響和經(jīng)濟效益。

  動(dòng)畫(huà)角色造型設定必須繪制嚴謹準確,充分表達角色設定的基本內容;在充分反映自身藝術(shù)特征的基礎上,必須符合各自類(lèi)別的技術(shù)特點(diǎn)。

  2、動(dòng)畫(huà)角色造型設計對動(dòng)畫(huà)的重要意義一動(dòng)畫(huà)片的靈魂

  動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)片的重要組成部分。動(dòng)畫(huà)中的角色就像是一部影片中的演員,人物的性格特點(diǎn)和多折命運是推動(dòng)著(zhù)整個(gè)故事的發(fā)展進(jìn)程的關(guān)鍵。動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)畫(huà)的核心工作,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎。日本動(dòng)畫(huà)片《千與千尋》講述了千尋跟著(zhù)父母從這個(gè)城市搬遷到另一個(gè)城市,途中所發(fā)生的一段奇妙旅程的故事。影片塑造了一個(gè)怯弱瘦小,甚至長(cháng)的略顯普通女孩形象,這樣一個(gè)弱小的十歲女孩在神隱后,竟然勇敢的接受了一個(gè)又一個(gè)的考驗與挑戰,最終救出了自己的父母,千尋沒(méi)有表面看起來(lái)那個(gè)弱小,這說(shuō)明千尋的骨子里有一種“韌”。其中湯婆婆滿(mǎn)身珠光寶氣,那貪財的吝嗇小老板形象角色造型被鮮活的表現出來(lái),還有白龍的角色造型是傳統日本男孩的發(fā)型等,這幾種人物的性格交織,以及西洋造角色造型與東方角色造型的碰撞,讓整部影片都變得異常精彩生動(dòng)。觀(guān)眾也跟隨千尋經(jīng)歷了這一個(gè)個(gè)的考驗。動(dòng)畫(huà)角色造型在賦予角色生命的同時(shí),也是得整片更加的具有可看性。

  3、動(dòng)畫(huà)角色造型是一種民族文化的折現

  一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型不僅能夠滿(mǎn)足人們對于真善美的追求,更重要的是能夠折現出一個(gè)國家的民族特色。以中國為例,中國動(dòng)畫(huà)的從業(yè)者從小接受中國文化的熏陶,很容易想到從民族文化中取材。自然在動(dòng)畫(huà)角色的塑造上融入了具有本民族特點(diǎn)的思維方式,敘事方式,情感表達方式,與傳統的`藝術(shù)表現形式相嫁接,使角色造型更易被本國民眾理解和喜愛(ài)。例如,動(dòng)畫(huà)片《三個(gè)和尚》《哪吒鬧!贰洞篝[天宮》講的都是典型的中國故事,所用的也是中國傳統的繪畫(huà)手法,傳達的更是典型的中國意蘊。而像迪斯尼的早期電影動(dòng)畫(huà)片大多從歐美傳統文化中取材,如《白雪公主》《羅賓漢》等等。其中還有取材于中國文化的,如《花木蘭》,其中飽含著(zhù)幽默樂(lè )觀(guān)的精神,洋溢著(zhù)個(gè)人英雄主義情緒,而這些都打著(zhù)明顯的美國文化印記。

  4、動(dòng)畫(huà)角色造型設計是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵

  一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色造型的成功,不僅意味著(zhù)一部動(dòng)畫(huà)片的成功,這更預示著(zhù)由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤?梢哉f(shuō)角色造型設計是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂。而且多數商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的收入并不是來(lái)源于影片票房的收入,而更多的是依靠片中角色制作的衍生品所帶來(lái)的附加值。例如《喜羊羊與灰太狼》中的動(dòng)畫(huà)角色造型人物為簡(jiǎn)單的對立關(guān)系;造型線(xiàn)條簡(jiǎn)單,色彩分明,性格差異顯著(zhù),易于開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品,便于消費者接受;角色個(gè)性突出,這樣在小朋友喜歡的基礎上,成年人也不會(huì )排斥!断惭蜓颉吩诟麟娨暸_的少兒頻道播放了3年,這樣的“預熱”讓電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映后獲得了成功。而通過(guò)喜羊羊,灰太狼的動(dòng)漫形象而制造的大量動(dòng)漫衍生產(chǎn)品,如玩具,文具,食品,服裝等都能經(jīng)常見(jiàn)到。這位動(dòng)畫(huà)明星不亞于普通的影視明星。這無(wú)疑證明了這部中國國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《喜羊羊》所獲得的成功。

  5、動(dòng)畫(huà)角色造型創(chuàng )作的靈感

  源于生活而高于生活,這是藝術(shù)創(chuàng )作中人人夢(mèng)寐以求的境界。比如說(shuō)《功夫熊貓》這部片子在創(chuàng )意階段的時(shí)候,中國熊貓的形象就激發(fā)了創(chuàng )作者的靈感。其實(shí)喜歡熊貓的人很多,但很多時(shí)候只是停留在了喜歡,而美國迪斯尼將這種形象提煉并進(jìn)行擬人化的再創(chuàng )作,一個(gè)生龍活虎的喜歡功夫的熊貓就誕生了。在《功夫熊貓》被人們所熟知和喜愛(ài)之后,一些山寨的“功夫武俠”便躍然于屏幕之上。

  有時(shí),動(dòng)畫(huà)角色的造型源于創(chuàng )作者對某物的喜愛(ài),從而擬人化,讓某種形象生動(dòng)鮮活起來(lái);蚴潜荒撤N人群的特性所吸引,從而進(jìn)行提煉與再創(chuàng )作,使得角色具有更鮮明的性格特點(diǎn)或是有著(zhù)多折的命運。去年中國傳媒動(dòng)畫(huà)學(xué)院的一部名為《紅領(lǐng)巾俠》的聯(lián)合作業(yè)被不少熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)的人所熟知。每個(gè)專(zhuān)制教育下的孩子都在壓抑中渴望戰爭。懵懂中被系到胸前的紅領(lǐng)巾,是烈士的鮮血染成的,也被烈士們追求自由的精神所浸潤。紅領(lǐng)巾俠,就像是正義的化身。就像唯中國有孫悟空一樣,這里的紅領(lǐng)巾也可以說(shuō)是中國少先隊的一個(gè)代表形象。動(dòng)畫(huà)角色造型的創(chuàng )作源于生活,高于生活。從自身喜愛(ài)的一些事物出發(fā),從生活中尋找創(chuàng )作的靈感。

  總之,一部動(dòng)畫(huà)片,角色造型所起的作用是不可估量的。甚至可以說(shuō),是起到了決定一部動(dòng)畫(huà)片成敗的關(guān)鍵作用。動(dòng)畫(huà)角色造型是動(dòng)畫(huà)中不可缺少的組成部分。沒(méi)有一個(gè)導演會(huì )忽視影片里的動(dòng)畫(huà)角色造型,造型是一部動(dòng)畫(huà)影片的基礎,從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)片里的角色造型相當于傳統影片里的演員,能夠向觀(guān)眾傳達感情和意義。不同于傳統意義上的導演尋找合適劇本中人物性格的演員,動(dòng)畫(huà)片中的角色造型則是導演根據劇本中的要求而隨心所欲的設計出最符合劇本人物的角色,是現實(shí)生活中不存在的假定形象。演員的選擇將直接導致整部影片的成敗。動(dòng)畫(huà)角色造型在影片中具有決定性作用。

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