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動(dòng)畫(huà)片中鏡頭畫(huà)面的設計

時(shí)間:2024-09-11 18:52:31 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)片中鏡頭畫(huà)面的設計

  在動(dòng)畫(huà)片中鏡頭畫(huà)面的設計具有重要作用。鏡頭設計涉及的范圍非常廣,需要多個(gè)設計師參與到手繪畫(huà)面、劇本制作、鏡頭接洽、分鏡頭管理中。鏡頭設計還需要調度好方位,在設計稿中它起到了重要的畫(huà)面構圖、觀(guān)看視覺(jué)的作用。下面來(lái)看看!

  一、動(dòng)畫(huà)片鏡頭是什么

  有畫(huà)面就有鏡頭,這兩者是因果關(guān)系密不可分的。從動(dòng)畫(huà)藝術(shù)方面分析,是手繪畫(huà)面和圖像畫(huà)面設計及電影場(chǎng)景設計的結合。這當中的圖片和鏡頭設計不是相對立的,也不是相交的,是因果關(guān)系互相影響并且也相互制約。

  二、動(dòng)畫(huà)片畫(huà)面設計在鏡頭中怎么表現

  在鏡頭設計中,我們應該想到最終的體現應該是電影院銀幕上所體現的效果,主要載體還是電影院銀幕。制作中我們可以假想銀幕就是一個(gè)畫(huà)面,設計師就相當于觀(guān)看電影的觀(guān)眾,畫(huà)面鏡頭就是在銀幕上變動(dòng)而為設計師轉換視角的一個(gè)時(shí)間貞。動(dòng)畫(huà)鏡頭設計主要分三個(gè)部分來(lái)體現:

  第一排位圖形,也就是構圖。動(dòng)畫(huà)片給人的第一印象就是構圖體現出來(lái)的,所以說(shuō)構圖很重要,它也是所有電影畫(huà)面設計的重點(diǎn)。構圖有兩種,一種靜態(tài)構圖一種動(dòng)態(tài)構圖。手繪圖,也就是靜態(tài)構圖,在美術(shù)繪畫(huà)藝術(shù)中是這樣定義它的:在四邊形的繪畫(huà)板中,設計師繪畫(huà)對于主題圖形進(jìn)行一個(gè)位置分配。在電影中重點(diǎn)表達事物所給觀(guān)眾的視覺(jué)美感,把前期拍攝的素材結合劇本剪切再組合接洽形成,形成一個(gè)畫(huà)面形式。但電影和繪畫(huà)構圖存在形式的區別。

  現代動(dòng)畫(huà)中一般都是運用動(dòng)態(tài)構圖。運用攝像機不同方位不同運動(dòng)所產(chǎn)生的畫(huà)面稱(chēng)為動(dòng)態(tài)構圖。以《埃及王子》來(lái)說(shuō),它運用了模仿電影拍攝中運用升降攝像機的上下效果。鏡頭先從摩西的頭部大大的特寫(xiě)開(kāi)始,運用升降效果拉動(dòng)攝像機鏡頭往下拉到摩西全身,一直到動(dòng)畫(huà)中主角在云霧中消失。這就是設計中的一個(gè)典型的動(dòng)態(tài)構圖的效果,一下子就表現了主角的表情、長(cháng)相、情景、人物、環(huán)境等。只需要一個(gè)鏡頭就可以把所有的都表現出來(lái),不過(guò)這種鏡頭構圖需要設計者對畫(huà)面設計以及拍攝都要參與協(xié)調,突出畫(huà)面的流暢運動(dòng)性。

  三、動(dòng)畫(huà)片中鏡頭應該怎么設計

  我們都知道動(dòng)畫(huà)片是人們思想設計的,它屬于虛構的世界。鏡頭在動(dòng)畫(huà)片設計當中也使用了虛擬設計,是虛擬實(shí)拍設計;是模仿攝像機鏡頭拍攝而制作出來(lái)的,在某種程度上來(lái)說(shuō)已經(jīng)達到了這種效果,在加上其他的分鏡頭設計是手繪出來(lái)的,再兩者結合。在實(shí)拍電影中這種效果很容易達到,但是在動(dòng)畫(huà)片中要達到這種電影的效果還是比較有難度的!比如,在動(dòng)畫(huà)片制作中,攝像機就沒(méi)有辦法拍攝透視的變化。我們從另外的角度分析,對動(dòng)畫(huà)片鏡頭來(lái)說(shuō),現在所有以前不能實(shí)現的問(wèn)題都不是問(wèn)題,因為可以運用實(shí)拍手法加一點(diǎn)運動(dòng)拍攝,所有需要的鏡頭都可以在慢慢的調度中運用到動(dòng)畫(huà)片的制作當中。結合這些來(lái)看動(dòng)畫(huà)片畫(huà)面設計,鏡頭設計就包含了攝影自身前后左右移動(dòng)變化所產(chǎn)生的畫(huà)面效果,稱(chēng)為畫(huà)面變幻效果。

  四、機位于鏡頭畫(huà)面設計

  動(dòng)畫(huà)片鏡頭作為攝像機虛擬鏡頭,它所處的位置也是虛擬的,但是卻十分講究,大家都知道動(dòng)畫(huà)的起源是屬于電影,但是動(dòng)畫(huà)片把他靜止下來(lái)就是漫畫(huà),在過(guò)去漫畫(huà)只出現在簡(jiǎn)單的一副一副的畫(huà)面中,比較生硬。后面經(jīng)過(guò)發(fā)展結合電影的鏡頭加以組合形成了現在的動(dòng)畫(huà)。

  五、鏡頭設計中的鏡頭調度

  鏡頭設計在電影辭典中的定義是:“通過(guò)鏡頭的運動(dòng)(不是指拍攝對象的運動(dòng))來(lái)進(jìn)行的調度工作”。其包括一個(gè)鏡頭中攝影機的移動(dòng)(移動(dòng)攝影)和各個(gè)鏡頭之間的組接,即蒙太奇鏡頭轉換。它屬于電影場(chǎng)面調度的一種手段。動(dòng)畫(huà)片由于拍攝方式的限制,攝影機的運動(dòng)只是平移、推、拉,這和電影實(shí)拍有很大的不同。實(shí)拍中除推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等。動(dòng)畫(huà)片中的推拉搖移鏡頭已經(jīng)做得很到位了,而動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)決定了用二維動(dòng)畫(huà)來(lái)表現摹擬升降機是比較困難的,因為一個(gè)虛擬的二維角色在角度變化時(shí)透視角度很大,畫(huà)起來(lái)不易掌握,特別是背景在帶有角度的旋轉鏡頭時(shí),更為困難,雖然動(dòng)畫(huà)片能摹仿一切電影拍攝手法,但有時(shí)這些摹仿的手法是費力不討好的。

  六、結論

  電影鏡頭都是由攝像機加人實(shí)拍的,但是在動(dòng)畫(huà)片當中鏡頭的設計就是虛擬的,但是這種虛擬在動(dòng)畫(huà)片中是真實(shí)的,動(dòng)畫(huà)片鏡頭設計和電影鏡頭一樣追求畫(huà)面流程、情節突出、視覺(jué)震撼。這些因素也是每個(gè)學(xué)習動(dòng)畫(huà)片鏡頭設計制作所要了解的。

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