傳統動(dòng)畫(huà)設計與Flash動(dòng)畫(huà)設計的區別
隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,人們對動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量提出了更高的要求。下面小編為大家搜索整理了傳統動(dòng)畫(huà)設計與Flash動(dòng)畫(huà)設計的區別,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
計算機是現代社會(huì )發(fā)展的科技產(chǎn)物,在很大程度上豐富了人們的視野,也加強了人們與外界的聯(lián)系,傳統的動(dòng)畫(huà)設計方法不能賦予動(dòng)畫(huà)更多的內容,而運用了Flash動(dòng)畫(huà)設計軟件,可以通過(guò)動(dòng)態(tài)的表現形式,提高動(dòng)畫(huà)的趣味。同時(shí)對于計算機學(xué)者來(lái)說(shuō),豐富多彩的Flash動(dòng)畫(huà)設計軟件,也提高了學(xué)者的學(xué)習興趣,對于動(dòng)畫(huà)行業(yè)的制作和發(fā)展起到了一定的促進(jìn)作用。
一、Flash動(dòng)畫(huà)設計與傳統動(dòng)畫(huà)設計各自具備的優(yōu)點(diǎn)
1.傳統動(dòng)畫(huà)設計具備的優(yōu)點(diǎn)
計算機在我國經(jīng)過(guò)了系統的革新和軟件的升級,逐漸呈現出了高水平的操作功能,在傳統動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中,由于時(shí)代發(fā)展的原因,使得動(dòng)畫(huà)不具備完善的體系,體現的內容也比較陳舊。但是很多學(xué)者通過(guò)不斷的實(shí)踐和研究,還是賦予了傳統動(dòng)畫(huà)一定的色彩和內容,經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間的探索,傳統動(dòng)畫(huà)已經(jīng)具備了自己獨特的特點(diǎn),并通過(guò)優(yōu)秀的制作基礎,來(lái)全面的展現了傳統動(dòng)畫(huà)的精美。在動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程中,就會(huì )涉及到傳統動(dòng)畫(huà)的設計規范問(wèn)題,通過(guò)技術(shù)人員的不斷加工和修飾,使得傳統動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)片中,也體現出了任務(wù)鮮明的特點(diǎn)。因此,傳統動(dòng)畫(huà)設計的多樣性,也可以展現出細膩多樣的動(dòng)畫(huà)效果,同時(shí)設計者也注重了自主創(chuàng )新,在設計的過(guò)程中,也通過(guò)不同的方式對傳統動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設計,使其可以更加細膩和全面的表現出動(dòng)畫(huà)任務(wù)的特點(diǎn),提高傳統動(dòng)畫(huà)的美感。
2.Flash動(dòng)畫(huà)設計具備的優(yōu)點(diǎn)
Flash動(dòng)畫(huà)是計算機技術(shù)不斷發(fā)展產(chǎn)生的新型動(dòng)畫(huà)制作軟件,通過(guò)計算機的修飾和設計,可以更加立體的呈現出動(dòng)畫(huà)的制作效果。同時(shí)Flash動(dòng)畫(huà)的操作流程非常簡(jiǎn)單,也具備更多的設計功能,可以通過(guò)設計者的操作,來(lái)更加快速的對動(dòng)畫(huà)進(jìn)行修改,進(jìn)而提高了動(dòng)畫(huà)制作的水平。Flash動(dòng)畫(huà)要求設計者要能熟練操作使用軟件的硬件,可以隨意對動(dòng)畫(huà)圖片進(jìn)行編輯、繪畫(huà)、合成、特效等處理,要通過(guò)設計軟件的使用,來(lái)更加豐富的體現出動(dòng)畫(huà)圖片的形態(tài)和特征。同時(shí)Flash動(dòng)畫(huà)設計軟件還具備一定的可控性,使得設計師可以在在相對較小的空間里,任意的按照自己的靈感對圖片進(jìn)行處理,并能更加準確的對圖片進(jìn)行刻畫(huà),使圖片的內容更加真實(shí)。在圖片傳播的過(guò)程中,Flash動(dòng)畫(huà)文件本身的內存非常小,不會(huì )占用計算機的內存,同時(shí)下載圖片的速度也非?,可以為使用者提供豐富的素材。
二、Flash動(dòng)畫(huà)設計與傳統動(dòng)畫(huà)設計各自的缺點(diǎn)
1.傳統動(dòng)畫(huà)設計具備的缺點(diǎn)
雖然傳統動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程比較細膩和具體,也具備完善的制作體系,來(lái)指導圖片設計的內容,但是設計的作品自身就具有一定的局限性。首先,傳統動(dòng)畫(huà)的設計過(guò)程非常復雜,只是通過(guò)多張連續不動(dòng)圖片的拼接,才實(shí)現了動(dòng)畫(huà)片里面的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,可見(jiàn),這種制作的方式會(huì )增加制作者的工作量,也會(huì )耽誤更多的制作時(shí)間。同時(shí)要通過(guò)音、混合錄音、洗印、特效等各種加工工序的配合,才能呈現出豐富的畫(huà)面,而這些過(guò)程的完成,耗時(shí)又耗力,所以傳統動(dòng)畫(huà)的制作效率非常低。而傳統動(dòng)畫(huà)對設備的要求很高,如果沒(méi)有完善的設備功能,在各個(gè)工序的進(jìn)行過(guò)程中,很容易出現操作失誤的現象,會(huì )影響到動(dòng)畫(huà)制作的整體效果,所以傳統動(dòng)畫(huà)的制作都是通過(guò)各部門(mén)的工作人員,緊密配合來(lái)完成。因此,傳統的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程需要消耗大量的專(zhuān)業(yè)制作人力,同時(shí)也加大了制作單位的成本,制作的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品還具備一定的風(fēng)險性。
這種可控性差異使得傳統動(dòng)畫(huà)表現出了很大的局限性,同時(shí)面對市場(chǎng)的需求,也不能及時(shí)的滿(mǎn)足,使得傳統動(dòng)畫(huà)的傳播受到了極大限制。動(dòng)畫(huà)傳播具有一定的實(shí)效性,所以必須及時(shí)的抓住市場(chǎng)的變化情況,合理的推動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作工序,才能最大限度的發(fā)揮出動(dòng)畫(huà)制作的魅力。
2.Flash動(dòng)畫(huà)設計具備的缺點(diǎn)
在Flash動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中,由于技術(shù)的革新,豐富了動(dòng)畫(huà)制作的內容,也賦予了動(dòng)畫(huà)更多的功能,但是在復雜畫(huà)面的操作情況下,很多使用者不能很好的掌握設計軟件的使用方法。面對工作量龐大的設計內容,往往會(huì )存在操作失誤的現象,計算機的操作工具畢竟是人工智能的產(chǎn)物,只能在一定程度上提高工作的效率,并沒(méi)有那么嚴謹和高科技的操作形式,所以還是需要使用者不斷強化自己的軟件使用水平。
比如在“轉面”動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中,就涉及到很多的技術(shù)應用,所以使用者可以通過(guò)不斷鍛煉的措施,來(lái)提高自己的操作能力,更大限度的表現出動(dòng)畫(huà)的靈活性和真實(shí)性。在Flash動(dòng)畫(huà)色彩過(guò)渡過(guò)程中,使用者要通過(guò)矢量圖的控制,來(lái)豐富動(dòng)畫(huà)本身的內容和色彩,使畫(huà)面可以具備更加豐富的自然表現力,避免畫(huà)面出現單一的表現形式,使用者也可以借用其他的動(dòng)畫(huà)制作軟件,來(lái)為動(dòng)畫(huà)提供更多的色彩和圖片素材。所以使用者要充分認識到Flash設計軟件使用的重要性,加強自己對于軟件的控制能力,加強實(shí)踐鍛煉的機會(huì ),強化實(shí)際的操作水平。
綜上所述,計算機技術(shù)的革新,提高了動(dòng)畫(huà)制作的水平,也為現代動(dòng)畫(huà)行業(yè)提供了發(fā)展的方向,同時(shí)人們對動(dòng)畫(huà)制作的欣賞和評價(jià),也應該是動(dòng)畫(huà)制作者需要不斷提高的內容。本文結合傳統動(dòng)畫(huà)設計與Flash動(dòng)畫(huà)設計具備的優(yōu)缺點(diǎn),根據現代動(dòng)畫(huà)設計的實(shí)際水平,加大了研究的力度,也希望動(dòng)畫(huà)行業(yè)在制作的過(guò)程中,可以發(fā)揮出各自的優(yōu)點(diǎn)。通過(guò)熟練的軟件操作能力,來(lái)給予動(dòng)畫(huà)圖片更加豐富的內容,加大在觀(guān)眾心中的影響,同時(shí)技術(shù)的革新和進(jìn)步,也會(huì )為動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)帶來(lái)更多的經(jīng)濟效益。因此,動(dòng)畫(huà)設計者更要堅定技術(shù)應用的決心,設計出更加立體和新型的作品。
Flash動(dòng)畫(huà)設計與傳統動(dòng)畫(huà)設計特點(diǎn)有何不同
1、動(dòng)畫(huà)原理
早在一個(gè)多世紀前,人們就已經(jīng)發(fā)明了動(dòng)畫(huà)的制作方法,這也是一種新型的影視創(chuàng )作形式。動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)言之可稱(chēng)之為會(huì )“動(dòng)”的畫(huà),所以Flash動(dòng)畫(huà)制作其原理是通過(guò)人眼的“視覺(jué)暫留”引申出來(lái)的,當人用肉眼看到某一個(gè)事物的時(shí)候,需要幾秒鐘的時(shí)候將所看到的事物信息傳輸給大腦,在這短短的幾秒鐘時(shí)間里人的大腦快速運轉,接收到人眼所看到的事物,因此會(huì )產(chǎn)生延遲性效果。例如,當人看到某一個(gè)具體的物體的時(shí)候,在人的視覺(jué)神經(jīng)可停留的時(shí)間的1/24s,在這短短的1/24s內這種視覺(jué)印象并不會(huì )消失。使用這一原理,將其運用到Flash動(dòng)畫(huà)制作中,由此衍生出借助快速播放即可讓多幅靜止不動(dòng)的畫(huà)面產(chǎn)生運動(dòng)的效果,原因在于當人的肉眼在看到某個(gè)具體的畫(huà)面并未完全消失印象的情況下繼續播放下一幅畫(huà)面,人的腦海中將會(huì )接收到連續性信息,如果播放的畫(huà)面具有動(dòng)作上的連續性,即雖然每幅畫(huà)存在細微的差別,但是整體上是連續的,連續播放這些畫(huà)面即可產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果,并且還能給人帶來(lái)一種流暢且不停頓的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)效果,動(dòng)畫(huà)也因此產(chǎn)生。因此可以看出,動(dòng)畫(huà)事實(shí)上是由一副接著(zhù)一副靜止不動(dòng)的畫(huà)面連接起來(lái)持續播放給人帶來(lái)的一種動(dòng)畫(huà)視覺(jué)影像,其中一幅畫(huà)就代表著(zhù)一個(gè)時(shí)刻,每一個(gè)時(shí)刻都由一副不同且存在一定連續性的畫(huà)面構成的。
2、傳統動(dòng)畫(huà)
和電腦制作的Flash動(dòng)畫(huà)進(jìn)行對比,傳統的動(dòng)畫(huà)制作更像是一種草圖繪畫(huà)式制作。創(chuàng )作者用筆在紙上畫(huà)出原圖,接著(zhù)對原圖進(jìn)行細小的更改,呈現出一系列持續性畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)攝像機地快速播放,將這些連續的單幅畫(huà)面連接起來(lái),則能夠讓觀(guān)眾從熒屏上看到那些原本靜止的繪畫(huà)變得生動(dòng)起來(lái),不再是單調的一幅幅畫(huà)面,而是一系列持續性有變化的畫(huà)面。因此,傳統動(dòng)畫(huà)的制作方法通常是將所要展現的動(dòng)態(tài)部分做出分解,比如將其分解成多個(gè)不同的但是連續性的動(dòng)畫(huà),雖然每一張動(dòng)畫(huà)區別并不是很大,但是經(jīng)過(guò)攝像機拍攝之后則能夠看出明顯的活動(dòng)效果。雖然相鄰的圖畫(huà)之間并沒(méi)有太大的區別,再將這些有著(zhù)細微差別的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行連續性播放則動(dòng)畫(huà)效果十分明顯。
2.1工序復雜
為了表現出一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)片段,任何一段動(dòng)畫(huà)片都需要經(jīng)過(guò)漫長(cháng)的制作過(guò)程,遵循從編劇、導演,設計、原畫(huà)再到動(dòng)畫(huà)和攝影、剪輯、擬音、混合錄音等數十道工序的集合,必須要實(shí)現數十道復雜的工序緊密配合才能夠實(shí)現。2.2可控性差因為傳統動(dòng)畫(huà)制作工序十分復雜,而且設計人員對于不同的動(dòng)畫(huà)設計會(huì )產(chǎn)生理解方面的差異,再加上制作人員的水平也是參差不齊的,在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中存在很多環(huán)節并不是那么直觀(guān)的,極易導致因為不同的環(huán)節之間存在溝通方面的問(wèn)題,或者是鏡頭表現和角色塑造無(wú)法統一的問(wèn)題,這些都表現出明顯的不可控性。
2.3工程浩大
如果使用傳統動(dòng)畫(huà)制作方法制作動(dòng)畫(huà),則必須事先畫(huà)好每一個(gè)物體的運動(dòng)動(dòng)作分解圖,這是一項十分復雜而又艱巨的系統工程,一部完整的動(dòng)畫(huà)片制作需要耗費大量的時(shí)間、人力以及物力,一個(gè)人很難完成動(dòng)畫(huà)制作的所有環(huán)節。如此好大的工程一旦中間出現問(wèn)題也難以進(jìn)行更改,如果更改需要從最初的制作樣板開(kāi)始,整個(gè)制作周期過(guò)于漫長(cháng)。
2.4風(fēng)格細膩
由于傳統動(dòng)畫(huà)制作需要經(jīng)過(guò)一系列的繪畫(huà)制作,傳統的動(dòng)畫(huà)制作基礎是設計,動(dòng)畫(huà)技法十分多樣,而且使用動(dòng)畫(huà)技法能夠讓動(dòng)畫(huà)設計風(fēng)格變得更加多樣化,設計風(fēng)格更加細膩,能夠完成很多復雜的且難度較高的動(dòng)畫(huà)制作,實(shí)現更好的動(dòng)畫(huà)效果。
2.5工藝規范
有著(zhù)100多年發(fā)展歷史的傳統動(dòng)畫(huà)有著(zhù)十分完善的制作流程,從前期的設計到后期的制作成型,從前期的設計到制作,再到分工運作和市場(chǎng)推行等等都有了一套十分完整的運行體系。因此,傳統的動(dòng)畫(huà)制作有著(zhù)十分完善的工藝規范。
3、Flash動(dòng)畫(huà)
和傳統的動(dòng)畫(huà)制作最大的區別在于,Flash制作并不需要把所有靜態(tài)的動(dòng)畫(huà)內容都按照繪畫(huà)的方式將一幅幅畫(huà)事先設計出來(lái)。Flash動(dòng)畫(huà)設計最顯著(zhù)的特點(diǎn)體現在如下方面:
3.1設計簡(jiǎn)單
用Flash制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,只需要事先設計好一個(gè)物體原型,然后在這個(gè)動(dòng)畫(huà)原型基礎之上設置動(dòng)畫(huà)運動(dòng)的起始位置以及結束位置,設置動(dòng)畫(huà)運動(dòng)的方式,再進(jìn)行動(dòng)畫(huà)預演即可看到動(dòng)畫(huà)在播放。在這個(gè)過(guò)程中,如果對于動(dòng)畫(huà)的展現形式感覺(jué)不滿(mǎn),還可以自行設計和調整物體的運動(dòng)形式,這些都可以通過(guò)計算機實(shí)現的。因此,使用Flash制作動(dòng)畫(huà)最大的優(yōu)勢在于設計十分簡(jiǎn)單,只需要設計最基礎的物體原型,并且設置好物體的運動(dòng)方式即可,相比較傳統動(dòng)畫(huà)而言,用Flash制作動(dòng)畫(huà)更加方便、高效。
3.2程序簡(jiǎn)化
通過(guò)Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),可以實(shí)現一人身兼多職,一個(gè)人可以兼職原畫(huà)、導演、動(dòng)畫(huà)、上色、繪景和合成等等。甚至一個(gè)人就完成一整部動(dòng)畫(huà)片的設計與制作。相比較傳統動(dòng)畫(huà)制作需要多個(gè)環(huán)節、眾多工作人員共同操作的情況,借助Flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作表現出十分明顯的特色,多快好省且簡(jiǎn)單易行。相比較很多大型的設計來(lái)說(shuō),借助計算機聯(lián)網(wǎng)能夠有效實(shí)現取材于互聯(lián)網(wǎng)、作用于動(dòng)畫(huà)設計的用處,導演能夠同時(shí)監控多個(gè)部門(mén)在動(dòng)畫(huà)制作方面的工作進(jìn)展,能夠更加直觀(guān)且形象地看到不同部門(mén)在各個(gè)階段制作動(dòng)畫(huà)的情況,發(fā)現問(wèn)題能夠快速得到解決。
3.3簡(jiǎn)單易學(xué)
作為網(wǎng)絡(luò )時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,Flash和計算機技術(shù)實(shí)現了良好的結合,并且給動(dòng)畫(huà)制作人員提供了一個(gè)十分廣闊的創(chuàng )作空間。有效滿(mǎn)足了動(dòng)畫(huà)設計人員的諸多要求,Flash明顯的直觀(guān)設計模式,再加上矢量繪圖功能,十分便捷且方便的動(dòng)畫(huà)制作方法,尤其是操作十分簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單的教學(xué)即可學(xué)會(huì ),上手容易,能夠在短時(shí)間內設計出一部動(dòng)畫(huà)佳作,滿(mǎn)足了計算機愛(ài)好者的欲望。
3.4精確度差
由于用Flash制作動(dòng)畫(huà)存在較大的不可控性,畢竟操作計算機無(wú)法和手繪相比,在計算機上使用Flash軟件繪畫(huà)完全借助鼠標,和傳統的紙筆繪畫(huà)存在很大差別,傳統的紙筆繪畫(huà)操作性好,用計算機繪畫(huà)難以控制筆觸運行。
3.5色彩單調
雖然使用Flash制作動(dòng)畫(huà)能夠實(shí)現矢量圖的無(wú)限放大,且不失真,然而文件體積小,一旦需要使用過(guò)渡色的情況下看起來(lái)十分生硬且單調,而且繪制自然景象和色彩豐富的圖像的情況下,無(wú)法做到色彩逼真。因此,使用Flash制作動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到色彩的多樣性,而且配色較難,無(wú)法做到和傳統的動(dòng)畫(huà)設計一樣隨意變化色彩,可變性較差,如果需要更換色彩則需要經(jīng)過(guò)一系列復雜的程序,需要耗費大量的時(shí)間。
4、揚長(cháng)補短
通過(guò)對傳統動(dòng)畫(huà)與Flash動(dòng)畫(huà)之間的對比可以看出,二者都表現出明顯的藝術(shù)性和技術(shù)性,雖然二者使用的技術(shù)方法不同,但是各有所長(cháng)。因此,在具體的使用過(guò)程中應該結合實(shí)際情況進(jìn)行使用。比如,對于需要展現非常繁瑣且復雜的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的情況下,Flash動(dòng)畫(huà)制作往往難以實(shí)現,尤其是對于很多高難度的人物動(dòng)作制作,Flash動(dòng)畫(huà)制作優(yōu)勢并不明顯,此種情況下則應該考慮到使用傳統的動(dòng)畫(huà)制作方法處理,因為傳統動(dòng)畫(huà)制作最大的優(yōu)勢在于控制容易,可以將創(chuàng )作者腦海中的想法全部通過(guò)繪畫(huà)展現出來(lái),Flash動(dòng)畫(huà)有時(shí)受到技術(shù)方面的限制無(wú)法實(shí)現某些動(dòng)作。然而對于一些重復性動(dòng)作的展示,則可以使用Flash動(dòng)畫(huà)制作,可以通過(guò)創(chuàng )建元件的方式將重復性動(dòng)作運用其中,節省時(shí)間且方便高效。對于傳統動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà)設計的使用需要結合具體情況作出具體分析,結合實(shí)際需要選擇合適的設計方法。
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