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動(dòng)漫畫(huà)設計技能
導語(yǔ):動(dòng)漫,即動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的合稱(chēng),指動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的集合,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱(chēng)之為“動(dòng)漫”,與游戲無(wú)關(guān),并非專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。其中,日本動(dòng)漫是動(dòng)漫領(lǐng)域中的典型代表,是動(dòng)漫領(lǐng)域的領(lǐng)軍人。下面和小編來(lái)看看動(dòng)漫畫(huà)設計技能。希望對大家有所幫助。
一、什么是動(dòng)漫設計?
動(dòng)漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分。小編覺(jué)得主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結合故事情節形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。
二、動(dòng)漫設計技能包括:
前期策劃——動(dòng)漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫(huà)設計基礎——學(xué)習動(dòng)漫設計最基礎的內容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場(chǎng)景設計——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設計中不可缺少的。
動(dòng)漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng )意進(jìn)行設計。
二維動(dòng)畫(huà)設計——二維動(dòng)畫(huà)設計普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設計。
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場(chǎng)景設計——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D道具與場(chǎng)景。
動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D角色。
三維動(dòng)畫(huà)特效設計——利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。
三、設計軟件
動(dòng)漫設計分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
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