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Flash動(dòng)畫(huà)設計與傳統動(dòng)畫(huà)設計有什么區別
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續變化的圖畫(huà)。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于Flash動(dòng)畫(huà)設計與傳統動(dòng)畫(huà)設計的特點(diǎn)和區別,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
隨著(zhù)電腦的普及,國內的設計領(lǐng)域進(jìn)入了一個(gè)嶄新的世界。因此網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò )時(shí)代的來(lái)臨,預示著(zhù)經(jīng)濟全球一體化,個(gè)性化與數字化生存概念一夜之間成為一種潮流,并不斷地沖擊著(zhù)人們的思想和生活。在科技和人們的思想生活發(fā)生巨大變革的今天,Flash的出現和流行也是時(shí)代發(fā)展的必然趨勢。
一、Flash動(dòng)畫(huà)設計
Flash的前身叫做FutureSplash,當時(shí)FutureSplash最大的兩個(gè)用戶(hù)是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式賣(mài)給MM,改名為Flash1.0(網(wǎng)上也有信息稱(chēng)是Flash2.0)。
Flash(中文譯為“閃動(dòng)、一閃”)這個(gè)英文單詞是一個(gè)用于制作網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的軟件的名稱(chēng),Flash出現時(shí),我國的網(wǎng)絡(luò )才剛剛開(kāi)始發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )正式進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù),網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)也隨之進(jìn)入了千家萬(wàn)戶(hù)。也許是因為興趣愛(ài)好,也許是因為商業(yè)或設計的需要,一些人開(kāi)始了Flash動(dòng)畫(huà)的制作。自2000年以來(lái),Flash一族逐漸成熟,并迅速壯大,Flash原創(chuàng )作品蜂擁而起。因為網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的趣味性、娛樂(lè )性和實(shí)用性很強,它已經(jīng)慢慢占據了人們的工作、學(xué)習和生活,一時(shí)間,Flash動(dòng)畫(huà)短片成為網(wǎng)絡(luò )最熱門(mén)的娛樂(lè )方式,也成為一種時(shí)尚和潮流,開(kāi)始學(xué)習和制作Flash的人越來(lái)越多。
二、動(dòng)畫(huà)文化的“卡通思維”
“卡通思維”是動(dòng)畫(huà)文化品格中的一部分。在動(dòng)畫(huà)文化中,觀(guān)念體系是其重要的構成部分,是動(dòng)畫(huà)行為與動(dòng)畫(huà)文本在抽象精神層面上的集中體現。它通過(guò)動(dòng)畫(huà)文化的隱喻性再現,在物化對象的象征形式中囊括了一切超越個(gè)體之上的思想、信仰等抽象的價(jià)值體系。我們通常把這種處于抽象理念的動(dòng)畫(huà)價(jià)值體系命名為“卡通思維”,而把動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美感知稱(chēng)之為卡通化體驗。
在人類(lèi)的卡通化體驗中,又可以直接解析為卡通現象的觀(guān)念層次、文化理想和價(jià)值標準,等等,其中動(dòng)畫(huà)的文化理想是動(dòng)畫(huà)文化中最基礎與最核心的部分,價(jià)值標準是動(dòng)畫(huà)文化理想內在的細則化的度量衡。它從縱向發(fā)展成了更加抽象的動(dòng)畫(huà)觀(guān)念,從橫向則擴展為文化行為主體的卡通趣味和審美感知。因而動(dòng)畫(huà)文化的觀(guān)念品格就是為人類(lèi)提供幻覺(jué)享受和幻覺(jué)化存在的“卡通思維”,這種“卡通思維”直接演化成卡通文本所提供出來(lái)的一種率真的童趣化、情感表現的幻覺(jué)化、幽默的輕松化、愉悅的擬人化以及簡(jiǎn)潔的單純化等幾種人類(lèi)自身在現實(shí)生活中無(wú)法得到的動(dòng)畫(huà)體驗與動(dòng)畫(huà)幻覺(jué)。
三、Flash動(dòng)畫(huà)設計和動(dòng)畫(huà)文化的“卡通思維”
能體現“卡通思維”的一個(gè)重要的證明就是Flash動(dòng)畫(huà)的流行,時(shí)尚與卡通化的造型成為主體性的顯著(zhù)標志。由網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)電影共同構筑的動(dòng)畫(huà)文化已經(jīng)成為當下社會(huì )中的一個(gè)重要的亞文化現象,這種現象直接為人類(lèi)的影像文明啟開(kāi)了一種新的書(shū)寫(xiě)方式,即卡通敘事和卡通書(shū)寫(xiě)。
在Flash動(dòng)畫(huà)設計中,造型的風(fēng)格化體現、童真童趣的表現、流行時(shí)尚資源的采用等藝術(shù)手法已經(jīng)逐漸被人們認可、接受。Flash這種二維的平面動(dòng)畫(huà)可以讓人最大限度地發(fā)揮自己的想象力,最大限度地夸張動(dòng)態(tài),許多不符合常理的動(dòng)作在二維平面里也會(huì )變成可愛(ài)、幽默的同義詞。
在二維的平面空間對動(dòng)態(tài)的事物進(jìn)行展現,一直是人類(lèi)孜孜不倦的追求,也是人類(lèi)一直讓瞬間畫(huà)面產(chǎn)生運動(dòng)的內驅力,F代意義上的動(dòng)畫(huà)肇始于19世紀,許多科學(xué)家和藝術(shù)家通過(guò)自己不斷的實(shí)驗來(lái)探討運動(dòng)畫(huà)面的秘密。1928年,美國的商業(yè)動(dòng)畫(huà)片《瘋狂飛機》和《威利號汽船》標志著(zhù)動(dòng)畫(huà)能夠作為一種獨立的藝術(shù)樣式存在,由它塑造的一只叫Mikey的老鼠(米老鼠)以其“樂(lè )觀(guān)進(jìn)取、天真快樂(lè )”的形象直到現在還成為表征美國精神的文化符號。1937年,迪士尼動(dòng)畫(huà)《白雪公主》的成功正式宣告了“丑小鴨”時(shí)代已經(jīng)消退了,動(dòng)畫(huà)本身已經(jīng)獲得與電影媲美的身份與資質(zhì)。20世紀50年代,電視的出現,動(dòng)畫(huà)又形成了另一個(gè)分支――電視動(dòng)畫(huà),打破動(dòng)畫(huà)電影的高成本制作,使動(dòng)畫(huà)可以借助分集式的劇作結構來(lái)聚合眾多短片形態(tài)的小型故事。
20世紀90年代,計算機的普及形成了以Flash為代表的網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà),大量的 Flash網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)站流傳開(kāi)來(lái),從此,真正形成了動(dòng)畫(huà)電影、Flash網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)廣告等共構的一種動(dòng)畫(huà)現象,特別是日本動(dòng)畫(huà)電影《千與千尋》在柏林電影節上的成功,不僅意味著(zhù)動(dòng)畫(huà)電影本身能和一般的電影文本平起平坐,而且還標志著(zhù)動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為影像時(shí)代里非常重要的文化現象。由“卡通思維”、動(dòng)畫(huà)作品、動(dòng)畫(huà)的存在體驗三個(gè)部分共構的動(dòng)畫(huà)文化品格就是這種現象最明顯的特性。
Flash動(dòng)畫(huà)在今天的中國成為一種潮流和時(shí)尚,它之所以能被廣大的愛(ài)好者、企業(yè)、市場(chǎng)、設計者接受并欣賞,其實(shí)也是因為這種數字化設計本身就是當今視覺(jué)傳達設計發(fā)展的趨勢。進(jìn)入20世紀90年代以來(lái),藝術(shù)表現形式趨向于綜合,對設計者綜合素質(zhì)的要求也越來(lái)越高,伴隨著(zhù)娛樂(lè )文化、流行文化的發(fā)展和數碼新媒體交流的普及,人們開(kāi)始對交互式、影像化和視覺(jué)交流方式進(jìn)行探索,更多的人則沉迷于虛擬空間當中尋找和塑造自我理想的角色和形象,其實(shí)也就是追求動(dòng)畫(huà)文化“卡通思維”的一種表現。近幾年,Flash動(dòng)畫(huà)又運用到影視、歌曲制作中。在使用Flash動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作中,我們已經(jīng)不能再把設計理解為一個(gè)狹隘的概念,視覺(jué)設計也漸漸地超越了其原先的范疇,走向越來(lái)越廣闊的領(lǐng)域。
總之,隨著(zhù)經(jīng)濟的發(fā)展和社會(huì )的進(jìn)步,原來(lái)一成不變的單調設計方式已不能滿(mǎn)足時(shí)代發(fā)展的需要,開(kāi)始受到人們多元化需求的沖擊。此時(shí),網(wǎng)絡(luò )世界為人們提供了無(wú)限的可能性和施展空間,Flash動(dòng)畫(huà)則很自然地成為他們宣揚個(gè)性、釋放自我和設計自我生活的最好工具。人們對于設計的態(tài)度已經(jīng)不再是基本功能、屬性上的滿(mǎn)足,而更多地希望其能夠日新月異,并更加個(gè)性化、更加關(guān)注自我心理層面上的需要、更加追求動(dòng)畫(huà)文化的“卡通思維”這樣高層次、輕松、娛樂(lè )的精神享受。
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