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動(dòng)畫(huà)片中的聲音設計

時(shí)間:2024-08-10 10:10:31 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)片中的聲音設計

  自古以來(lái),人們就賦予聲音以各種想象和作用,通過(guò)聲音人們可以交流信息、組織活動(dòng)、相互警示、娛樂(lè )、示愛(ài)等。下面是小編分享的動(dòng)畫(huà)片中的聲音設計,歡迎大家閱讀!

  我們的眼睛和耳朵之間的相互作用是如何產(chǎn)生比兩者之和更大的整體效果的?當我們進(jìn)行影片的敘事時(shí),聲音通過(guò)音樂(lè )、音響、語(yǔ)言和畫(huà)面的結合告訴我們在故事世界之內或之外發(fā)生了什么事情?臻g和時(shí)間是由視聽(tīng)結合決定的,場(chǎng)景的連接與斷裂也是如此。我們通常需要聲音和畫(huà)面能夠同步,但為了敘事需要,聲音和畫(huà)面也可以不同步,真正的聲音設計師必須完全沉浸到故事、人物、情緒、環(huán)境和影片的類(lèi)型里面。在他們的努力下,觀(guān)眾會(huì )通過(guò)完整的、通常是更為下意識的方式,被引進(jìn)一個(gè)可信的生活經(jīng)歷當中。這種體驗是非常美妙的,尤其在動(dòng)畫(huà)片中,不管受眾人群是多大年齡,好像一下子就能讓自己變小,這種體驗其樂(lè )無(wú)窮。當然,這里面對聲音的設計和制作的要求更為嚴格。

  動(dòng)畫(huà)片中的聲音元素和電影一樣,包括語(yǔ)言、音響和音樂(lè )。但是與電影、電視在制作方法上卻有很大的不同。比如:在畫(huà)面的形成上,影視主要靠現場(chǎng)拍攝,而動(dòng)畫(huà)則依靠手工及軟件繪制;在聲音的形成上,影視主要靠同期錄音,而動(dòng)畫(huà)片的聲音則是完全依靠后期配音,沒(méi)有同期聲。下面我們就動(dòng)畫(huà)片中的聲音作用作以介紹,以便聲音能得到更好的設計。

  一、動(dòng)畫(huà)片中聲音的表現作用

  語(yǔ)言

  1通過(guò)語(yǔ)言能夠顯示出發(fā)音者的性別和年齡,如男、女、老、幼;

  2通過(guò)不同的語(yǔ)氣能夠表現出發(fā)聲者的情緒,如喜、怒、哀、樂(lè );

  3通過(guò)語(yǔ)言還可以表現出發(fā)聲者的狀態(tài),如邊走邊唱、跑步說(shuō)話(huà);

  4通過(guò)不同的語(yǔ)調可以反映出發(fā)聲者的性格特點(diǎn),如有的人慢聲細語(yǔ),有的人連珠炮一樣。

  音響

  1渲染氣氛:不同的音響效果可以制造出不同的氣氛,比如說(shuō)有掌聲、歡呼聲、叫聲、笑聲,可以制造出熱鬧熱烈的氣氛;哭聲、炮聲、槍聲、跑步聲,可以制造戰爭的場(chǎng)面。

  2延伸畫(huà)面感:用畫(huà)面外的聲音讓人“似乎看到”另一個(gè)空間的情形。比如通過(guò)雷聲、暴雨聲知道在打雷下雨。

  3刻畫(huà)人物心理:通過(guò)夸張的聲音可以刻畫(huà)人物內心,例如心跳聲可以凸顯人物的緊張情緒。

  4制造懸念:鈴聲、鐘聲等一些被賦予意義的聲音可以制造某種懸念。

  音樂(lè )

  1抒情:動(dòng)畫(huà)片中抒情的最好形式就是音樂(lè ),抒情也是音樂(lè )的本性。所以動(dòng)畫(huà)片會(huì )用到大量的音樂(lè )。最典型的例子要數久石讓的音樂(lè )了。他的音樂(lè )單純自然,表現力豐富,旋律優(yōu)美舒展,與宮崎駿的完美結合為我們帶來(lái)了完美的視聽(tīng)享受。由他作曲的宮崎駿動(dòng)畫(huà)片《天空之城》的音樂(lè )可謂經(jīng)典中的經(jīng)典,音樂(lè )高雅脫俗,極富浪漫氣息。

  2加快或緩和動(dòng)畫(huà)片的節奏:音樂(lè )可以加快影片的節奏,通過(guò)音樂(lè )蒙太奇可以很快地講述故事的進(jìn)展,節省時(shí)間。有時(shí)候用舒緩的音樂(lè )也可以緩和影片的節奏。

  3動(dòng)畫(huà)片音樂(lè )的夸張性:例如《貓和老鼠》《鼴鼠的故事》里面幾乎沒(méi)有人聲,主要靠音樂(lè )向觀(guān)眾講述故事,音樂(lè )和畫(huà)面的緊密結合達到了視聽(tīng)的完美結合。

  二、動(dòng)畫(huà)片聲音的特點(diǎn)

  夸張性

  動(dòng)畫(huà)片中不論語(yǔ)言、音響還是音樂(lè )都具有很強的夸張性。因為動(dòng)畫(huà)本身就具有夸張、變形的特性。首先在音樂(lè )方面會(huì )運用一些比電影中更多的夸張手法來(lái)表現動(dòng)畫(huà)內容。例如《貓和老鼠》中貓和老鼠的一次次斗智斗勇很大程度上都要依賴(lài)音樂(lè )來(lái)做表現。音響在影片中也要夸張很多,例如《鼴鼠的故事》中的《鼴鼠在城市》,鼴鼠和小刺猬吃草莓、櫻桃時(shí)的音響以及汽車(chē)啟動(dòng)的馬達聲都是運用真實(shí)存在的客觀(guān)音響進(jìn)行了夸張變形。在為動(dòng)畫(huà)片配音的時(shí)候人聲就更具有夸張性了,一般動(dòng)畫(huà)片的配音音調較生活化的語(yǔ)言偏高,說(shuō)話(huà)的語(yǔ)氣也要注意夸張的表現人物或動(dòng)畫(huà)主角的特點(diǎn),節奏一般比生活中要拉長(cháng)。

  幽默性

  幽默、風(fēng)趣、搞笑是一些動(dòng)畫(huà)片作品的主要特點(diǎn),這就要求一些動(dòng)畫(huà)片的聲音藝術(shù)表現在這方面更加明顯。動(dòng)畫(huà)片中的音樂(lè )的幽默性可以通過(guò)音樂(lè )的各種表現形式來(lái)實(shí)現。例如在音色上的選擇、節奏的變化、速度和演奏技巧的不同都會(huì )產(chǎn)生幽默的效果。很多的動(dòng)畫(huà)片音樂(lè )的幽默性首先體現在符合描述對象的樂(lè )器的選擇,也就是用音色的表現力來(lái)突出動(dòng)畫(huà)的幽默。例如我國著(zhù)名的動(dòng)畫(huà)片《三個(gè)和尚》,三個(gè)和尚有高有矮,有胖有瘦,形象具有喜感。觀(guān)眾可能還沒(méi)有看到發(fā)生在他們身上的故事時(shí)就會(huì )被他們的形象逗樂(lè )。作曲家金復載在三個(gè)角色出場(chǎng)的時(shí)候就根據他們的形象選擇了不同的樂(lè )器。首先是小和尚出場(chǎng),金老師選擇了高音板胡來(lái)表現小和尚的藝術(shù)形象,因為大多數時(shí)候用高音樂(lè )器來(lái)表現孩童們的清純、簡(jiǎn)單、透徹的性格,而高音板胡的音色明亮、高亢,與小和尚的年齡、性格相符。在接下來(lái)高個(gè)子和尚出場(chǎng)的時(shí)候,金老師換了另外一種拉弦樂(lè )器——墜胡。墜胡和板胡相比音域更寬、聲音更柔和,音量也比較大。用這樣一種音色上的對比來(lái)造成與小和尚的強烈反差,達到了幽默的效果。在音響使用上則常用一些特殊的聲音來(lái)表現幽默。例如會(huì )經(jīng)常在搞笑的動(dòng)畫(huà)片中用電子合成設備發(fā)出特殊的聲響來(lái)配合畫(huà)面的幽默滑稽。在語(yǔ)言上除了語(yǔ)調的把握,有時(shí)候還會(huì )用到方言來(lái)體現幽默色彩。 自由性

  由于動(dòng)畫(huà)片虛擬的特點(diǎn),所以擁有創(chuàng )作空間的自由性。動(dòng)畫(huà)時(shí)空可以任意穿梭、隨意馳騁。一會(huì )兒可以在幾千年以前,一會(huì )兒又可以穿越到幾千年以后,這種超時(shí)空特性決定了動(dòng)畫(huà)聲音創(chuàng )意的自由性。動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作者可以自由想象一切真實(shí)與非真實(shí)存在的聲音,聲音設計也不會(huì )受到具體聲音的限制,完全可以借助現代音頻制作設備進(jìn)行各種處理以達到自己想要的聲音效果。

  三、動(dòng)畫(huà)片中的聲音設計流程和方法

  閱讀劇本

  設計師應該從完成的劇本中第一次“聽(tīng)”到你的作品的聲音。②當第一遍讀劇本的時(shí)候,最好手里拿著(zhù)一根鉛筆,不要受到外界的任何影響,眼睛在字里行間“跳動(dòng)”的時(shí)候,迅速做些標記。如果你能從頭至尾一口氣讀完,中間沒(méi)有任何間斷,并且讀劇本的速度和完成影片的速度盡量一致的話(huà),你會(huì )收獲更多。

  畫(huà)出聲音標記

  在第一次讀劇本的時(shí)候,你要尋找那些讓你印象深刻的表示聲音的詞,同時(shí)要標記故事中聲音的發(fā)展和變化。有一點(diǎn)要特別注意,就是在影片中你應該聽(tīng)到什么聲音。例如:

  1在畫(huà)面上明確表現出來(lái)的與人、物體以及動(dòng)作相關(guān)的聲音。

  2用來(lái)描述環(huán)境的隱藏聲音。

  3場(chǎng)面描寫(xiě)和對白當中提示場(chǎng)景中的情緒的關(guān)鍵詞。形容詞和副詞可以給場(chǎng)面描寫(xiě)“添油加醋”。提示其他的工作人員應該營(yíng)造一種什么樣的感覺(jué)。

  環(huán)境聲音氣氛的反差可以通過(guò)運動(dòng)音調、銀色,并以對比作為切入點(diǎn),可以很有效地形成這種反差。

  給聲音分組

  在你完全讀完一遍劇本并且能給那些讓你覺(jué)得比較重要的“聲音”作下不同的標記后,再快速地復讀一遍,把相應的關(guān)鍵詞都寫(xiě)在紙上。按一定的邏輯關(guān)系對這些“聲音”分門(mén)別類(lèi)進(jìn)行分組,如動(dòng)作、物體、情緒等。

  畫(huà)出視覺(jué)圖

  你可以畫(huà)一幅對建立聲音設計結構有幫助的圖。如果發(fā)現某些對故事很重要的重復元素和場(chǎng)面,在你畫(huà)的時(shí)間線(xiàn)上相應的地方對這些元素或場(chǎng)面畫(huà)一些圖形符號。在圖中我們可以把整部影片的情緒基調形象化。對影響到情緒的語(yǔ)言、效果聲、音樂(lè )的處理可以更加直觀(guān)。

  與動(dòng)畫(huà)導演溝通

  在聲音設計的具體處理措施上要聽(tīng)取導演的意見(jiàn),因為導演很可能是惟一能夠全面把握影片人物和故事的人。為了創(chuàng )造出更適合影片的聲音你要給導演提供一些想法也可以從導演那兒得到影片聲音的很具體的構思。

  找聲音素材,設計聲音的初稿

  在和導演溝通以后就要收集影片中的聲音素材了。兩種方法,一種從現有的音效庫里找另一種方法就是錄音和擬音。在這個(gè)階段,找的聲音素材一定要多,例如關(guān)門(mén)聲,木門(mén)、鐵門(mén)等的聲音都要收集,這樣便于后期的選擇。

  參與劇組的每一次討論

  有的人認為做聲音只要動(dòng)畫(huà)片出來(lái)把聲音“貼”進(jìn)去就行,這種想法勢必會(huì )影響到影片的最終效果。因為你只有參與到劇組的討論中才能了解畫(huà)面對聲音的需要,每一次的畫(huà)面剪輯聲音都要做修改,尤其是音樂(lè )。畫(huà)面一幀的修改音樂(lè )就要隨著(zhù)做改動(dòng)千萬(wàn)不能敷衍了事。

  完成聲音的預混

  在動(dòng)畫(huà)片完成以后,要進(jìn)行聲音的預混。檢查畫(huà)面和聲音是否同步,聲音之間是否平衡。

  完成聲音終混

  在一次次的不斷修改以后,完成聲音的終混。

  動(dòng)畫(huà)片的聲音設計與創(chuàng )作要體現出相應的個(gè)性風(fēng)格,特別是對動(dòng)畫(huà)角色人聲的設計更要體現鮮明的性格特點(diǎn)。配音演員可以針對動(dòng)畫(huà)角色的性格特點(diǎn)來(lái)設計人聲?傊,體現個(gè)人的風(fēng)格特點(diǎn)是最主要的。

  聲音設計今后將朝著(zhù)哪個(gè)方向發(fā)展?制作最好的、最能夠支撐影片聲音的能力,在很大程度上依賴(lài)于聲音設計工作開(kāi)始得有多早。因此,對于聲音的重視和對于聲音設計的重視將越來(lái)越重要。對于聲音設計更多的方法和技巧則來(lái)源于對生活的細致觀(guān)察。當畫(huà)面超出了我們的常生活經(jīng)驗時(shí),與之相關(guān)聯(lián)的聲音通常還是來(lái)自我們非常熟悉的地方:廚房、馬路、公園等。所以學(xué)會(huì )“觀(guān)察”身邊的聲音是收集聲音的最好方法。

  拓展內容:Flash動(dòng)畫(huà)設計

  隨著(zhù)社會(huì )的進(jìn)步和發(fā)展,電影、動(dòng)畫(huà)以及其他視覺(jué)媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,Flash動(dòng)畫(huà)設計軟件是動(dòng)畫(huà)制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, Flash動(dòng)畫(huà)設計軟件正在被越來(lái)越多的人所熟知。本文主要介紹了Flash動(dòng)畫(huà)的起源,Flash軟件的工作內容,Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程。

  Flash 作為一種創(chuàng )作工具,包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容,可以供開(kāi)發(fā)人員和設計人員用來(lái)創(chuàng )建演示文稿、應用程序和其它允許用戶(hù)交互的內容。只要前期設計出一定的情節內容,可以用Flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現實(shí)生活中的某些場(chǎng)景。

  一、Flash動(dòng)畫(huà)的起源

  傳統的動(dòng)畫(huà)效果顏色較為單一,運動(dòng)效果完全取決于程序編寫(xiě)的能力,后來(lái)Macromedia公司收購了一家小公司的Flash軟件制作公司,經(jīng)研究開(kāi)發(fā)后推出了后來(lái)的Flash軟件,解決了傳統動(dòng)畫(huà)的缺陷,無(wú)數網(wǎng)頁(yè)愛(ài)好者利用該軟件設計出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)界的時(shí)代進(jìn)步。

  二、Flash軟件的工作內容

  2.1 Flash動(dòng)畫(huà)分類(lèi)

  軟件可以制作出三種動(dòng)畫(huà):逐幀動(dòng)畫(huà)、運動(dòng)動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)是一幀一幀的畫(huà),所以逐幀動(dòng)畫(huà)具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。插入關(guān)鍵幀之后,調整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區別,由此也形成了動(dòng)畫(huà)。運動(dòng)是動(dòng)畫(huà)中最常見(jiàn)的一種表現形式,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash 根據二者之間的幀的值創(chuàng )建的動(dòng)畫(huà)被稱(chēng)為動(dòng)作補間動(dòng)畫(huà)。形狀補間動(dòng)畫(huà)是Flash中的一種補間類(lèi)型動(dòng)畫(huà)。通過(guò)形狀補間動(dòng)畫(huà)可以變形或過(guò)渡對象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關(guān)的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時(shí)間軸處單擊,打開(kāi)“屬性”面板,把補間設置成形狀,在形變的結束幀創(chuàng )建關(guān)鍵幀,調整結束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。

  2.2 Flash動(dòng)畫(huà)中的圖層

  Flash動(dòng)畫(huà)中的圖層包括引導層、遮罩層。引導層是Flash引導層動(dòng)畫(huà)中繪制路徑的圖層。引導層中的圖案可以為繪制的圖形或對象定位,主要用來(lái)設置對象的運動(dòng)軌跡。引導層不從影片中輸出,所以它不會(huì )增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng )建引導層的方法有兩種,一是直接選擇一個(gè)圖層,執行“添加傳統運動(dòng)引導層”命令,一是先執行“引導層” 命令,使其自身變成引導層,再將其他圖層拖曳到引導層中,使其歸屬于引導層。 任何圖層都可以使用引導層,當一個(gè)圖層為引導層后,圖層名稱(chēng)左側的輔助線(xiàn)圖標表明該層是引導層。遮罩層是flash制作軟件中的一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來(lái)。用戶(hù)可以將多個(gè)層組合放在一個(gè)遮罩層下,以創(chuàng )建出多樣的效果。要創(chuàng )建遮罩層,首先要創(chuàng )造一個(gè)普通圖層,并在其上創(chuàng )造一個(gè)對象.此處導入一個(gè)圖象。 在選中剛剛創(chuàng )建的圖層,在單擊時(shí)間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的上邊建立一個(gè)新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區域。將鼠標指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標右建,調出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時(shí),選中的普通圖層的名字會(huì )向右縮進(jìn),表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。

  2.3元件

  Flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來(lái)存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng )建的圖形元件中不能創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來(lái)制作獨立于影片時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà),它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實(shí)例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”和“點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀組成的。彈起表示鼠標不在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);指針經(jīng)過(guò)表示鼠標在按鈕上面時(shí)的狀態(tài);按下表示鼠標單擊時(shí)的狀態(tài);點(diǎn)擊表示設定對鼠標單擊動(dòng)作做出反應的區域,無(wú)論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動(dòng)畫(huà)時(shí)都不顯示。

  三、Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程

  Flash動(dòng)畫(huà)制作流程十分的簡(jiǎn)單清楚,主要分為新建文檔、編輯場(chǎng)景、保存影片、發(fā)布影片四個(gè)步驟,其中編輯動(dòng)畫(huà)部分是制作過(guò)程的關(guān)鍵步驟。

  3.1設計動(dòng)畫(huà)內容

  制作Flash動(dòng)畫(huà),首先要設計好動(dòng)畫(huà)的主題內容,并且要確定好動(dòng)畫(huà)內容中角色的在整體過(guò)程起到的作用,并且,在Flash動(dòng)畫(huà)設計時(shí),色彩是造型設計的構成元素之一,色彩對造型風(fēng)格的表現,其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。

  3.2設計動(dòng)畫(huà)的主要步驟

  3.2.1變靜為動(dòng)

  要想使設計的角色運動(dòng)起來(lái),將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現的動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸是最主要的工具。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來(lái)而構成一個(gè)整體的主線(xiàn),而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫(huà)。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區,另一個(gè)是幀管理區,將背景、角色用圖層管理區來(lái)區分開(kāi),在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱(chēng)為過(guò)度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫(huà)運動(dòng)量越大。

  3.2.2動(dòng)畫(huà)補間

  在制作Flash動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,最重要的部分就是動(dòng)畫(huà)補間,而動(dòng)畫(huà)補間又可以分為動(dòng)作補間和形狀補間,根據前期設計的動(dòng)畫(huà)效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。

  3.2.3原件和庫在案例中的使用

  在Flash設計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。

  庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),庫就是用來(lái)儲存制作動(dòng)畫(huà)必需元素的容器。當元素過(guò)多時(shí),庫可以通過(guò)建立文件夾對各類(lèi)元素進(jìn)行分類(lèi)管理。

  3.2.4使用引導層和蒙版層

  引導層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導層中設計好的軌跡,可以達到相應的運動(dòng)下效果。創(chuàng )建圖層蒙版可以根據需要將圖層中的不同區域被遮罩、隱藏起來(lái)。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)蒙板層下來(lái)創(chuàng )建所需要的復雜動(dòng)畫(huà)效果。

  3.2.5插入音頻

  制作Flash動(dòng)畫(huà)還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫(huà)添加動(dòng)人的聲音效果,增強動(dòng)畫(huà)的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導入,之后在彈出的對話(huà)框里選擇要導入的歌曲或者音樂(lè )。

  3.3測試完成動(dòng)畫(huà)制作

  在制作完畢之后,測試動(dòng)畫(huà)效果,修改不滿(mǎn)意的案例,最終達到令人滿(mǎn)意的動(dòng)畫(huà)效果。當測試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫(huà),供其他人觀(guān)賞和使用。

  四、總結

  隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的飛速發(fā)展,FLASH動(dòng)畫(huà)通過(guò)網(wǎng)絡(luò )流通,深入人們的日常學(xué)習生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動(dòng)畫(huà)編輯工具,Flash軟件給我們的學(xué)習和生活帶來(lái)了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門(mén)動(dòng)畫(huà)設計軟件的使用方法,會(huì )給學(xué)習工作帶去方便,更多更好的Flash動(dòng)畫(huà)作品也會(huì )漸漸產(chǎn)生。

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