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動(dòng)畫(huà)聲音設計經(jīng)驗分享

時(shí)間:2023-12-03 17:45:12 王娟 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)聲音設計經(jīng)驗分享

  作為一個(gè)需要聲音設計的媒體形式,動(dòng)畫(huà)是非常有趣且吸引人的。下面是小編整理的關(guān)于動(dòng)畫(huà)聲音設計經(jīng)驗分享的內容,一起來(lái)看看吧!

  工作流程:循序漸進(jìn)

  動(dòng)畫(huà)制作的工作流程是非常線(xiàn)性的。制作人與我們共同觀(guān)片交流,并說(shuō)明每一集的特殊需求。在此推薦一款iPad應用Cut Notes,這款軟件可以通過(guò)MIDI連接到Pro Tools工程,讓我可以與客戶(hù)溝通時(shí)在iPad上實(shí)時(shí)記錄下各個(gè)時(shí)間碼的標記備注。然后,再通過(guò)基于Google Drive的云協(xié)作系統把備注分享給所有的團隊成員。每次我都會(huì )制定一份工作計劃,來(lái)留出時(shí)間進(jìn)行一些創(chuàng )意性的試驗。條件允許的話(huà),我們會(huì )在每一個(gè)新系列開(kāi)始前,先花大量時(shí)間來(lái)錄制素材并慢慢建立起所需的音效庫。這些預先的繁重工作最終會(huì )帶來(lái)不一樣的回報。我們越是少依賴(lài)于已有的音效素材,那么劇集的聲音設計原創(chuàng )性就會(huì )越高,聽(tīng)到的東西也就更具特色。另外,我們還會(huì )錄制一些道具等擬音素材,并把它們整理歸檔以備日后其他用途。

  在完成了基本的剪輯之后,我開(kāi)始整合來(lái)自團隊各個(gè)工作部分的內容。我會(huì )確保在標記點(diǎn)工程(Spotting Session)內的客戶(hù)備注需求都已正確完成,并從整體上對全片進(jìn)行審閱。同時(shí),我也會(huì )做一些大致的電平調整,盡可能保證客戶(hù)在初步審片時(shí)整體聲音的平衡性。在此階段,配音和音樂(lè )部分也會(huì )加入到預混過(guò)程中。我會(huì )和客戶(hù)一同審閱初剪版本,并記錄下一些新的修改備注。預混過(guò)程通常與視頻調整同時(shí)進(jìn)行,這樣我也可以有時(shí)間對聲音部分做一些修改。

 。ㄗg者注:通常來(lái)說(shuō),在此階段之前的工作都被稱(chēng)為是Sound Editing,對白、環(huán)境聲、擬音、音效和音樂(lè )等各個(gè)部分工作同時(shí)進(jìn)行,然后根據最終確定的視頻版本進(jìn)行工程同步和匯總,并進(jìn)入到下一個(gè)混音階段,即Sound Mixing。)

  最后一步就是混音了;煲魩煏(huì )花一個(gè)上午的時(shí)間來(lái)進(jìn)行細節調整,等客戶(hù)到了之后,就是最終的審片了。在一天結束之際,我們就會(huì )開(kāi)始準備下一集的制作了。我喜歡這樣的工作流程,工作進(jìn)度不會(huì )停滯不前,每一集都是一個(gè)新的挑戰。

  協(xié)作:大家強才是真的強

  動(dòng)畫(huà)是一項高強度的工作。如果沒(méi)有整個(gè)團隊的努力,我肯定是無(wú)法獨自完成如此快節奏、大強度、高質(zhì)量的聲音設計工作的。在Boom Box Post,我有許多非常優(yōu)秀的剪輯師(譯者注:Editors,即負責Sound Editing階段各個(gè)部分的工作人員)。我們是一個(gè)整體,正是這樣的團隊協(xié)作精神才造就了我們的成功。當客戶(hù)對某個(gè)聲音感到特別滿(mǎn)意的時(shí)候,我會(huì )告訴他這是由我們哪一位團隊成員負責制作的。然后,我還會(huì )把來(lái)自客戶(hù)的積極反饋告訴團隊成員,如此的良性循環(huán)會(huì )激勵大家更加創(chuàng )造性地工作,并為整個(gè)團隊感到驕傲。

  在Boom Box Post,我們鼓勵聲音剪輯師們對任何劇集的聲音設計都抱有開(kāi)放的態(tài)度,并和大家分享自己創(chuàng )作的新素材。這樣的工作態(tài)度讓我們每天都能創(chuàng )作出新的聲音素材,不斷擴大我們自己的音效庫。通常,我們有三種聲音創(chuàng )作途徑。

  第一種,也是我個(gè)人最喜歡的,合成器。

  第二種方式就是直接找材料錄制。一般來(lái)說(shuō),沒(méi)有必要(也沒(méi)有時(shí)間)在錄音手段上太過(guò)苛求。找一支話(huà)筒和一臺便攜式錄音機就隨時(shí)搞定了,我有不少鐘愛(ài)的素材都是以這種游擊隊的方式得來(lái)的。在Teenage Mutant Ninja Turtles有一集中,我需要用一些Organic素材(如樹(shù)葉、細枝和泥土等)來(lái)制作怪獸的聲音。我決定用Sony小型便攜錄音機在空余房間里進(jìn)行嘗試。我在家中的院子里到處收集材料,我妻子看到后起初感到很奇怪,但想起我跟她說(shuō)過(guò)我的計劃,然后就和我們的女兒一同跑出來(lái)加入到收集材料的行動(dòng)中。她滿(mǎn)院子地尋找,不時(shí)地舉起一些樹(shù)枝和枯花,問(wèn)我這樣的行不行。我想,我那18個(gè)月大的女兒在一旁肯定是覺(jué)得奇怪而又興奮。我喜歡這樣的時(shí)刻,這也是為什么我的工作是如此充滿(mǎn)樂(lè )趣。

  回到辦公室后,我就開(kāi)始折騰這些材料了,用來(lái)錄音的那個(gè)房間就像是被龍卷風(fēng)襲擊過(guò)了一樣。素材錄制效果非常不錯,之前好多年我都只能從音效庫修改那些老舊重復的素材,現在我終于有了自己原創(chuàng )的聲音了。

  第三種方式就是高質(zhì)量的音效庫素材。支持和購買(mǎi)獨立創(chuàng )作者的音效素材是一件非常愉快且榮幸的事情。幾乎所有我們設計的聲音都是由許多層(Layers)來(lái)構成的,單個(gè)音效素材往往無(wú)法撐起足夠的細節,通過(guò)組合多個(gè)層次的不同音效元素可以讓我們有機會(huì )創(chuàng )造出全新的東西。

  工具:夢(mèng)想用硬件,實(shí)際用軟件

  作為聲音設計和80年代流行音樂(lè )的愛(ài)好者,我自然會(huì )對合成器情有獨鐘。我夢(mèng)想著(zhù),有一個(gè)堆滿(mǎn)了經(jīng)典硬件設備的房間,隨時(shí)準備著(zhù)記錄下我某一刻的靈感。然而現實(shí)是,想要擁有這些設備是要花費大把時(shí)間和金錢(qián)的。傳統設備有各種各樣的輸入輸出,能與我的Pro Tools設置完美連接工作,這樣就可以省下時(shí)間來(lái)更多關(guān)注于創(chuàng )意過(guò)程。我仍舊計劃著(zhù)抽空來(lái)建造夢(mèng)想之屋,但同時(shí),實(shí)際工作中我也有自己的秘密武器。

  對我來(lái)說(shuō),iPad是一件必不可少的工具。有許多人喜歡花時(shí)間玩合成器,而我則喜歡研究各種iPad上的Apps。絕大多數軟件都很便宜,不會(huì )超過(guò)十美刀,你肯定負擔得起。無(wú)論你有多么喜歡硬件設備,我想這些軟件都是值得你購買(mǎi)和嘗試的。而且絕大多數時(shí)候,我都會(huì )把素材導入Pro Tools做進(jìn)一步的處理,所以在最后那些由真實(shí)模擬設備帶來(lái)的細微差別并不會(huì )很明顯。如果你想隨時(shí)記錄下自己的靈感,不妨試一試Sunrizer或者M(jìn)agella,其中的預設都非常不錯,而且也有很多自定義控制。

  我最近喜歡用的是Samplr。Samplr是一款非常好的聲音設計工具,可以讓你以完全不同的方式玩弄聲音。多手勢觸控方式可以記錄下傳統MIDI鍵盤(pán)無(wú)法完成的復雜操作,實(shí)現了更多的可能性。每天我都在學(xué)習使用新的Apps,我盡量忍住不去購買(mǎi)和嘗試每一款軟件(其實(shí)價(jià)格都還挺合理的)。在iPad上尋找自己的新工具,并試著(zhù)做出一點(diǎn)新東西。我非常喜歡這種新的探索方式。

  實(shí)踐:超現實(shí)效果

  在Kick Buttowski的某一集中,兩位主角要爭奪一輛割草機,整個(gè)片段的呈現就像是一場(chǎng)NASCAR汽車(chē)競賽。割草機的聲音需要從真實(shí)世界向超現實(shí)的感覺(jué)轉變,畫(huà)面鏡頭會(huì )俯沖到割草機底部,穿過(guò)零部件最終到達內燃機引擎。畫(huà)面展現了其中各種內部細節,我們則用聲音來(lái)配合這種David Fincher式的鏡頭運動(dòng)。我設計了各種Whooshes音效來(lái)表現鏡頭移動(dòng)。由此可見(jiàn),我們正在進(jìn)入一個(gè)新的維度:選擇正確和有趣的聲音來(lái)美化每一個(gè)細節,這就像是用音效來(lái)作曲一樣。視頻剪輯師已經(jīng)確定了影片的行進(jìn)節奏,而我們則要用聲音去修飾與支持。

  除了上述所說(shuō)的,我還記得有一個(gè)不需要音樂(lè )的場(chǎng)景。在混音階段,我很少遇到制作人說(shuō)不用音樂(lè ),只保留聲音設計部分的;當時(shí)制作人這么決定的時(shí)候,我其實(shí)是有點(diǎn)緊張和激動(dòng)的。那些場(chǎng)景需要大量工作,我們需要從整體上來(lái)把控,到底是音樂(lè )還是音效能更好地配合畫(huà)面。這么多年來(lái),我比以前有了更為豐富的經(jīng)驗來(lái)做判斷;那天,我們最終還是寫(xiě)了一些曲子。

  修飾對白:語(yǔ)音效果塑造人物形象

  對于大多數劇集來(lái)說(shuō),對白通常都在混音當天才會(huì )送達。然而,我也參與過(guò)不少劇集,它們的對白都經(jīng)過(guò)了非常細致的處理。當在處理對白的時(shí)候,你可能會(huì )遇到許多潛在的誤區。初學(xué)者需要記住的是,對白是非常重要的,千萬(wàn)不要處理過(guò)頭。給對白做較為細微的處理,就能給整個(gè)聲音設計帶來(lái)很大的變化。

  在Ben 10:Omniverse中,我們幾乎給Ben所有外星生物的聲音都做了效果處理;在配音演員的表現基礎之上,每個(gè)角色都有了各自更多的特質(zhì)。我最喜歡的角色之一是 Shocksquatch,一個(gè)有著(zhù)加拿大口音的雪怪,說(shuō)話(huà)非常低沉,還能釋放電能。我在其語(yǔ)音軌上加載了一個(gè)門(mén)限(Gate),用來(lái)觸發(fā)穩定持續的電流聲(譯者注:Side-Chain控制方式)。每一次他開(kāi)始說(shuō)話(huà),門(mén)限會(huì )自動(dòng)打開(kāi),電流聲就和語(yǔ)音疊加融合。在此基礎上,我把所有的對白又送入了LoAir插件進(jìn)行處理,提升低頻來(lái)讓他聽(tīng)上去顯得更大。劇集中其他角色的聲音,也都經(jīng)過(guò)了變調、疊加、卷積混響和聲碼器等處理。上述這些工作需要花費大量時(shí)間和精力,但最終的回報也是值得的,每個(gè)角色的效果都非常棒。

  另一種我們經(jīng)常用到的處理方式是,在語(yǔ)音中加入真實(shí)動(dòng)物的聲音(比如吼叫、呼吸等)。我最早是在Thundercats中進(jìn)行了類(lèi)似的嘗試。我在Lion-O的對白中加入了獅子的吼叫聲,并通過(guò)Time Compress來(lái)匹配臺詞的長(cháng)度,盡可能做到兩種聲音完美融合。Tygra的語(yǔ)音里加入了老虎的吼叫,Panthro加入了豹的聲音,Cheetara加入了美洲獅的聲音,等等。大致的思路就是這樣。

  我們在Thundercats中用到了更多種類(lèi)的生物聲音。蜥蜴和青蛙的聲音非常有趣,大象、各種鳥(niǎo)類(lèi),什么都可以嘗試。等到第一季完結的時(shí)候,我們幾乎用過(guò)了所有的動(dòng)物聲音,F在,我會(huì )經(jīng)常使用到這種處理方式。

  動(dòng)畫(huà)中的喜劇元素:聲音設計給予輔助支持

  如果你從事動(dòng)畫(huà)工作,我相信你肯定做過(guò)一些跟喜劇有關(guān)的東西。我有幸做過(guò)很多喜劇動(dòng)畫(huà),特別是動(dòng)作喜。ˋction-Comedies),似乎這種混搭風(fēng)格特別能戳中觀(guān)眾的笑點(diǎn)。幽默是主觀(guān)性的,所以很難教授如何去搞笑。關(guān)鍵是,你要準備好所需的梗。把握喜劇元素的正確時(shí)機是至關(guān)重要的。有時(shí)候只需把某個(gè)音效移動(dòng)幾幀(譯者注:針對線(xiàn)性視頻媒體來(lái)說(shuō),聲音后期制作時(shí)的時(shí)間線(xiàn)會(huì )選擇Timecode來(lái)匹配畫(huà)面幀率,以幀為單位進(jìn)行細微調節),就能完全改變某個(gè)時(shí)刻的搞笑效果。如果你覺(jué)得自己沒(méi)那么多笑點(diǎn)可用,那么我的建議是多接觸一些搞笑的東西。留意那些讓你發(fā)笑的東西,無(wú)論是明顯的還是隱晦的,然后進(jìn)行仔細分析。你會(huì )發(fā)現,人物反應和臺詞之間的空隙往往是可以大做文章的地方。記住那些可能已經(jīng)被用爛了的梗,這些往往對絕大多數人都是管用的。

  值得一提的是,不要試圖無(wú)中生有。新手很容易犯這樣的錯誤,盡最大努力在劇集中塞入更多的笑點(diǎn)。你要去理解編劇的意圖,平衡其中的各個(gè)部分,把聲音作為一個(gè)輔助角色來(lái)支持已有的喜劇元素。

  不為人知的事實(shí):共同利益,良性循環(huán)

  在多年的工作經(jīng)歷中,我積累了許多經(jīng)驗教訓和知識技巧等。除了上述已經(jīng)分享的,我還想說(shuō)最后非常重要的一點(diǎn),正好與本文標題相契合,一個(gè)不為人知的事實(shí)是:優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)聲音設計的關(guān)鍵是優(yōu)質(zhì)的客戶(hù)。當我回顧自己所取得的成績(jì)時(shí),我會(huì )想起那些不僅僅帶給我業(yè)務(wù)的客戶(hù)們,還會(huì )記得他們持續幾周地“折磨”我,讓我不斷提高。我用各種客戶(hù)之前從未聽(tīng)過(guò)的酷炫效果把他們都震撼住了。這聽(tīng)上去其實(shí)并不難,不過(guò)要注意的是,自滿(mǎn)自足是任何創(chuàng )造性工作的最大敵人;動(dòng)畫(huà)制作永無(wú)止境,沒(méi)有所謂的“足夠好”,沒(méi)有最好,只有更好。我之前共事過(guò)的客戶(hù)們,他們在藝術(shù)追求上從不妥協(xié),我對此非常感謝。

  我給大家一條很重要的建議就是,培養良好的客戶(hù)基礎。長(cháng)期穩定的優(yōu)質(zhì)客戶(hù)可不是靠運氣得來(lái)的。只有保證每一次的高質(zhì)量工作,才能換來(lái)優(yōu)質(zhì)的客戶(hù)基礎。在剛起步階段,不用太考慮賺錢(qián)多少,找到自己感興趣的項目,然后做出驚艷的效果來(lái)震撼他們。富有創(chuàng )意的高質(zhì)量作品能讓你在今后接觸到更多更好的項目?蛻(hù)們會(huì )記住你,一個(gè)充滿(mǎn)熱情、不在品質(zhì)上妥協(xié)的聲音設計師。在后期制作行業(yè),有一句諺語(yǔ)是這么說(shuō)的:質(zhì)量好、價(jià)格低、速度快,三者選二。這句話(huà)說(shuō)得一點(diǎn)兒都不對。不要想著(zhù)如何在價(jià)格和速度上取勝;如果你為此犧牲了品質(zhì),那么就是搬起石頭砸自己的腳。想在行業(yè)內獲得更長(cháng)久的發(fā)展,讓客戶(hù)邀請你參與到他們的項目中去?加倍努力,做到最好!

  動(dòng)畫(huà)片中聲音的表現作用

  語(yǔ)言

  1、通過(guò)語(yǔ)言能夠顯示出發(fā)音者的性別和年齡,如男、女、老、幼;

  2、通過(guò)不同的語(yǔ)氣能夠表現出發(fā)聲者的情緒,如喜、怒、哀、樂(lè );

  3、通過(guò)語(yǔ)言還可以表現出發(fā)聲者的狀態(tài),如邊走邊唱、跑步說(shuō)話(huà);

  4、通過(guò)不同的語(yǔ)調可以反映出發(fā)聲者的性格特點(diǎn),如有的人慢聲細語(yǔ),有的人連珠炮一樣。

  音響

  1、渲染氣氛:不同的音響效果可以制造出不同的氣氛,比如說(shuō)有掌聲、歡呼聲、叫聲、笑聲,可以制造出熱鬧熱烈的氣氛;哭聲、炮聲、槍聲、跑步聲,可以制造戰爭的場(chǎng)面。

  2、延伸畫(huà)面感:用畫(huà)面外的聲音讓人“似乎看到”另一個(gè)空間的情形。比如通過(guò)雷聲、暴雨聲知道在打雷下雨。

  3、刻畫(huà)人物心理:通過(guò)夸張的聲音可以刻畫(huà)人物內心,例如心跳聲可以凸顯人物的緊張情緒。

  4、制造懸念:鈴聲、鐘聲等一些被賦予意義的聲音可以制造某種懸念。

  音樂(lè )

  1、抒情:動(dòng)畫(huà)片中抒情的最好形式就是音樂(lè ),抒情也是音樂(lè )的本性。所以動(dòng)畫(huà)片會(huì )用到大量的音樂(lè )。最典型的例子要數久石讓的音樂(lè )了。他的音樂(lè )單純自然,表現力豐富,旋律優(yōu)美舒展,與宮崎駿的完美結合為我們帶來(lái)了完美的視聽(tīng)享受。由他作曲的宮崎駿動(dòng)畫(huà)片《天空之城》的音樂(lè )可謂經(jīng)典中的經(jīng)典,音樂(lè )高雅脫俗,極富浪漫氣息。

  2、加快或緩和動(dòng)畫(huà)片的節奏:音樂(lè )可以加快影片的節奏,通過(guò)音樂(lè )蒙太奇可以很快地講述故事的進(jìn)展,節省時(shí)間。有時(shí)候用舒緩的音樂(lè )也可以緩和影片的節奏。

  3、動(dòng)畫(huà)片音樂(lè )的夸張性:例如《貓和老鼠》《鼴鼠的故事》里面幾乎沒(méi)有人聲,主要靠音樂(lè )向觀(guān)眾講述故事,音樂(lè )和畫(huà)面的緊密結合達到了視聽(tīng)的完美結合。

  動(dòng)畫(huà)片聲音的特點(diǎn)

  夸張性

  動(dòng)畫(huà)片中不論語(yǔ)言、音響還是音樂(lè )都具有很強的夸張性。因為動(dòng)畫(huà)本身就具有夸張、變形的特性。首先在音樂(lè )方面會(huì )運用一些比電影中更多的夸張手法來(lái)表現動(dòng)畫(huà)內容。例如《貓和老鼠》中貓和老鼠的一次次斗智斗勇很大程度上都要依賴(lài)音樂(lè )來(lái)做表現。音響在影片中也要夸張很多,例如《鼴鼠的故事》中的《鼴鼠在城市》,鼴鼠和小刺猬吃草莓、櫻桃時(shí)的音響以及汽車(chē)啟動(dòng)的馬達聲都是運用真實(shí)存在的客觀(guān)音響進(jìn)行了夸張變形。在為動(dòng)畫(huà)片配音的時(shí)候人聲就更具有夸張性了,一般動(dòng)畫(huà)片的配音音調較生活化的語(yǔ)言偏高,說(shuō)話(huà)的語(yǔ)氣也要注意夸張的表現人物或動(dòng)畫(huà)主角的特點(diǎn),節奏一般比生活中要拉長(cháng)。

  幽默性

  幽默、風(fēng)趣、搞笑是一些動(dòng)畫(huà)片作品的主要特點(diǎn),這就要求一些動(dòng)畫(huà)片的聲音藝術(shù)表現在這方面更加明顯。動(dòng)畫(huà)片中的音樂(lè )的幽默性可以通過(guò)音樂(lè )的各種表現形式來(lái)實(shí)現。例如在音色上的選擇、節奏的變化、速度和演奏技巧的不同都會(huì )產(chǎn)生幽默的效果。很多的動(dòng)畫(huà)片音樂(lè )的幽默性首先體現在符合描述對象的樂(lè )器的選擇,也就是用音色的表現力來(lái)突出動(dòng)畫(huà)的幽默。例如我國著(zhù)名的動(dòng)畫(huà)片《三個(gè)和尚》,三個(gè)和尚有高有矮,有胖有瘦,形象具有喜感。觀(guān)眾可能還沒(méi)有看到發(fā)生在他們身上的故事時(shí)就會(huì )被他們的形象逗樂(lè )。作曲家金復載在三個(gè)角色出場(chǎng)的時(shí)候就根據他們的形象選擇了不同的樂(lè )器。首先是小和尚出場(chǎng),金老師選擇了高音板胡來(lái)表現小和尚的藝術(shù)形象,因為大多數時(shí)候用高音樂(lè )器來(lái)表現孩童們的清純、簡(jiǎn)單、透徹的性格,而高音板胡的音色明亮、高亢,與小和尚的年齡、性格相符。在接下來(lái)高個(gè)子和尚出場(chǎng)的時(shí)候,金老師換了另外一種拉弦樂(lè )器——墜胡。墜胡和板胡相比音域更寬、聲音更柔和,音量也比較大。用這樣一種音色上的對比來(lái)造成與小和尚的強烈反差,達到了幽默的效果。在音響使用上則常用一些特殊的聲音來(lái)表現幽默。例如會(huì )經(jīng)常在搞笑的動(dòng)畫(huà)片中用電子合成設備發(fā)出特殊的聲響來(lái)配合畫(huà)面的幽默滑稽。在語(yǔ)言上除了語(yǔ)調的把握,有時(shí)候還會(huì )用到方言來(lái)體現幽默色彩。

  自由性

  由于動(dòng)畫(huà)片虛擬的特點(diǎn),所以擁有創(chuàng )作空間的自由性。動(dòng)畫(huà)時(shí)空可以任意穿梭、隨意馳騁。一會(huì )兒可以在幾千年以前,一會(huì )兒又可以穿越到幾千年以后,這種超時(shí)空特性決定了動(dòng)畫(huà)聲音創(chuàng )意的自由性。動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作者可以自由想象一切真實(shí)與非真實(shí)存在的聲音,聲音設計也不會(huì )受到具體聲音的限制,完全可以借助現代音頻制作設備進(jìn)行各種處理以達到自己想要的聲音效果。

  動(dòng)畫(huà)片中的聲音設計流程和方法

  閱讀劇本

  設計師應該從完成的劇本中第一次“聽(tīng)”到你的作品的聲音。②當第一遍讀劇本的時(shí)候,最好手里拿著(zhù)一根鉛筆,不要受到外界的任何影響,眼睛在字里行間“跳動(dòng)”的時(shí)候,迅速做些標記。如果你能從頭至尾一口氣讀完,中間沒(méi)有任何間斷,并且讀劇本的速度和完成影片的速度盡量一致的話(huà),你會(huì )收獲更多。

  畫(huà)出聲音標記

  在第一次讀劇本的時(shí)候,你要尋找那些讓你印象深刻的表示聲音的詞,同時(shí)要標記故事中聲音的發(fā)展和變化。有一點(diǎn)要特別注意,就是在影片中你應該聽(tīng)到什么聲音。例如:

  1、在畫(huà)面上明確表現出來(lái)的與人、物體以及動(dòng)作相關(guān)的聲音。

  2、用來(lái)描述環(huán)境的隱藏聲音。

  3、場(chǎng)面描寫(xiě)和對白當中提示場(chǎng)景中的情緒的關(guān)鍵詞。形容詞和副詞可以給場(chǎng)面描寫(xiě)“添油加醋”。提示其他的工作人員應該營(yíng)造一種什么樣的感覺(jué)。

  環(huán)境聲音氣氛的反差可以通過(guò)運動(dòng)音調、銀色,并以對比作為切入點(diǎn),可以很有效地形成這種反差。

  給聲音分組

  在你完全讀完一遍劇本并且能給那些讓你覺(jué)得比較重要的“聲音”作下不同的標記后,再快速地復讀一遍,把相應的關(guān)鍵詞都寫(xiě)在紙上。按一定的邏輯關(guān)系對這些“聲音”分門(mén)別類(lèi)進(jìn)行分組,如動(dòng)作、物體、情緒等。

  畫(huà)出視覺(jué)圖

  你可以畫(huà)一幅對建立聲音設計結構有幫助的圖。如果發(fā)現某些對故事很重要的重復元素和場(chǎng)面,在你畫(huà)的時(shí)間線(xiàn)上相應的地方對這些元素或場(chǎng)面畫(huà)一些圖形符號。在圖中我們可以把整部影片的情緒基調形象化。對影響到情緒的語(yǔ)言、效果聲、音樂(lè )的處理可以更加直觀(guān)。

  與動(dòng)畫(huà)導演溝通

  在聲音設計的具體處理措施上要聽(tīng)取導演的意見(jiàn),因為導演很可能是惟一能夠全面把握影片人物和故事的人。為了創(chuàng )造出更適合影片的聲音你要給導演提供一些想法也可以從導演那兒得到影片聲音的很具體的構思。

  找聲音素材,設計聲音的初稿

  在和導演溝通以后就要收集影片中的聲音素材了。兩種方法,一種從現有的音效庫里找另一種方法就是錄音和擬音。在這個(gè)階段,找的聲音素材一定要多,例如關(guān)門(mén)聲,木門(mén)、鐵門(mén)等的聲音都要收集,這樣便于后期的選擇。

  參與劇組的每一次討論

  有的人認為做聲音只要動(dòng)畫(huà)片出來(lái)把聲音“貼”進(jìn)去就行,這種想法勢必會(huì )影響到影片的最終效果。因為你只有參與到劇組的討論中才能了解畫(huà)面對聲音的需要,每一次的畫(huà)面剪輯聲音都要做修改,尤其是音樂(lè )。畫(huà)面一幀的修改音樂(lè )就要隨著(zhù)做改動(dòng)千萬(wàn)不能敷衍了事。

  完成聲音的預混

  在動(dòng)畫(huà)片完成以后,要進(jìn)行聲音的預混。檢查畫(huà)面和聲音是否同步,聲音之間是否平衡。

  完成聲音終混

  在一次次的不斷修改以后,完成聲音的終混。

  動(dòng)畫(huà)片的聲音設計與創(chuàng )作要體現出相應的個(gè)性風(fēng)格,特別是對動(dòng)畫(huà)角色人聲的設計更要體現鮮明的性格特點(diǎn)。配音演員可以針對動(dòng)畫(huà)角色的性格特點(diǎn)來(lái)設計人聲?傊,體現個(gè)人的風(fēng)格特點(diǎn)是最主要的。

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