激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

傳統動(dòng)畫(huà)設計與Flash動(dòng)畫(huà)設計的比較

時(shí)間:2024-11-06 12:20:58 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

傳統動(dòng)畫(huà)設計與Flash動(dòng)畫(huà)設計的比較

  動(dòng)畫(huà)的傳播需要一種更方便、快捷,故對其本身質(zhì)量就需要以更高要求的形式出現,傳統動(dòng)畫(huà)與FLASH的結合是潮流的必然趨勢。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于傳統動(dòng)畫(huà)設計與Flash動(dòng)畫(huà)設計的比較,供大家參考閱讀,希望對你有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

  1 傳統動(dòng)畫(huà)和 Flash 動(dòng)畫(huà)基本概念的比較

  1.1 傳統動(dòng)畫(huà)的概念

  動(dòng)畫(huà)大師諾曼・麥克拉倫(Norman McLaren)曾說(shuō)過(guò):動(dòng)畫(huà)不是會(huì )動(dòng)的畫(huà)的藝術(shù),而是畫(huà)出來(lái)的運動(dòng)的藝術(shù)。其實(shí)在一開(kāi)始,是沒(méi)有傳統動(dòng)畫(huà)的概念的,因為電子數碼科技的興起以及電腦軟件的開(kāi)發(fā),電腦動(dòng)畫(huà)開(kāi)始出現并快速發(fā)展。而作為試用原始的工具以及手繪而成的動(dòng)畫(huà)則開(kāi)始比成為了傳統動(dòng)畫(huà)。

  1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的概念

  Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫(huà)插件?梢哉f(shuō)Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。

  Flash 動(dòng)畫(huà)有別于以前我們常用于網(wǎng)絡(luò )的 GIF 動(dòng)畫(huà),他采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖就是可以無(wú)限放大,而圖像質(zhì)量不損失的一種格式的圖,由于動(dòng)畫(huà)是由矢量圖構成的,就大大的節省了動(dòng)畫(huà)文件的大小,在網(wǎng)絡(luò )帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò )傳輸的效率。

  2 傳統動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢比較

  2.1 傳統動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)

  經(jīng)過(guò)很長(cháng)時(shí)間的不斷完善,傳統動(dòng)畫(huà)已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場(chǎng)運作,甚至電視播出的動(dòng)畫(huà)系列片長(cháng)度和集數都已經(jīng)規范。他可以完成許多復雜的高難度的動(dòng)畫(huà)效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術(shù)效果也是如此,傳統動(dòng)畫(huà)可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場(chǎng)面,大制作的片子,用傳統動(dòng)畫(huà)可以塑造出恢弘的畫(huà)面及其細膩的美術(shù)效果。

  我國傳統動(dòng)畫(huà)作品體現出鮮明的人文精神,比如對于懲惡揚善的追求、反抗精神,誠實(shí)謙虛等。研究我國的傳統動(dòng)畫(huà)作品可以發(fā)現,傳統動(dòng)畫(huà)作品體現出的人文精神側重于倫理道德,側重于現實(shí)中人與人之間的關(guān)系,而美國動(dòng)畫(huà)更注重的是表現個(gè)人的成長(cháng),這取決于我國傳統文化的影響。

  2.2 Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢

  操作簡(jiǎn)單,硬件要求低。事實(shí)可以說(shuō)明問(wèn)題,一夜之間有多少非動(dòng)畫(huà)人員作出了自己的動(dòng)畫(huà)片,這在早些年是無(wú)法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺普通的個(gè)人電腦和幾個(gè)相關(guān)軟件,這和傳統動(dòng)畫(huà)中龐大復雜的專(zhuān)業(yè)設備相比根本不算是設備。

  功能較強,可以綜合眾多環(huán)節在 Flash 里完成動(dòng)畫(huà)。

  很多方面簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)制作難度,或者說(shuō)省力,許多元件可以重復利用,這樣節省了不少時(shí)間和精力。

  Flash動(dòng)畫(huà)可控性強有嶄新的視覺(jué)效果,比傳統的動(dòng)畫(huà)更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現形式。 Flash動(dòng)畫(huà)制作的成本非常低,使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì )大大減少。 Flash動(dòng)畫(huà)在制作完成后,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。

  3 傳統動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà)的局限分析

  3.1 傳統動(dòng)畫(huà)的局限

  雖然傳統動(dòng)畫(huà)刻畫(huà)了很多精美的古典意境,傳達了中國古代的精神精髓,但是也不得不承認他的局限性。

  要有一部好的傳統動(dòng)畫(huà)作品是很費神費力的事情,要做5分鐘的動(dòng)畫(huà)就要手繪上千張圖紙,做一部120min的動(dòng)畫(huà)片就要上10萬(wàn)多張畫(huà)面,而他的完成需要幾十位動(dòng)畫(huà)者3年甚至更多時(shí)間的辛勤努力。

  從分工上說(shuō)也比較復雜,一部完整的傳統動(dòng)畫(huà)片,無(wú)論多長(cháng),都是經(jīng)過(guò)編劇,導演,美術(shù)設計,設計稿,原畫(huà),動(dòng)畫(huà),繪景,描線(xiàn),上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂(lè )錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。

  以一本標準的22min的動(dòng)畫(huà)片來(lái)講,一個(gè)幾十到一百多人的公司也差不多要2個(gè)月左右的時(shí)間來(lái)完成,所以個(gè)人很難獨立完成一部傳統的動(dòng)畫(huà)片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動(dòng)畫(huà)演示短片。

  3.2 Flash動(dòng)畫(huà)的局限

  一個(gè)事物,有優(yōu)點(diǎn)也一定會(huì )有他的局限性。而Flash在運用的過(guò)程中也是慢慢的暴露出了一些缺點(diǎn)。

  功能還不齊全。與專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作軟件相比,Flash沒(méi)有雨傳統手繪動(dòng)畫(huà)流程相匹配的功能模塊,例如描線(xiàn)、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成等功能模塊。

  色彩管理功能薄弱。由于是矢量動(dòng)畫(huà),使其在保證圖形不失真的有點(diǎn)的同時(shí)難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。

  在用Flash制作較為復雜的動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,會(huì )感到很吃力,比如轉面的動(dòng)作,是動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常碰到的情況,就是角色從正面逐漸轉到側面或者后面等,在繪畫(huà)的時(shí)候比傳統動(dòng)畫(huà)更加費力。

  矢量圖的局限。在電腦中繪畫(huà)不比用鉛筆在在紙上畫(huà),所以對于角色的真實(shí)性和精神風(fēng)格的刻畫(huà)就力不從心。同樣矢量圖的過(guò)度色生硬單一,很難畫(huà)出色彩豐富、自然的圖像。

  4 傳統動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà)如何結合運用

  隨著(zhù)時(shí)代發(fā)展,會(huì )不斷有新生事物產(chǎn)生,動(dòng)畫(huà)也是如此,早期只有很簡(jiǎn)單的類(lèi)似剪影的動(dòng)畫(huà)出現,后來(lái)技術(shù)和形式日漸豐富,派生出許多動(dòng)畫(huà)種類(lèi),進(jìn)入電腦時(shí)代又出現了電腦動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)……但是每種動(dòng)畫(huà)表現形式之間并不沖突,而且結合運用還可以制作出經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)。

  而傳統動(dòng)畫(huà)和Flash動(dòng)畫(huà),同樣都是動(dòng)畫(huà),雖然制作技巧不同,但是在運用Flash動(dòng)畫(huà)的同時(shí),如果可以很好的運用傳統動(dòng)畫(huà)的知識就可以彌補Flash動(dòng)畫(huà)的局限。那么如何利用傳統動(dòng)畫(huà)來(lái)制作Flash動(dòng)畫(huà)呢。

  首先,傳統動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)技巧,。無(wú)論什么動(dòng)畫(huà),首先要理解的就是傳統動(dòng)畫(huà)的原理,如果要制作好的Flash作品,不了解傳統動(dòng)畫(huà)的原理是不夠的。

  其次,操作的方式。傳統動(dòng)畫(huà)的許多操作方式可以運用到Flash動(dòng)畫(huà)中來(lái),比如分鏡頭的運用。

  最后,那些在動(dòng)畫(huà)中需要反復運用的鏡頭可以利用傳統動(dòng)畫(huà)的技法來(lái)完成然后制作成元件,這樣就可以在Flash動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中多次的運用。

  從以上分析可以看出兩種動(dòng)畫(huà)制作形式有著(zhù)不同的特性和制作使用環(huán)境。短時(shí)間內誰(shuí)也無(wú)法替代對方。討論使用那種動(dòng)畫(huà)更好也是沒(méi)有意義的。在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來(lái)越少的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的傳播需要一種更方便、快捷,但卻對本身質(zhì)量有更高要求的形式出現。我們可以看到:傳統動(dòng)畫(huà)與Flash的結合是解決這一問(wèn)題的絕好途徑是順應這種潮流的必然趨勢。采用傳統動(dòng)畫(huà)的前期編繪人員制作電腦無(wú)法替代的那部分動(dòng)畫(huà),采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所長(cháng),使兩者的優(yōu)點(diǎn)得到充分結合,將制作出符合新時(shí)代傳媒特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品。

  優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品不僅依靠先進(jìn)的制作手段,更重要的是創(chuàng )作者和制作者。先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)制作軟件可以提高工作效率,但是不能提高作品的藝術(shù)性。想要制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品更主要的是提高自身的藝術(shù)修養,關(guān)注生活,關(guān)注社會(huì ),從身邊一些發(fā)生的故事上尋找創(chuàng )作靈感,來(lái)表達出創(chuàng )作思想和對生活的感悟。

【傳統動(dòng)畫(huà)設計與Flash動(dòng)畫(huà)設計的比較】相關(guān)文章:

Flash動(dòng)畫(huà)設計09-06

Flash動(dòng)畫(huà)設計與傳統動(dòng)畫(huà)設計有什么區別09-29

flash動(dòng)畫(huà)設計優(yōu)點(diǎn)08-14

Flash動(dòng)畫(huà)設計常識06-22

Flash動(dòng)畫(huà)設計的根本07-01

Flash的交互動(dòng)畫(huà)設計10-10

Flash動(dòng)畫(huà)設計知識的體系06-20

Flash動(dòng)畫(huà)設計的知識體系06-23

flash動(dòng)畫(huà)設計都要學(xué)哪些知識06-10

Flash動(dòng)畫(huà)設計中的色彩文化介紹09-19

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频