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數字化技術(shù)對動(dòng)畫(huà)設計的應用
《數字動(dòng)畫(huà)》從二維、三維的到網(wǎng)頁(yè)設計,包羅萬(wàn)象,動(dòng)畫(huà)用藝術(shù)的形式將技術(shù)的效果展現在人們的眼前,充分地體現了藝術(shù)與技術(shù)的完美結合。而隨著(zhù)計算機設計計算能力的不斷增強,動(dòng)畫(huà)的設計對計算機依附性越來(lái)越大。
目前,在動(dòng)畫(huà)設計中,大部分教師仍舊采用逐幀手法和快速放映來(lái)演示動(dòng)畫(huà)設計,采用的是傳統的設計方法,他們忽視了數字化技術(shù)的學(xué)習和研究,看重的是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng )作,忽略了數字技術(shù)對動(dòng)畫(huà)制作效果的影響,總是將數字技術(shù)簡(jiǎn)單地看成是一種工具,這種方法雖然不受內容的限制,不會(huì )束縛到想象力的發(fā)展,可以進(jìn)行比較夸張的演繹,也能使創(chuàng )作形象比較具有張力,但是這種態(tài)度不正確,影響到了教師創(chuàng )作水平,需要不停地翻動(dòng)圖畫(huà)才能使動(dòng)畫(huà)動(dòng)作連貫。在教學(xué)中,不注重數字化技術(shù),只依靠陳舊的教學(xué)理念,會(huì )導致數字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設計的應用比較緩慢。
一、動(dòng)畫(huà)設計與數字化技術(shù)
在現代動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,數字化技術(shù)是一種可靠的保障,往往是以數字化的計算機軟件作為創(chuàng )作平臺。而為了滿(mǎn)足更高的設計要求,動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作層次、效果的不斷提高,又促使數字技術(shù)不斷地革新。如:合成攝影機的發(fā)明。數字技術(shù)的出現增加了很多不同于傳統動(dòng)畫(huà)設計的設計方法,改變了傳統動(dòng)畫(huà)設計的理念。目前,社會(huì )已經(jīng)進(jìn)入了數字化時(shí)代中,如果沒(méi)有強大的數字化技術(shù)的支撐,動(dòng)畫(huà)設計將會(huì )受到很多的限制。而在動(dòng)畫(huà)設計不斷發(fā)展的同時(shí),數字化技術(shù)也不斷的提升,兩者之間相輔相成。隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與數字化技術(shù)的完美結合,能夠讓動(dòng)畫(huà)設計散發(fā)出一定的魅力,展現出充足的感染力。數字化技術(shù)賦予了動(dòng)畫(huà)設計強烈的生命禮和渲染禮,因此,數字化技術(shù)對動(dòng)畫(huà)設計具有一定的階級作用。
二、數字化技術(shù)應用在動(dòng)畫(huà)設計中的優(yōu)勢
在改變、編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)劇本的基礎上,傳統的手繪式動(dòng)畫(huà),在設計劇本場(chǎng)景時(shí)會(huì )安排場(chǎng)景設計師,在設計劇本角色時(shí)會(huì )安排角色設計師,動(dòng)作設計師繪出動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵畫(huà)面,分鏡頭臺本由導演進(jìn)行繪制,在動(dòng)畫(huà)攝制臺上進(jìn)行拍攝,完成后還要進(jìn)行剪接、配音等工作。而將數字化技術(shù)運用到動(dòng)畫(huà)設計中,其主要優(yōu)勢表現在一下幾個(gè)方面:首先,資料傳遞效率高。受郵寄的限制,子啊不同城市之間,傳統手繪動(dòng)畫(huà)稿件的傳遞需要花費很長(cháng)的時(shí)間。而在動(dòng)畫(huà)設計中應用數字化技術(shù),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),將動(dòng)畫(huà)文件以很小的文件包進(jìn)行存儲,進(jìn)行交換和傳輸,提高了其資料傳遞的效率,打破了時(shí)間和空間的限制。其次,能夠降低動(dòng)畫(huà)制作成本。動(dòng)畫(huà)制作耗材量較大,需要大量的紙筆。而將數字化技術(shù)運用到動(dòng)畫(huà)設計中,可以有效降低動(dòng)畫(huà)的制作成本,在屏幕上直接就能繪制角色場(chǎng)景和原動(dòng)畫(huà)等。另外,能夠提高動(dòng)畫(huà)繪制質(zhì)量。傳統的動(dòng)畫(huà)設計中,大的修改能夠影響動(dòng)畫(huà)繪制質(zhì)量和效率,需要退回重新修改。而應用數字技術(shù)可以直接實(shí)現修改及動(dòng)作檢查,直接用軟件電子工具進(jìn)行修改。同時(shí),手繪動(dòng)畫(huà)稿在一個(gè)月中可以產(chǎn)出1500張,而應用數字化技術(shù),一個(gè)月可以產(chǎn)出3000張,提高了動(dòng)畫(huà)制作效率。
三、數字化技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設計的應用
。ㄒ唬┨岣邉(chuàng )作的流暢性
隨著(zhù)掃面技術(shù)設備的不斷完善和提高,為了能夠進(jìn)行動(dòng)畫(huà)效果的預覽與分析,在計算機系統中能夠掃入用手工繪制的每一幀圖片。如:目前以flash軟件為代表的動(dòng)畫(huà)軟件,不但能夠提高創(chuàng )作的流暢性,還能為動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者提高每一幀的制作帶來(lái)巨大的方便,減少了創(chuàng )作中的工作量。而為了處理角色造型線(xiàn)稿,可以應用數字化技術(shù),同時(shí)為了制作角色線(xiàn),可以應用Flash軟件中各種工具,并且實(shí)現角色造型線(xiàn)稿數字化,可以運用Flash軟件建模工具。為了盡量保持線(xiàn)條為封閉曲線(xiàn),在繪制其線(xiàn)條時(shí),應該應用軟件進(jìn)行長(cháng)江的創(chuàng )建,如:設置場(chǎng)景尺寸、設置背景顏色等,以《物界》項目為例,在《物界》中積木都是呈現三角形,因此,為了對多邊形的形數進(jìn)行設置,可以采用多邊形設置工具,調整工具屬性,調整變形工具為三角形模樣;然后為了將三角形旋轉190度可以運用Ctrl建,最后為了實(shí)現三角形線(xiàn)條和線(xiàn)性調整可以應用屬性編輯工具。繪制橢圓時(shí),可以運用宣傳工具繪制直線(xiàn),宣傳眼鏡角度,并將眼睛多余的線(xiàn)條刪除掉,將直線(xiàn)調整為曲線(xiàn),復制眼鏡并對眼睛的位置進(jìn)行調整;通過(guò)應用圓形工具,來(lái)實(shí)現三角形眼球的繪制,采取直線(xiàn)工具,來(lái)操作三角形嘴巴等等,通過(guò)這些步驟就能實(shí)現動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景線(xiàn)稿數字化。
。ǘ┛梢詫(shí)現對關(guān)鍵幀的調節變化
為了實(shí)現對關(guān)鍵幀的調節變化,在后期制作中,采用AfterEffect軟件,動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者可以對后期動(dòng)畫(huà)的制作進(jìn)行處理,從而產(chǎn)生不同的動(dòng)畫(huà)效果,如:調節畫(huà)面的比例、效果、方位等等。在AE軟件中,設置的模塊可以模擬真實(shí)攝像機的推、移、升、降等功能,如:攝像機、3D功能模塊等,能夠使動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的場(chǎng)景看起來(lái)更加具有真實(shí)性,對動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的場(chǎng)景進(jìn)行一些列的變換。另外根據動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中的人物角色,AE軟件可以設置人物角色的“關(guān)鍵節”!瓣P(guān)鍵節”的設置能夠將任務(wù)從靜態(tài)模式轉變成動(dòng)態(tài)模式,可以沿著(zhù)關(guān)鍵節,使人物的各個(gè)構成部分進(jìn)行旋轉和移動(dòng)。并且可以用事先完成的人物表情,通過(guò)調節人物的對比度,使人物具有豐富的神態(tài)。
。ㄈ﹦(dòng)畫(huà)分鏡頭設計
如何設計動(dòng)畫(huà)分鏡頭呢?按照導演意圖,根據劇本中分鏡頭的內容,對著(zhù)鏡頭繪制畫(huà)面,它具有故事邏輯性,能夠控制節奏,能夠在鏡頭中確定角色的角度,并且還能確定角色的位置等。如:《物界》中,如何運用數字化來(lái)制作項目分鏡頭呢?其主要運用繪圖等完成的,并且還運用了一些的選擇工具、移動(dòng)工具,這些工具都是Photoshop軟件中的工具。首先應用Photoshop軟件導入動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景及角色線(xiàn)稿,其次為了對角色設置一個(gè)圖層,在畫(huà)布中確定出角色人物的位置,在所有圖層上構建新圖層。在新圖層中,應用筆刷工具繪制角色形象,并調整角色動(dòng)畫(huà)及表情。
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