- 相關(guān)推薦
多媒體動(dòng)畫(huà)表現與夜景照明設計
隨著(zhù)照明行業(yè)的不斷發(fā)展和成熟,甲方早已不滿(mǎn)足于設計師用單純的文字、手繪、效果圖的表現
方式進(jìn)行方案匯報,他們更希望能夠看到有文字、圖片、創(chuàng )意手繪、背景音樂(lè )、解說(shuō)詞、并且能夠像聽(tīng)故事
一樣把匯報方案看完,那么,多媒體動(dòng)畫(huà)應運而生!
一:多媒體的定義
關(guān)于“多媒體”概念的標準定義還沒(méi)有統一,一般理解為“多種媒體的綜合”,而多媒體技術(shù)也就是“進(jìn)行多種媒體綜合的技術(shù)”。這個(gè)定義道出了多媒體的實(shí)質(zhì),但還較籠統。我們可以把這一概念分成廣義和狹義兩種含義。 廣義:指的是能傳播文字、聲音、圖形、圖象、動(dòng)畫(huà)和電視等多種類(lèi)型信息的手段、方式或載體。包括電影、電視、CD-ROM、VCD、DVD、電腦、網(wǎng)絡(luò )等。 狹義:專(zhuān)指融合兩種以上“傳播手段、方式或載體”的、人機交互式信息交流和傳播的媒體,或者說(shuō)是指在計算機控制下把文字、聲音、圖形、影象、動(dòng)畫(huà)和電視等多種類(lèi)型的信息,混合在一起交流傳播的手段、方式或載體。
二:多媒體技術(shù)的發(fā)展
多媒體技術(shù)初露端倪是X86時(shí)代的事情,如果真的要從硬件上來(lái)印證多媒體技術(shù)全面發(fā)展的時(shí)間的話(huà),準確地說(shuō)應該是在PC上第一塊聲卡出現后。早在沒(méi)有聲卡之前,顯卡就已經(jīng)出現,至少顯示芯片已經(jīng)出現。顯示芯片的出現自然標志著(zhù)電腦已經(jīng)初具處理圖像的能力,但是這不能說(shuō)明當時(shí)的電腦可以發(fā)展多媒體技術(shù), 80年代聲卡的出現,不僅標志著(zhù)電腦具備了音頻處理能力,也標志著(zhù)電腦的發(fā)展終于開(kāi)始進(jìn)入了一個(gè)嶄新的階段:多媒體技術(shù)發(fā)展階段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,運動(dòng)圖像專(zhuān)家小組)的建立又對多媒體技術(shù)的發(fā)展起到了推波助瀾的作用。進(jìn)入90年代,隨著(zhù)硬件技術(shù)的提高,多媒體時(shí)代終于到來(lái)。
三:多媒體動(dòng)畫(huà)經(jīng)常用制作軟件
PS/ FLASH /AE / PREMIERE/ EDIUS/ 3D MAX / MAYA / LUMION /SU / CAD / REALFLOW
通常來(lái)講,一個(gè)動(dòng)畫(huà)短片的制作不是一個(gè)軟件從一而終來(lái)完成的,需要多個(gè)軟件的相互配合:
多媒體動(dòng)畫(huà):PS -AE- EDIUS/PREMIERE - 輸出成片
三維動(dòng)畫(huà):CAD/PS -3DMAX /MAYA/SU - AE - EDIUS/PREMIERE - 輸出成片
四:制作多媒體作品的流程
簡(jiǎn)單概括為: 策劃、腳本、資料的收集和整理、特效合成、剪輯、字幕、配音解說(shuō)、影片輸出。
1、策劃:根據項目實(shí)際情況確定多媒體作品的內容、框架結構和制作工具.
2、腳本:根據項目實(shí)際情況對整個(gè)多媒體動(dòng)畫(huà)進(jìn)行腳本設計。
3、資料的收集和整理:根據前期對作品創(chuàng )作策劃的分析,選擇需要的聲音素材、視頻素材以及動(dòng)畫(huà)素材,運用剪輯方法和軟件來(lái)完成整個(gè)多媒體動(dòng)畫(huà)的設計和制作。 素材在多媒體動(dòng)畫(huà)方案中主要包括兩個(gè)方面:聲音和畫(huà)面。聲音的素材主要是包括 配音員的配音、背景音樂(lè )及聲音特效。部分作品可能根據內容的需要進(jìn)行拍攝,結合鏡頭語(yǔ)言的表現,有全景、中景、近景、特寫(xiě),以及鏡頭的推、拉、搖、移、跟、甩的表現形式等。
4、特效合成:特效,指特殊的效果。通常是由電腦軟件制作出的現實(shí)中一般不會(huì )出現的特殊效果。如常用的粒子特效等。
5、剪輯:非線(xiàn)性編輯系統的誕生是多媒體動(dòng)畫(huà)方案制作領(lǐng)域的一次革命,它為多媒體動(dòng)畫(huà)方案制作者提供了一種方便、快捷、高效的編輯方法。如今,非線(xiàn)性編輯廣泛運用于多媒體動(dòng)畫(huà)方案的后期制作。非線(xiàn)性編輯就是直接從計算機的硬盤(pán)中以幀或文件的方式迅速、準確地存取素材,進(jìn)行編輯的方式。它是以計算機為平臺的專(zhuān)用設備,可以實(shí)現多種傳統電視制作設備的功能。編輯時(shí),素材的長(cháng)短和順序可以不按照制作的長(cháng)短和順序的先后進(jìn)行。對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長(cháng)某一段。 剪輯節奏要與片子的總體節奏相吻合和匹配;段落與段落之間的節奏變化要適當,變化過(guò)快或過(guò)慢都會(huì )給觀(guān)眾心理上產(chǎn)生不適應的感覺(jué)。在一個(gè)段落中采用一成不變的剪輯節奏,會(huì )使觀(guān)眾產(chǎn)生疲乏厭倦的感覺(jué)。如果適當變化剪輯節奏,采用剪接加速度的方法,使組接的鏡頭越來(lái)越短,利用鏡頭的積累效果,可使段落形成一個(gè)高潮。6、字幕:局部重要部分的字幕標注能夠對視頻畫(huà)面起到補充、完善的作用。7、配音解說(shuō):配音解說(shuō)能夠將設計方案表達的事半功倍。8、影片輸出:通過(guò)后期的剪輯與特技運用等手段把聲音和畫(huà)面的結合成一個(gè)整體,就成了所需要的節目成品。根據需要我們通常會(huì )生成MPG等格式。MPEG是目前被國際社會(huì )廣泛認可和應用的通用壓縮編碼。MPEG,是Moving Pictures Experts Group的英文縮寫(xiě),實(shí)際上是指一組由ITU和ISO制定發(fā)布的視頻、音頻、數據的壓縮標準。它采用的是一種減少圖像冗余信息的壓縮算法,它提供的壓縮比可以高達200:1,同時(shí)圖像和音響的質(zhì)量也非常高。它的三個(gè)最顯著(zhù)優(yōu)點(diǎn)就是兼容性好、壓縮比高、數據失真小。 另外常用的幾種輸出格式還有AVI、WMV、MP4、FLV、SWF等格式。
五:多媒體動(dòng)畫(huà)與夜景照明設計
常規夜景照明設計匯報方案包括:
1:PPT匯報文案
項目所在城市概述、項目概況、設計主題、設計說(shuō)明、效果圖展示、燈具選型及安裝節點(diǎn)示意、
分模式智能控制與節能措施說(shuō)明、后期運營(yíng)及后期保障措施、對未來(lái)的展望等內容。
2:動(dòng)畫(huà)展示
FLASH動(dòng)畫(huà)、多媒體動(dòng)畫(huà)、3D漫游動(dòng)畫(huà)。
3:效果圖展板
六:多媒體動(dòng)畫(huà)案例框架剖析
。ㄒ唬┐_定多媒體作品的內容、框架和制作工具
。ǘ└鶕椖繉(shí)際情況創(chuàng )作策劃進(jìn)行腳本設計、收集相關(guān)圖片、視頻素材資料
。ㄈ┡湟粑母鍍热
1:項目所在城市概述(如城市政治中心、文化中心、悠久歷史等內容);
2、項目概況(如項目占地面積、高度、建筑屬性、定位、區位、交通、人流視線(xiàn)分析等內容);
3、設計主題(言簡(jiǎn)意賅);
4、設計說(shuō)明;
5、設計方案動(dòng)畫(huà)展示(體現分控模式、注意鏡頭語(yǔ)音的運用、節奏感、完整性);
6、燈具選型及安裝節點(diǎn)示意(重要節點(diǎn)部位的燈具選型參數及簡(jiǎn)易安裝示意展示);
7、分模式智能控制與節能措施說(shuō)明;
8、后期運營(yíng)及后期保障措施;
9、對未來(lái)的展望(積極向上、充滿(mǎn)活力)。
。ㄋ模┡湟羧藛T的選取
根據項目具體情況決定配音聲音輕柔還激昂,選擇男音、女音、還是混合搭配;
。ㄎ澹┍尘耙魳(lè )的選取
根據項目具體情況選擇背景音樂(lè ):古典悠揚、現代活潑、激烈磅礴、積極向上、輕快優(yōu)雅。
。┞曇籼匦У倪x取
根據項目具體情況選擇合適的特效聲音、如片頭部分掃光音效、汽車(chē)鳴笛音效、流水音效、燃放煙花音效等。
。ㄆ撸㏄SD文件分層
將需要需要做動(dòng)畫(huà)的圖層單獨分層,以便后面AE動(dòng)畫(huà)的制作。
。ò耍〢E動(dòng)畫(huà)的制作
AE是會(huì )動(dòng)的PS。將分好圖層的PSD文件導入AE軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)、特效制作,制作完畢渲染輸出。
。ň牛┘糨嫼铣
將AE渲染輸出的動(dòng)畫(huà)文件導入EDIUS或者PREMIERE非線(xiàn)性編輯軟件中,根據配音內容對視頻、聲音的內容進(jìn)行剪輯、合成、輸出。
七:多媒體動(dòng)畫(huà)案例單鏡頭制作剖析
。ㄒ唬┢^
1:片頭部分盡可能的精彩, 根據項目實(shí)際情況確定片頭特效風(fēng)格、字體類(lèi)型、顏色選擇,可適當增
加特殊音效加強效果。亮化工程可以選擇光感較強特效類(lèi)型作為片頭。
。ǘ艄夥謱哟伍_(kāi)啟模式
1:圖片全黑模式;
2、燈光從建筑底部地埋燈、投光燈依次向上逐步開(kāi)啟;
3、建筑立面壁燈、投光燈、洗墻燈點(diǎn)亮;
4、建筑頂部燈具點(diǎn)亮;
5、照樹(shù)燈、環(huán)境光、局部補光點(diǎn)亮;
6、所有燈光點(diǎn)亮,一幅完整的效果圖展現出來(lái);
7、動(dòng)畫(huà)展示開(kāi)始:燈光明暗變化、燈光跑動(dòng)變化、RGB變化、激光燈、投影
燈、水幕、LED大屏動(dòng)畫(huà)展示;
8、樓體與樓體、樓體與河岸、樓體與橋梁的聯(lián)動(dòng)效果展示。
。ㄈ┨厥庖粜У倪\用
1:橋梁斜拉鎖動(dòng)畫(huà)圖案跑動(dòng)、色彩變化;
2、河流沿岸照樹(shù)燈亮起
3、地磚燈RGB全彩變化
4、汽車(chē)鳴笛聲音的運用,讓人感受到汽車(chē)從遠處駛來(lái)經(jīng)過(guò)大橋的場(chǎng)景,雖然圖
像是靜態(tài)的,但是汽車(chē)鳴笛聲音的運用讓人產(chǎn)生運動(dòng)的聯(lián)想。
。ㄋ模┲匾獰艟甙惭b節點(diǎn)示意
一個(gè)項目可能會(huì )用到3-5款燈具甚至更多,那么我們可以選擇較為重要的節
點(diǎn)位置進(jìn)行燈具安裝動(dòng)畫(huà)模擬,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)演示或者以手繪剖面節點(diǎn)的形式配
合語(yǔ)音講解將燈具安裝方式,形式多樣,不用局限于某種表現形式,意思表達清楚即可。
。ㄎ澹┲悄芸刂葡到y介紹及后期運行保障措施
根據實(shí)際項目對智能化控制系統及后期運行的相關(guān)保障措施進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,配上幾張相關(guān)圖片,篇幅不必過(guò)長(cháng),點(diǎn)到為止即可。
。⿲ξ磥(lái)的展望
此處配音可以慷慨激昂、對美好未來(lái)充滿(mǎn)信心,剪輯一部分當地的視頻和圖片資料進(jìn)行合成,使多媒體動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更貼切,讓甲方看完之后更有認同感,動(dòng)畫(huà)展示內容結束。
( 六)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(cháng)控制
一般情況下一部多媒體匯報短片控制在5分鐘左右,有特殊時(shí)長(cháng)要求的除外。時(shí)間太短了可能不能完整的表達清楚幾個(gè)板塊的內容,時(shí)間過(guò)長(cháng)會(huì )讓人感覺(jué)疲憊。
背景音樂(lè )也要根據動(dòng)畫(huà)內容的變化進(jìn)行適當切換,盡量不要一部背景音樂(lè )從頭放到尾,注意把握好節奏,故事情節有高有低,讓人看完能夠意猶未盡的感覺(jué)(而不是盼著(zhù)動(dòng)畫(huà)怎么還不播放結束)。
【多媒體動(dòng)畫(huà)表現與夜景照明設計】相關(guān)文章:
餐飲環(huán)境照明設計01-23
室內照明設計技巧03-30
影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計的具體表現03-18
基于三維動(dòng)畫(huà)設計的視覺(jué)表現03-30
三維動(dòng)畫(huà)設計中的視覺(jué)表現03-15
室內照明設計有什么原則12-20
室內照明設計注意事項06-09
動(dòng)畫(huà)造型設計01-03
動(dòng)畫(huà)構圖與透視03-01