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flash動(dòng)畫(huà)時(shí)間的技巧

時(shí)間:2024-07-29 22:40:09 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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flash動(dòng)畫(huà)時(shí)間的技巧

  Flash動(dòng)畫(huà)作為互聯(lián)網(wǎng)催生的新興視覺(jué)媒介,從誕生至今十年的時(shí)間,已經(jīng)發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò )上最流行的多媒體表現形式,在教育教學(xué)中應用十分廣泛。下面小編為大家整理了flash動(dòng)畫(huà)設計作品,希望大家喜歡。

flash動(dòng)畫(huà)時(shí)間的技巧

  flash動(dòng)畫(huà)時(shí)間的技巧

  1、時(shí)間與幀數

  對動(dòng)畫(huà)時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫(huà)片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫(huà)最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫(huà)面。對於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫(huà)面。對於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。

  2、動(dòng)畫(huà)的間格距離表現

  物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類(lèi)似的規律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運動(dòng)中的速度快、運動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現在幀數上則是:從靜止到運動(dòng)幀數逐漸減少,從運動(dòng)到靜止幀數逐漸增加,中間運動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數也最少。

  3、flash動(dòng)畫(huà)中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間

  動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì )有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數也是不同的。如:快速飄揚的旗需要6幀畫(huà)面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫(huà)面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數也相應多於前層;下雪的動(dòng)畫(huà)則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫(huà)面,快跑動(dòng)作需8幀畫(huà)面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫(huà)面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫(huà)面就可以了。

  4、flash背景透明和層次問(wèn)題

  PARAM NAME=wmode value=transparent

  #flash背景透明,在flash語(yǔ)句中加入這句或者:

  選中剛才已插入的flash動(dòng)畫(huà),右擊鼠標選擇參數,在彈出的對話(huà)框中點(diǎn)擊+加號圖標,在左側的參數中鍵入wmode在右側的值框內鍵入transparent點(diǎn)擊ok,按f12進(jìn)行預覽,ok!我們所要的透明效果就出現了!

  在Mozilla,Firefox瀏覽器中起作用的是這個(gè)標簽 embed/embed 那這樣,在embed標簽內加入屬性 wmode="transparent" 就可以實(shí)現flash背景透明,如embed src="your.swf" wmode="transparent" quality="high"/embed

  embed好像不提倡使用(網(wǎng)景發(fā)明的),w3c推薦用object代替。

  也可以嘗試加到object中讓flash不要漂到最高層:

  param name="wmode" value="Opaque

  flash動(dòng)畫(huà)設計作品圖

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