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動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計對于角色的塑造作用
動(dòng)畫(huà)影片是當前廣受歡迎的一種類(lèi)別影片。動(dòng)畫(huà)制作中運用有效的手段,可以高效地將聲音、音效、動(dòng)畫(huà)等有效地結合起來(lái),而動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景、元素造型、色彩運用都是呈現動(dòng)畫(huà)影片氛圍的要素,所有的選擇和制作對于發(fā)揮動(dòng)畫(huà)影片整體思想的表達以及內容的呈現都具有重要的意義。下面是小編為大家整理關(guān)于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計對于角色的塑造作用,歡迎大家閱讀!
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計對于角色的塑造作用
一、動(dòng)畫(huà)設計中的場(chǎng)景
場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)影片中使用畫(huà)面中主體的大小來(lái)模擬實(shí)拍電影中攝影機與被拍攝對象的距離,也稱(chēng)之為視距。一般分為遠景、全景、中景、近景、和特寫(xiě)等。場(chǎng)景實(shí)質(zhì)上就是利用視覺(jué)原理以及視覺(jué)感受,將一些固有的畫(huà)面和創(chuàng )作者的思想感情以及風(fēng)格融和起來(lái),構成具有獨特意義的畫(huà)面構圖。場(chǎng)景要發(fā)揮自己的作用,還需要通過(guò)有序的、有機的組合方式來(lái)構成獨特的場(chǎng)景組合。
(一)動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景的作用
動(dòng)畫(huà)影片作為一種藝術(shù)表現形式,不僅需要強大的思想和內容做支撐,也需要很強的畫(huà)面表現力,畫(huà)面現力強,動(dòng)畫(huà)影片的優(yōu)勢才能得到發(fā)揮。在動(dòng)畫(huà)影片的表現過(guò)程中,不同場(chǎng)景的構成,不同的畫(huà)面組接效果都會(huì )在視覺(jué)上給受眾形成不一樣的視覺(jué)感受,這種感受會(huì )引起他們在心理感知上的的不同共鳴,利用場(chǎng)景的構成和場(chǎng)景的組接能夠巧妙的實(shí)現動(dòng)畫(huà)故事的敘事和情感的表達。最根本的就是場(chǎng)景還能對于內容意義的表現作用和視覺(jué)空間的感受效果有重要的作用。
傳遞創(chuàng )作思想。場(chǎng)景本身是沒(méi)有特殊意義的,在動(dòng)畫(huà)影片中運用到的場(chǎng)景,以及采用的場(chǎng)景的連接方式都是動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng )作者在其前期拍攝以及后期制作過(guò)程中,運用自己的巧思,將一些鏡頭有效的和創(chuàng )作主題結合起來(lái),構成表現主題的畫(huà)面。單一的場(chǎng)景在畫(huà)面構成上并不具備很多意義,但是在多種畫(huà)面組合使用后,就能表達創(chuàng )作者的深思,是具有獨特內涵和意義的。場(chǎng)景的謂頭語(yǔ)言,就是創(chuàng )作者利用動(dòng)畫(huà)鏡頭是畫(huà)面、背景、人物等元素的呈現,來(lái)實(shí)現自己的創(chuàng )作意圖和思想,通過(guò)不同的鏡頭表現手段以及主觀(guān)鏡頭等來(lái)實(shí)現用畫(huà)面表情達意的作用。
二、不同場(chǎng)景作用
(1)遠景的運用
遠景的應用較多是在展示環(huán)境的時(shí)候,當動(dòng)畫(huà)設計在畫(huà)面中需要呈現出寬闊宏偉的氣勢和畫(huà)面感以及縱深感的時(shí)候,人物等都只是作為部分背景出現,環(huán)境背景是最重要的,占據了主要位置。遠景通常運用在影片開(kāi)始和結束,以及中間大停頓跳躍轉換的地方,持續時(shí)間稍長(cháng)。在畢設《天鵝湖》的開(kāi)頭片段中便使用了遠景,在引入故事主人公之前先起到了介紹故事背景的作用。
(2)全景的運用
全景的應用在整個(gè)影片中的運用是較為普遍的,這也是一般影片在推動(dòng)故事情節發(fā)展中,為了呈現人物的身份設定以及展示故事情節的推進(jìn)而較長(cháng)采用的手段,在全景中,能夠明顯和清晰的感受到角色的整體連貫的表達,能夠有效交代故事角色與周?chē)h(huán)境的關(guān)系等。
(3)中景的運用
主要是展現了在角色半身的形象,是一種敘事性的手段表現,能有效起到交代故事發(fā)展以及人物活動(dòng)的作用,雖然全景也具備這樣的作用,但是中景相對于全景的整體呈現上,感情與思想的表達更加細膩,能夠有效展示不同人物之間的關(guān)系和形象,一般在表達重要角色的行為的時(shí)候,都會(huì )采用到中景的表現手段。
(4)近景的運用
能夠使畫(huà)面鏡頭所要向觀(guān)眾表達的內容單一化,使觀(guān)眾在觀(guān)看時(shí)能夠更近、更集中精力地觀(guān)看角色的動(dòng)作、表情,產(chǎn)生一種交流感的同時(shí)也產(chǎn)生一種置身于事件之中的參與感。近景在影片場(chǎng)景中的運用中,主要是通過(guò)展現角色細致入微的表情以及動(dòng)作,來(lái)拉近與受眾的距離,形成一種現場(chǎng)感達到引起共鳴和觀(guān)賞興趣的目的。
(5)特寫(xiě)的運用
是能夠在最大的程度和范圍內強烈的烘托出創(chuàng )作者所要表達的意圖和情感的表現手法,也是角色情緒以及角色心理傳達的最佳表現方式。在表現事物時(shí),通過(guò)對事物本身最具特征的、關(guān)鍵部位的拍攝,來(lái)傳達一定的情感,表示特定的意義。讓受眾能有一種呼之欲出的緊迫感,將影片所要傳達的信息能更好地更有效果的傳遞給觀(guān)眾。
由于不同的場(chǎng)景造型在不同的感情表達和思想傳遞上是不同的,每種場(chǎng)景造型都是具有一定的局限性的,都是需要不斷的磨合和修改的,所以,在制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)設計中常用的場(chǎng)景造型都需要經(jīng)過(guò)慎重考慮,采用最具大眾效應的場(chǎng)景元素的組合。因此,重要的場(chǎng)景造型都是需要系統地去考慮到劇情發(fā)展、主題呈現、人物角色設定和故事走向的,如果沒(méi)有明確的規劃,會(huì )造成創(chuàng )作過(guò)程受阻,影響制作的進(jìn)度。
三、結論
動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景的應用是一個(gè)系統的項目,要在場(chǎng)景的應用中較高效率的使用場(chǎng)景,發(fā)揮場(chǎng)景的作用,達到創(chuàng )作者的創(chuàng )作期望,就需要做好創(chuàng )作規劃,在創(chuàng )作過(guò)程中有步驟有計劃實(shí)施。在場(chǎng)景的設計上組員通過(guò)討論不斷改進(jìn),在使故事節奏井然有序,不乏觀(guān)賞趣味性的前提下對不同的場(chǎng)景需要采用不同的場(chǎng)景,這樣既不會(huì )造成影片的雜亂無(wú)章,同時(shí),也很大程度上使畫(huà)面的效果更突出,更深入人心。開(kāi)頭片段出現的遠景和全景中呈現出的慢條斯理與片段中間近景和特寫(xiě)所帶來(lái)的緊張壓迫感形成了的強烈的對比,給受眾帶來(lái)更深刻的印象,視覺(jué)感官更具有沖擊力的效果。
擴展:影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的場(chǎng)景設計及角色創(chuàng )作論文
1引言
場(chǎng)景、角色、劇情對影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作影響較大。影視動(dòng)畫(huà)的時(shí)間、空間背景是場(chǎng)景設計,是角色、劇情發(fā)展的平臺。角色是對作者思想的表達,是整部作品的靈魂。而劇情則貫穿整個(gè)作品的之中,是作品的主線(xiàn)。影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作離不開(kāi)場(chǎng)景、角色、劇情等,尤其是場(chǎng)景和角色在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作中發(fā)揮著(zhù)核心作用,更需要我們對其加大關(guān)注,如此才能創(chuàng )作出一部?jì)?yōu)秀的影視動(dòng)畫(huà)作品。
2影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的場(chǎng)景設計
2.1場(chǎng)景設計的內涵
影視動(dòng)畫(huà)的重要構成部分是場(chǎng)景,對影視動(dòng)畫(huà)的整個(gè)劇情起到襯托的作用,在里面發(fā)揮著(zhù)重要的作用。影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的場(chǎng)景設計是對影視動(dòng)畫(huà)整個(gè)作品中的場(chǎng)面進(jìn)行設計,是除去角色造型之外其他所有事物的造型進(jìn)行的設計。對影視動(dòng)畫(huà)進(jìn)行場(chǎng)景設計時(shí)需要結合人物的背景,情感,并與時(shí)代背景相融合,只有場(chǎng)景設計具有針對性和選擇性才能引起人們的共鳴,為人們所贊同。場(chǎng)景設計要符合以下3個(gè)要求,其一,要對故事的走向十分明確,根據不同劇情、劇情的起伏等作出不同的場(chǎng)景設計。其二,場(chǎng)景設計要與影視動(dòng)畫(huà)本身的風(fēng)格相符合,否則看起來(lái)就不倫不類(lèi)。其三,要充分認識到人物的性格特點(diǎn)等,場(chǎng)景設計要做到與人物的性格特點(diǎn)相符合。
2.2場(chǎng)景設計存在的問(wèn)題
當代社會(huì ),影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,場(chǎng)景設計就好比電影中的特效為人們所喜愛(ài)。以《秦時(shí)明月》為例,雖然它在中國是第一部長(cháng)篇3D動(dòng)畫(huà)也是第一部3D武俠劇,場(chǎng)景設計充分發(fā)揮了自身的作用,讓人們稱(chēng)贊不絕,但國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)仍有很大的上升空間。影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計中還存在諸多問(wèn)題,在一些成本低的動(dòng)畫(huà)中這些問(wèn)題更加顯著(zhù)。
。1)對場(chǎng)景設計的概念混淆,不清。許多人往往把影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計和環(huán)境藝術(shù)設計混淆,雖然二者有一定相似之處,但從本質(zhì)來(lái)看,二者可以說(shuō)是天壤之別。環(huán)境藝術(shù)設計是為了豐富整個(gè)畫(huà)面的色彩,在進(jìn)行設計時(shí)偏重于追求表現力,使表現力在作品得到充分發(fā)揮,促進(jìn)畫(huà)面色彩豐富。
。2)場(chǎng)景設計不合理。有些影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者在進(jìn)行場(chǎng)景設計時(shí)片面的追求給予觀(guān)眾強有力的視覺(jué)沖擊,而忽略的劇情的發(fā)展,與實(shí)際內容不符,容易給人們造成一種虛假的印象。
。3)場(chǎng)景設計不具有連貫性。場(chǎng)景設計需要具有連貫性,在動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始、高潮、結尾等場(chǎng)景需要保持一致,不能出現對某一場(chǎng)景十分偏重而對其他的場(chǎng)景忽略的現象,猶如在影視劇中不能出現穿幫一樣,影視動(dòng)畫(huà)中出現斷節的現象也是不允許的。一部?jì)?yōu)秀的影視動(dòng)畫(huà)作品需要任何場(chǎng)景都能獲得人們的好評。
2.3促進(jìn)場(chǎng)景設計水平提高的措施
。1)促進(jìn)影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景空間表現力的提高。影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計中,空間表現力的強弱與距離的遠近緊密相關(guān)。景物之間的距離發(fā)生改變,空間會(huì )變得有層次感,繼而產(chǎn)生縱深距離感,構建一個(gè)和諧統一的畫(huà)面。
。2)對場(chǎng)景的色彩進(jìn)行優(yōu)化配置。給人感官造成最直觀(guān)刺激的是色彩,要想視覺(jué)效果不同需要進(jìn)行把不同的色彩進(jìn)行搭配,根據不同場(chǎng)景有針對性的搭配不同色彩,以吸引觀(guān)眾視線(xiàn)。
。3)對影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計進(jìn)行合理的布局。做到首尾呼應,使其具有連貫性,促使各個(gè)場(chǎng)景和諧統一,場(chǎng)景變化符合劇情發(fā)展,給觀(guān)眾帶來(lái)視覺(jué)盛宴。
3影視動(dòng)畫(huà)中的角色創(chuàng )作
3.1角色創(chuàng )作內涵
影視動(dòng)畫(huà)中的人物角色和影片中的演員相同,都是被賦予生命力的,對自身的角色所要表達的情感、思想等可自由進(jìn)行表達,甚至有的發(fā)展會(huì )超越現實(shí),如有的在現實(shí)生活中不具有生命力的物品如玩具等都有可能成為主角被賦予生命力,創(chuàng )作的自由性和夸張隨意的表現手段增強了影視動(dòng)畫(huà)對觀(guān)眾的吸引力。角色的創(chuàng )作具有自由性,從當前大眾審美的特點(diǎn)來(lái)看,一般要求主角個(gè)性鮮明、富有感染力、造型突出、品德高尚等,但不僅僅局限在這幾個(gè)方面。
3.2角色創(chuàng )作中存在的問(wèn)題
角色創(chuàng )作中存在一些問(wèn)題,具體有三點(diǎn):
。1)對主角過(guò)分看重,降低了配角的存在感。影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作時(shí)需要對每個(gè)角色都平等對待。
。2)受人物原型局限,創(chuàng )新受到影響。如孫悟空等人物形象在進(jìn)行創(chuàng )作時(shí)具有個(gè)性但心意不足。
。3)具有濃厚的英雄色彩,觀(guān)眾很難對此產(chǎn)生共鳴。角色創(chuàng )作時(shí)需貼近現實(shí),尋找不平庸的人物為原型進(jìn)行塑造。
3.3促進(jìn)角色創(chuàng )作水平提高的措施
想要塑造一個(gè)動(dòng)漫角色并取得成功與成功的原型設計緊密相關(guān)。使角色深入人心的首要關(guān)鍵點(diǎn)人物原型設計,不同角色的人物形象特點(diǎn)不同,一般分為兩大類(lèi),即正派、反派。正派角色較多,例如英雄類(lèi)的角色,用典型的語(yǔ)言、事件、背景對這一角色進(jìn)行修飾,如國產(chǎn)動(dòng)漫《畫(huà)江湖之不良人》中李星云一角,在與玄冥教、通文館、幻音坊、天師府等一系列惡勢力斗爭的過(guò)程中塑造了勇敢機智的形象。其次還需要對人物進(jìn)行美化,與美學(xué)原則相符,在美的前提下對個(gè)性進(jìn)行突出,使其符合人們的審美。第三,人物角色通過(guò)表演來(lái)呈現,需要不同的表演手法把人物的形象給大眾完全展示出來(lái)?衫脭M人、夸張等表演手法,豐富演技,使角色鮮明、生動(dòng),符合觀(guān)眾審美。
4結語(yǔ)
影視動(dòng)畫(huà)是將人們天馬星空的想法、愿景、憧憬、臆想等以完美的形象展現出來(lái)的一種手段,是對人類(lèi)抽象思維向具象化拓展的途徑,是來(lái)源于生活卻高于生活的藝術(shù)。場(chǎng)景設計、角色創(chuàng )作二者是相輔相成、不可分割的有機整體,統一于影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的實(shí)際。如果影視動(dòng)畫(huà)在創(chuàng )作過(guò)程中缺失了場(chǎng)景設計,那么角色創(chuàng )作也不足以發(fā)揮作用,如果在影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作中缺失了角色創(chuàng )作,場(chǎng)景設計也將變得索然無(wú)味。由此可見(jiàn),在影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作中,對場(chǎng)景設計、角色創(chuàng )作進(jìn)行探討是非常有必要的,可促進(jìn)影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在數字時(shí)代進(jìn)一步發(fā)展。
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