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影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計步驟

時(shí)間:2024-07-03 16:25:47 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計步驟

  影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設計是根據一開(kāi)始構思的風(fēng)格想象來(lái)尋找合適的設計色彩,但在設計出于成本考慮,最開(kāi)始在場(chǎng)景設計的時(shí)候,設計步驟的整體風(fēng)格設計步驟:

  1、整體美術(shù)風(fēng)格設計:這一步很重要,后面的一系列設計工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設計,以統一風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)片是否美術(shù)風(fēng)格獨特也處決于這一步,甚至會(huì )影響到動(dòng)作設計與故事板(分鏡頭)設計。

  2、造型設計:根據故事里的人物設定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來(lái)設計角色的視覺(jué)形象,包含人物形象的色彩指定。嚴格的應該考慮角色的聲音形象。

  3、場(chǎng)景及道具設計:根據故事提供的故事背景、人物活動(dòng)環(huán)境、情節設置;根據劇本提供的分場(chǎng),提供的情緒,人物調度,機位調度;根據整體的美術(shù)風(fēng)格;根據聲音形象要求來(lái)進(jìn)行視覺(jué)及空間設計。

  4、動(dòng)作風(fēng)格設計:根據角色視覺(jué)設計,故事提供的人物性格來(lái)設計一些角色的主要動(dòng)作姿態(tài)(包括口形)或習慣性動(dòng)作,以便給原畫(huà)建立起統一的人物個(gè)性動(dòng)態(tài)感覺(jué)以及影片的動(dòng)作風(fēng)格。需要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格的限制。如果碰到重要的場(chǎng)面,需要單獨進(jìn)行設計,例如大調度鏡頭及武打等場(chǎng)面。

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