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三維建筑動(dòng)畫(huà)設計的制作流程

時(shí)間:2024-11-04 02:03:55 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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三維建筑動(dòng)畫(huà)設計的制作流程

  隨著(zhù)我國經(jīng)濟的不斷成長(cháng),動(dòng)畫(huà)行業(yè)也隨之發(fā)展起來(lái),逐漸成為經(jīng)濟增長(cháng)的一大支柱,其中三維動(dòng)畫(huà)作為動(dòng)畫(huà)的后起之秀,發(fā)展潛力巨大,下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于三維建筑動(dòng)畫(huà)設計的制作流程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

  近年來(lái),我國各大高校也紛紛投入于三維建筑動(dòng)畫(huà)教育,運用三維軟件表現高校校園軟硬件設施全景建筑漫游動(dòng)畫(huà)已經(jīng)為高校塑造專(zhuān)業(yè)形象,提升知名度的一大新策略。三維建筑動(dòng)畫(huà)如今被更多的房地產(chǎn)商所青睞,同時(shí)這也為三維筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展注入新力量。

  (一)建筑動(dòng)畫(huà)前期準備。在做任何的動(dòng)畫(huà)之前都是需要做好腳本和設計的準備:影片表現風(fēng)格、主題、表現方式方法、分鏡頭設計、視覺(jué)效果、美術(shù)效果、音樂(lè )、解說(shuō)詞、人員工作安排等。除上述外還有一項至關(guān)重要的工作,地形素材準備(實(shí)際地形、主體建筑物遠景樓、配樓、樹(shù)木、路燈人、車(chē)等的多角度收集),這樣才能在建模過(guò)程中作出準確合理的模型,事半功倍。

  (二)三維模型的制作。建筑動(dòng)畫(huà)中所需要的最原始的素材就是模型。建模,是三維建模師根據前期的建筑圖紙,通過(guò)三維建模軟件在計算機中繪制出立體建筑模型,這是三維建筑動(dòng)畫(huà)中相對繁重的工作。三維建筑模型的制作主要包括地形建模、建筑物建模。建筑模型場(chǎng)景一般有整體風(fēng)格一致,結構統一的特點(diǎn),所以適合從細節著(zhù)手。同樣風(fēng)格的建筑模式,可采用局部復制的方法。遠景的模型,可以使用素材模型替代。值得注意的是,在完成局部建模后,可以在其材質(zhì)球上命名,以便后面的模型塌陷和材質(zhì)賦予工作。與此同時(shí),可在模型建立完成賦予材質(zhì)之后把同種材質(zhì)的物體塌陷,節約內存且調試方便。

  在三維建模中還有一項工作,地形合并,是把建筑模型與地形合并整合。在此階段需要注意細節工作,確定導入的單獨個(gè)體模型是否完好,材質(zhì)是否合理,是否出現模型和地面的重復面,切記留下縫隙。對好模型可把單獨的模型作為網(wǎng)格代理出去,大大減少了場(chǎng)景的面數,便于操作。

  (三)建筑動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)調節。在模型合并完成后,首要工作是根據分鏡進(jìn)行動(dòng)畫(huà)預演,完成單獨鏡頭后合成,簡(jiǎn)單預覽整部影片,這是攝像機動(dòng)畫(huà)的前期工序,并將不合理的地方認真修改,這便于對制作的影片整體方向的把握。預演之后的動(dòng)畫(huà)處理是建筑動(dòng)畫(huà)至關(guān)重要的階段,這關(guān)系到整部影片的視覺(jué)感受,畫(huà)面風(fēng)格的把握。首先是攝像機動(dòng)畫(huà),是通過(guò)攝像機的推拉搖移對建筑以及建筑周邊環(huán)境的瀏覽與展現,確定好每一個(gè)攝像機鏡頭,可避免在進(jìn)行單獨鏡頭制作的時(shí)候修改攝像機動(dòng)畫(huà)。再次是場(chǎng)景中的元素動(dòng)畫(huà),充分利用好場(chǎng)景元素的動(dòng)畫(huà)會(huì )給整個(gè)鏡頭帶來(lái)錦上添花的作用,場(chǎng)景中,水,天氣變化,花開(kāi)花落等元素的細節動(dòng)畫(huà),可以使畫(huà)面生動(dòng)有趣。主要的表現手法有直接表現法、突出特征法、對比表現法、夸張表現法、聯(lián)想法等?偠灾,將場(chǎng)景元素動(dòng)畫(huà)的自然變化動(dòng)畫(huà)和攝像機動(dòng)畫(huà)的有機結合才能讓畫(huà)面看起來(lái)更加合理連貫且有藝術(shù)感染力。

  (四)建筑動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景制作。場(chǎng)景的制作是基于分鏡的基礎上,主要有場(chǎng)景模型細化,材質(zhì)細化調節,素材整理等步驟。在制作過(guò)程中我們需著(zhù)重考慮建筑與配景的輕重、疏密,遠中近景的把握。

  (五)建筑動(dòng)畫(huà)的燈光與渲染。在三維場(chǎng)景中,燈光起到舉足輕重的作用,它不僅能很強烈的增加畫(huà)面可看性和氣氛,表現人物的心理變化,還可以通過(guò)燈光來(lái)塑造形體。為了方便看到調節燈光參數后渲染效果,可以選用3D max自帶的Pr渲染器,在調節參數時(shí),同時(shí)會(huì )更新渲染效果,隨時(shí)渲染看效果。[1]渲染關(guān)鍵在于渲染設置,根據自己對畫(huà)面的需要,對即將渲染的文件進(jìn)行參數設置并渲染。在最后導出階段可選用帶通道的PNG格式,便于后期編輯修改。

  (六)建筑動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面處理。動(dòng)畫(huà)畫(huà)面是以二維的平面影像來(lái)營(yíng)造三維的空間幻象的。畫(huà)面構圖、畫(huà)面光影、色彩色調對畫(huà)面效果有著(zhù)舉足輕重的作用。畫(huà)面構圖制作是畫(huà)面處理的起點(diǎn),也是作品制作過(guò)程中重要的環(huán)節,還是構思畫(huà)面視覺(jué)要素的關(guān)鍵。在畫(huà)面構圖中,首要解決的是形象在畫(huà)面中所占位置和空間所形成的畫(huà)面分割形式,還要考慮畫(huà)面中形、線(xiàn)、色彩的安排問(wèn)題以及畫(huà)面構圖對受眾所產(chǎn)生的影響,好的構圖才能更好的突出主體、渲染氣氛和增加形式美感。

  畫(huà)面光影的運用可以使一個(gè)場(chǎng)面富有視覺(jué)沖擊力量,好的光影效果能給人更多的想象空間,使人在幻想世界里暢游。光影的運用對烘托人物的個(gè)性以及人物特定的心理表現都起到了的重要作用。

  色彩色調的處理對動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作具有重要作用,它具有形象識別、刻畫(huà)描寫(xiě)、烘托氣氛和象征表意等多種功能,色彩在動(dòng)畫(huà)中還起到了表達情緒及心理特征、氣氛渲染、確定風(fēng)格基調等。

  (七)建筑動(dòng)畫(huà)的聲畫(huà)結合。聲畫(huà)的結合必然是以服務(wù)主題為目的的,而它服務(wù)于影片主題的意義就在于其在敘事中發(fā)揮其不可代替的能動(dòng)作用。不同的聲畫(huà)結合方式會(huì )產(chǎn)生不同的效果,這就需要我們根據畫(huà)面情節認真考量。但是需要注意的是,一部好的動(dòng)畫(huà)聲音設計以原創(chuàng )為佳。

  (八)影片剪輯部分。建筑動(dòng)畫(huà)的最后一道制作工序就是影片剪輯,是根據分鏡頭的動(dòng)畫(huà)順序拼接、輸出成動(dòng)畫(huà)成品文件。

  毫無(wú)疑問(wèn),建筑動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)需求是極為巨大的,但是其發(fā)展的道路還很漫長(cháng)。隨著(zhù)社會(huì )化進(jìn)程的加快,我們有理由相信建筑動(dòng)畫(huà)的表現形式也會(huì )越來(lái)越豐富多彩,發(fā)展的空間也會(huì )越來(lái)越寬廣。而目前我們必須更加注重建筑動(dòng)畫(huà)人才的培養,為建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè)注入新的活力,走出廣闊的動(dòng)畫(huà)道路。

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