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3D動(dòng)畫(huà)設計的流程
3D動(dòng)畫(huà)又叫做三維動(dòng)畫(huà),是近些年來(lái)隨著(zhù)科技與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展而新興的一種高新技術(shù)。下面是YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于3D動(dòng)畫(huà)設計的流程,歡迎參加閱讀,希望對你有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
隨著(zhù)3D動(dòng)畫(huà)制作規模的逐漸擴大,對3D動(dòng)畫(huà)設計的流程也要求的更加嚴格,設計流程主要有以下幾個(gè)方面:
1、數據的采集與規劃。
3D動(dòng)畫(huà)設計人員要根據具體的主體來(lái)進(jìn)行數據的采集,這其中包括產(chǎn)品的圖像、實(shí)體、動(dòng)能概述的數據、相關(guān)主體的作品等。數據采集的越全越好,尤其是對相關(guān)主題作品的收集,對以后動(dòng)畫(huà)構思靈感的激發(fā)有很大的幫助。設計人員將這些數據都研究透徹之后,配合特定的制作要求規劃出制作的具體方向與設計的內容。并用簡(jiǎn)單的文字與草圖大致的記錄下來(lái)。
2、描寫(xiě)旁白與繪制分鏡的腳本。
設計人員將大致記錄下來(lái)的成活交給美工人員,用具體的文字與圖片將要表現的內容展現出來(lái)。如果影片中需要有旁白介紹的話(huà),那必須將旁白先撰寫(xiě)出來(lái),再以分格分鏡的方式繪制出來(lái),以作為動(dòng)畫(huà)設計的參考資料。
3、模型的建立。
3D動(dòng)畫(huà)設計中最為重要的步驟就是3D模型的建立,在搜集了相關(guān)的畫(huà)面和參考數據后,就要開(kāi)始創(chuàng )建產(chǎn)品的3D模型了。模型的建立就是利用3D軟件在電腦里構建立體的模型,這些模型只是有著(zhù)單一顏色的物體,沒(méi)有一絲生氣。然后對這些模型進(jìn)行光滑度和反光度以及透明度的編輯修飾過(guò)程。這樣就可以將沒(méi)有生氣的模型變得有點(diǎn)生氣。但是我們的生活中國的物體都不是單一顏色的物體,不論是人的膚色還是所穿的衣服,都是千變萬(wàn)化的顏色和圖案。所以在3D動(dòng)畫(huà)設計建模過(guò)程中直接做成這樣的效果是很難的,所以一般都是將一幅或者幾幅平面的圖像像貼紙一樣粘貼在模型上。這個(gè)過(guò)程十分的重要,模型的真實(shí)性很大程度上都取決于貼圖的真實(shí)性。事實(shí)上,材質(zhì)處理屬于圖像處理的范疇,有良好的圖像處理能力,在這個(gè)階段對模型的真實(shí)與否有著(zhù)非常重要的惡影響作用。所有的3D物體模型的建立,大多都是先分別創(chuàng )建各個(gè)零件,再重新組合形成完整的主體。在創(chuàng )建模型的過(guò)程中,要將3D物體在空間中加以快讀的定位與組合。因為許多3D模型會(huì )陸續的被創(chuàng )建,所以,良好的物體管理結構及規劃也成為了3D動(dòng)畫(huà)設計過(guò)程中比較重要的環(huán)節之一。
4、燈光的處理。
當3D模型庫建立起來(lái)之后,就可以做燈光上的處理了。也許大家都比較了解數碼攝像機的燈光處理,3D動(dòng)畫(huà)設計與此大體概念是一致的,如果多掌握一些拍攝的技巧和燈光的處理,對于3D動(dòng)畫(huà)設計的分鏡取景和燈光設定效果有著(zhù)很大的技術(shù)支持。在做好的3D模型場(chǎng)景中,放上幾盞燈,烘托出不同的效果。
5、背景和場(chǎng)景氣氛的具體設定。
3D動(dòng)畫(huà)設計的逼真必須要有好的背景與場(chǎng)景氛圍的具體設定。這就好比舞臺劇一樣,舞蹈演員的肢體動(dòng)作是表現劇情的主體,而舞臺的背景與煙氣繚繞的場(chǎng)景氛圍則是用來(lái)突出和渲染劇情所用的,這是演出是否成功的主要條件。所以在3D動(dòng)畫(huà)設計過(guò)程中,不同的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景內同要與不同的背景及場(chǎng)景氛圍相搭配,完美的表現動(dòng)畫(huà)設計的初衷與目標。
6、渲染的實(shí)現。
當場(chǎng)景中已經(jīng)定義了燈光處理后的3D物體模型就可以進(jìn)行渲染了,渲染是3D動(dòng)畫(huà)設計中相對來(lái)說(shuō)最為重要的一個(gè)步驟了。電腦的3D動(dòng)畫(huà)效果的顯示對于電腦的配置要求是很高的,一幀的動(dòng)畫(huà)效果顯示最短的也要十幾秒,所以不可能一邊制作一邊的顯示效果,都是在完成以上所有過(guò)程之后進(jìn)行渲染。這個(gè)階段的渲染過(guò)程主要是在于測試場(chǎng)景中各個(gè)方面數據配合的完整性上。比如材質(zhì)與物體是否相符;材質(zhì)與燈光創(chuàng )建的渲染效果是否適合;陰影生成的效果是否恰當等一系列的整體效果是否恰當。
7、后期制作。
動(dòng)畫(huà)從三維軟件中渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面進(jìn)行調色和增加特效,使畫(huà)面更有質(zhì)感。動(dòng)畫(huà)制作是3D動(dòng)畫(huà)設計中比較難掌握的環(huán)節,因為所有的設置都要經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間的計算才能完成。動(dòng)畫(huà)攝制完成后,如果不需要進(jìn)行深層次的特效制作的話(huà),便可以將設置的效果直接通過(guò)渲染程序輸出為動(dòng)作制作。
8、剪輯合成。
剪輯配音合成是3D動(dòng)畫(huà)設計中的最后一步,針對鏡頭取景的場(chǎng)景內容,做進(jìn)一步的特效合成運算。其中有兩種主要的數據處理方式,一種是與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中數據結合所創(chuàng )建的特殊效果。另外一種則是圖像濾鏡的后期處理模式。
9、輸出成視頻成品。
因為3D動(dòng)畫(huà)設計的軟件適用范圍比較的廣泛,所以要設置不同的文件格式進(jìn)行輸出。一般應用到多媒體的動(dòng)畫(huà)文件都是以AVI的格式為主,而廣播級的視頻剪輯應用則選擇為輸出連續的圖像文件。如果是單張的靜態(tài)圖片則選用JPG的文件格式。
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