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建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程
隨著(zhù)我國城市化的建設步伐的加快,大眾審美品位的提升,人們對“可視化”的要求越來(lái)越高 ,想要獲得更高的建筑效益,一部有著(zhù)清晰思路的建筑動(dòng)畫(huà)是至關(guān)重要的。
一、創(chuàng )作構思
建筑漫游動(dòng)畫(huà)很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會(huì )在動(dòng)畫(huà)中表現出來(lái)。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫(huà)中,在構思過(guò)程需要至少兩種思路的存在:
1. 理想與實(shí)現的配合
若想要場(chǎng)景更加真實(shí)細致,就意味著(zhù)需要制作更精細的模型,更真實(shí)的燈光,更復雜的材質(zhì),更逼真的特效,更精確的運動(dòng)等等。這不僅僅是簡(jiǎn)單的環(huán)環(huán)相加,而是會(huì )成倍增長(cháng)項目的制作周期和渲染輸出的時(shí)間。并且場(chǎng)景的面數超出計算機的承受的范圍,還會(huì )造成死機,文件破壞等嚴重情況。如何有效的實(shí)現預期理想的場(chǎng)景,是需要首先構思的。例如,一個(gè)完整的建筑動(dòng)畫(huà),需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀(guān)。建筑的面數關(guān)系到建筑的外觀(guān)和成像的質(zhì)量,是不能進(jìn)行大量精簡(jiǎn)的。通常我們精減面數都會(huì )在配景和綠化上想辦法。通常建筑動(dòng)畫(huà)中的綠化,采用貼圖代替模型;建筑動(dòng)畫(huà)中的配景采用幾何體代替模型等方法來(lái)節省面。
2.優(yōu)勢的強化表現
在構思表現手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的以建筑物結構線(xiàn)框表現或建筑生長(cháng)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面實(shí)現方法。
二、制作故事板
在項目實(shí)施之前,參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個(gè)腳本對項目的流程安排。每個(gè)人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀(guān)點(diǎn)。最終統一思路,確定最終方案。然后繪制草圖將構思先簡(jiǎn)單的表現出來(lái),當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術(shù)的項目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現草圖以互相溝通,完成復雜的動(dòng)畫(huà)制作。
三、建模
準備工作完成之后,就可以開(kāi)始準備建模工作,將客戶(hù)提供的建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來(lái),原則是應該在表現出必要細節的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢點(diǎn)。
在創(chuàng )建三維模型時(shí),傳統的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過(guò)CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中,通過(guò)參數化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準確地反映目標實(shí)體。
四、材質(zhì)和燈光
建筑動(dòng)畫(huà)中材質(zhì)與燈光對整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì )直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這是一個(gè)相當復雜的制作和調整過(guò)程。賦予材質(zhì)時(shí),盡量不要出現相同命名的材質(zhì)球,不得出現相同屬性和相同參數等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內,盡量使用無(wú)縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。再分別按每個(gè)鏡頭的實(shí)際情況細調燈光,遠景考慮光線(xiàn)來(lái)源方向,中景、近景不考慮,調好的燈光調入場(chǎng)景,渲染測試燈光效果,進(jìn)行細調。
五、渲染輸出
經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光調整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。 根據不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。
六、后期制作
渲染出序列幀后,我們需要導入到后期軟件里面調色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來(lái)的單純作業(yè)。特效軟件AE等可以實(shí)現三維軟件中無(wú)法實(shí)現或者難以實(shí)現的視覺(jué)效果。剪輯軟件EDIUS、VEGAS等的目的是通過(guò)剪輯的技術(shù),使影像的表現凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿(mǎn)挑戰而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產(chǎn)生。構成的表現正是作者能力的表現。動(dòng)畫(huà)后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀(guān)。
七、音效
配音對建筑動(dòng)畫(huà)同樣起著(zhù)至關(guān)重要的影響,這可以說(shuō)得上是動(dòng)畫(huà)中最后的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設想好的順序加上數字音樂(lè )配以節奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺(jué)沖擊強烈的動(dòng)畫(huà)成品文件。一個(gè)優(yōu)秀的配樂(lè )更能烘托出動(dòng)畫(huà)本體的意境。
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