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定格動(dòng)畫(huà)的制作流程是怎樣的?
動(dòng)畫(huà)設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計、制作。下面為大家帶來(lái)定格動(dòng)畫(huà)的制作流程是怎樣的?,快來(lái)看看吧。
1、前期策劃和劇本編寫(xiě)
首先,一個(gè)好的劇本首先從一個(gè)吸引人的故事開(kāi)始,這也是一部動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)生的基礎,定格動(dòng)畫(huà)因其制作繁瑣,因此在情節上不宜復雜,篇幅不宜過(guò)長(cháng),短小精悍是定格動(dòng)畫(huà)在創(chuàng )作之初考量的因素之一。在前期策劃的過(guò)程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長(cháng),這也正是為了更好的擴展創(chuàng )作和想象力的自由發(fā)揮,做到最終整合。
其次,每個(gè)鏡頭的機位、拍攝時(shí)間、景別的變化、人物的動(dòng)作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創(chuàng )作者本人看清楚即可,不需精致美觀(guān)。
2、美術(shù)設計
美術(shù)設計是指在一部動(dòng)畫(huà)片的整個(gè)創(chuàng )作過(guò)程中,所有人們可以看到的視覺(jué)上的設計就是美術(shù)設計,它包括角色造型的設計、場(chǎng)景的設計、分鏡頭畫(huà)面的設計等等。
動(dòng)畫(huà)美術(shù)設計借鑒了電影美術(shù)設計后以繪畫(huà)、雕塑、木刻、剪紙中去創(chuàng )造一種藝術(shù)的影像。在動(dòng)畫(huà)美術(shù)設計中,總體造型設計是為了輔助整體的,結合動(dòng)畫(huà)來(lái)表現主題、角色以及風(fēng)格等,在造型的構思和藝術(shù)處理中是動(dòng)畫(huà)美術(shù)設計的首要任務(wù)。也就是說(shuō)在設計師通過(guò)對角色進(jìn)行分析后,對角色形象和空間環(huán)境做的一個(gè)總藝術(shù)造型的構思和總設想。
3、分鏡頭設計
分鏡頭設計是體現一部動(dòng)畫(huà)片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構架故事的邏輯順序、控制故事情節節奏的重要環(huán)節。創(chuàng )作者要先了解鏡頭的構成后,才能創(chuàng )作出一部好的分鏡頭臺本。
分鏡頭是根據文學(xué)劇本提供的每一個(gè)鏡頭內容及導演的意圖,將各個(gè)鏡頭進(jìn)行畫(huà)面的設計繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關(guān)系等。
4、制作和拍攝
定格動(dòng)畫(huà)在制作上有其所需的工具。首先需要一個(gè)鮮明的角色形象,這個(gè)形象可以是人物、動(dòng)物、一件東西、也可是你自己想象出來(lái)的一個(gè)角色。制作一個(gè)角色應當選擇適當的工具和材料,這是保證拍攝順利進(jìn)行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線(xiàn)、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過(guò)程中必須的常用工具。
定格動(dòng)畫(huà)的拍攝對于每一個(gè)拍攝鏡頭都要做好準備,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)鏡頭需要一下完成,因為照相機、角色和道具都是在發(fā)生位移的,即使再輕微的位移都會(huì )導致鏡頭出現抖動(dòng),為此要重新拍攝。
因為是逐格拍攝,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫(xiě)的時(shí)候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。
5、后期合成編輯
在后期合成編輯中主要包括面部表情的制作合成、人物運動(dòng)的后期合成、視覺(jué)效果與后期合成等。運用現在的非線(xiàn)性編輯和扣像技術(shù)可以把各個(gè)部分單獨制作,最后進(jìn)行后期合成。這樣不但節省了時(shí)間,也避免了制作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來(lái)定格畫(huà)面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動(dòng)畫(huà)與其他新型科技結合起來(lái)通過(guò)計算機以及其他技術(shù)可以創(chuàng )作出難以想到的影像。
定格偶動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)論文
一、制作的手工藝性
在拍攝每一個(gè)角色的時(shí)候制作人員都會(huì )有這么一張最重要的標準對照表,細節檢查的提示圖,因為在繁瑣的工作面前你很有可能會(huì )忘記檢查一些細節,有這樣一張標準對照表是很重要的。場(chǎng)景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環(huán)。動(dòng)畫(huà)里面創(chuàng )造的世界是非常重要的,它能增加你創(chuàng )作的動(dòng)畫(huà)角色的可信度。在阿德曼工作室對場(chǎng)景的搭建是沒(méi)有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場(chǎng)景最后的裝飾!氨热缯f(shuō)《超級無(wú)敵掌門(mén)狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開(kāi)始他們想給張各房頂做一個(gè)倒模,但后來(lái)發(fā)現效果不太好,于是還是做了獨立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶!背墴o(wú)敵掌門(mén)狗系列的創(chuàng )意總監Merlin說(shuō)道。
二、偶動(dòng)畫(huà)角色的表演
動(dòng)畫(huà)角色是不會(huì )說(shuō)話(huà)的,都是通過(guò)表演去傳達情感。作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實(shí)際的表演是什么樣的話(huà),是無(wú)法操作偶去進(jìn)行表演的,更無(wú)法讓觀(guān)眾理解你要表達的事情。首先,活動(dòng)故事版基本上就是你進(jìn)行下一步工作的藍圖,到底是特寫(xiě)還是用中景都要在活動(dòng)故事版的時(shí)候確定,這是所有拍攝信息呈現的最簡(jiǎn)單的方式。改完活動(dòng)故事版以后,會(huì )拿給制片人展示,如果想要打動(dòng)制片人就要加入一些實(shí)際的表演。Merlin說(shuō)“事實(shí)上我們在表演的時(shí)候都是動(dòng)畫(huà)師和導演在一起表演,當動(dòng)畫(huà)師對一些表演有一些見(jiàn)解的時(shí)候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說(shuō)服我才可以,如果他們演得很好,我就會(huì )說(shuō)那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過(guò)肢體語(yǔ)言的表演來(lái)達到導演的要求。
作為一個(gè)導演我都要很清楚角色這時(shí)候要表達什么情感,有的時(shí)候需要喜劇效果有的時(shí)候悲劇情感,我們就是討論通過(guò)肢體表演如何達到這種情緒!痹谡嬲谱髑岸ǜ駝(dòng)畫(huà)師都有會(huì )拍一個(gè)表演視頻作為指導,但如果把每一個(gè)細節和情感都表現出來(lái)的的話(huà)絕對是一個(gè)情感的綁架。其實(shí)動(dòng)畫(huà)師在實(shí)際制作中只需要挑一兩個(gè)細節表現出來(lái)就能完整的表現整個(gè)情感,比如說(shuō)調一下眉毛長(cháng)舒一口氣等等!爱斘液蛣(dòng)畫(huà)師溝通的時(shí)候我都是從一個(gè)演員的角度來(lái)說(shuō)。我每次和我的動(dòng)畫(huà)師對話(huà)都不是說(shuō)關(guān)于動(dòng)畫(huà)而是關(guān)于如何表演如何表現情感。如果你是一個(gè)初級的動(dòng)畫(huà)師,一個(gè)撿起東西的動(dòng)作在你的腦中就是幾個(gè)關(guān)鍵幀的分布,但當你忘記動(dòng)畫(huà)工作規律后你才能真正成為一個(gè)角色動(dòng)畫(huà)師,如果你腦中只想著(zhù)他的動(dòng)作規律的分布你永遠也不會(huì )成為一個(gè)真正的角色動(dòng)畫(huà)師。所以這就得到一個(gè)很奇怪的結果,當你去問(wèn)阿德曼的一些很有名的動(dòng)畫(huà)師他們是如何做到那個(gè)表演的,他就會(huì )回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來(lái)了!倍ǜ駝(dòng)畫(huà)是一次拍攝完成的動(dòng)畫(huà),你不能說(shuō)拍完了再回來(lái)調一下剛才的動(dòng)作。對于定格動(dòng)畫(huà)是來(lái)說(shuō)壓力都是很大的。大多數情況都是1拍2,而在鏡頭運動(dòng)的時(shí)候就要求全幀的,而角色的動(dòng)作就按1.5幀來(lái)拍,這是相當困難的,按照這種標準動(dòng)畫(huà)師工作一天至多就能拍攝2秒。
三、拍攝與后期合成
除了實(shí)際的拍攝問(wèn)題還有另外一個(gè)難題那就是預算問(wèn)題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開(kāi)始時(shí)都需要和制片人討論鏡頭的花費。無(wú)論片子大小都有一個(gè)拍攝的時(shí)間周期和片子成本,都要在一定時(shí)間內完成整個(gè)制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時(shí)間和成本內內完成拍攝,而導演的工作就是如何講好這個(gè)故事。Merlin在拍攝超級無(wú)敵掌門(mén)狗時(shí)遇到了一個(gè)會(huì )花掉大把制作費用的鏡頭,“作為導演我就堅持這個(gè)鏡頭必須得有,于是制片就說(shuō)好吧如果你真的需要這個(gè)鏡頭的話(huà)那這個(gè)片子的其他幾個(gè)地方你就要進(jìn)行刪減,我們唯沒(méi)有那么多的精力來(lái)完成全部。這個(gè)鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來(lái),Wallace跑過(guò)來(lái),滅火器噴出來(lái),這其中有很多難題比如鋼琴掉下來(lái)會(huì )產(chǎn)生很多碎片,會(huì )有火花,還會(huì )有滅火器的泡沫噴出來(lái)等等,除此之外還要保證角色的表演。當時(shí)是可以用一架相機完稱(chēng)所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個(gè)鏡頭也表現了定格動(dòng)畫(huà)作為最為遠古的電影特效拍攝手法也可以和現在的特效技術(shù)結合來(lái)達到預期的效果。拍攝時(shí),出現的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時(shí)候有時(shí)也會(huì )用到真實(shí)的材料,不一定全是替代品!彼栽谫Y金有限的情況下,藝術(shù)與技術(shù)的協(xié)調就需要得到認真考慮,如果不能處理好兩者的關(guān)系,可能會(huì )導致拍攝結果的不甚理想。
此外,數字特效技術(shù)的發(fā)展使如今視覺(jué)藝術(shù)世界產(chǎn)生了翻天覆地的變革。定格動(dòng)畫(huà)也不例外,它與電腦數字特效技術(shù)的結合,可以幫助定格動(dòng)畫(huà)提高拍攝的效率,并使得它呈現出新的視覺(jué)效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場(chǎng)景等。而完成這些效果通常需要兩個(gè)步驟。拍攝時(shí)會(huì )使用綠幕(藍幕)技術(shù)。綠幕技術(shù)在定格動(dòng)畫(huà)制作中的作用主要體現在,特效合成的基礎:便于摳像完成與特效的結合。擴展物理空間:增加場(chǎng)景的透視與景深感和增強時(shí)空轉換的靈活度。電影拍攝時(shí)用綠幕和藍幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實(shí)的場(chǎng)景。這不僅提高了鏡頭調度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動(dòng)畫(huà)的拍攝多以三維動(dòng)畫(huà)作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實(shí)現,而且效果顯著(zhù)。在《神奇海盜船中》通過(guò)綠幕摳像技術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)的結合,使的場(chǎng)景‘真正’的來(lái)到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學(xué)怪狗》中的雷電、火光和煙霧統統少不了三維動(dòng)畫(huà)特效的幫助。
四、結論
雖然說(shuō)是定格動(dòng)畫(huà)特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作難度高,步驟復雜,但它的魅力也是最為獨特的,在眾多影片創(chuàng )作風(fēng)格中有著(zhù)獨特的魅力,在如星河璀璨的視聽(tīng)世界中發(fā)光發(fā)熱。動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展始終與技術(shù)進(jìn)步有著(zhù)密切的關(guān)系,每一次技術(shù)革新都給動(dòng)畫(huà)藝術(shù)帶來(lái)了新的發(fā)展空間。如今隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,定格動(dòng)畫(huà)的一些局限性通過(guò)一些新型偶技術(shù)和后期合成技術(shù)得到解決。突破自身的局限后,定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作領(lǐng)域也更加寬廣。
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